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[소식] SOL: enchant, 정식 출시 6월로 변경

아이콘 Rokah
조회: 370
추천: 1
2026-04-09 17:51:00
안녕하세요, <솔: 인챈트> 팀입니다.
 
먼저 저희 게임에 보내주신 따뜻한 성원과 깊은 관심에 진심으로 감사드립니다. 오늘은 저희 팀 모두가 무거운 마음을 안고, 여러분께 한 가지 중요한 소식을 전해드리고자 합니다.
 
그동안 유저 여러분과 직접 소통하고, 다양한 창구에서 들려주시는 소중한 목소리를 하나하나 경청하며 서비스를 준비해 왔습니다. 유저분들의 의견을 면밀히 검토할수록, 저희가 지금 준비한 모습이 여러분의 기대에 정말 충분히 부응할 수 있는 수준인지 끊임없이 고민하고 재점검하였습니다.
 
논의 끝에, 현재의 상태로는 유저분들이 솔: 인챈트에 기대하시는 모습을 100% 완벽하게 선보이기에는 부족함이 많다는 결론을 내리게 되었습니다.
비록 예정보다 늦어지더라도 높은 완성도의 게임을 제공하는 것이 무엇보다 우선이라는 판단하에, 당초 4월 24일로 계획했던 정식 출시 일정을 6월로 변경하게 되었습니다.
오랫동안 기다려 오신 유저분들께 실망을 드린 점, 머리 숙여 깊이 사과드립니다. 저희가 고심 끝에 약속을 미루면서까지 보완하고자 하는 내용은 다음과 같습니다.
 
1. 나인 경제 시스템 재조정
 
다이아, 나인, 골드 3개의 화폐로 이루어진 경제 시스템에서 골드와 나인을 통합하여 나인, 다이아 2개의 화폐로 이루어진 경제 시스템으로 기획을 전면 수정하겠습니다.
이는 나인 중심의 경제 시스템 완성도를 높이고 유저 여러분의 플레이로 획득하는 나인이 온전한 가치를 인정받고, 오랜 기간 그 가치가 유지되며 순환하는 경제 시스템을 구축하기 위함입니다.
경제 시스템은 유저 여러분들의 플레이 동기이자, 게임의 근간이 되는 시스템인만큼 변경된 경제 시스템을 더욱 정교하게 조정하고 철저히 검증하겠습니다.
 
2. 편의성 극대화
 
복잡한 조작의 번거로움을 덜어내고, 최소한의 클릭만으로 유저분들이 주로 이용하는 기능들이 동작하도록 시스템을 개선하겠습니다. 내부 테스트 과정에서 유저분들이 기대한 편의성을 제공하기 위해 추가적인 보완이 필요하다는 판단을 내렸습니다.
디테일한 편의성까지 놓치지 않고 준비하여, 유저분들이 더 쾌적한 플레이 경험을 하실 수 있도록 플레이 환경을 만들어 보고자 합니다.
 
3. 그래픽 및 UI 최적화
 
마지막으로 UI와 그래픽 퀄리티 최적화 작업을 추가로 진행하겠습니다. 출시를 위한 마지막 최적화를 하는 과정에서 특정 기기에서의 발열과 그래픽 저하 현상을 내부 테스트에서 확인하였습니다. 게임에서의 경험이 보다 완성도 있고, 긍정적인 경험이 되도록, 작은 디테일까지 치밀하게 다듬어 완성도를 높이겠습니다.
 
출시가 연기된 만큼, 6월까지 오늘 말씀드린 개선 사항들을 완벽히 이행하는 데 전력을 다하겠습니다.
앞으로도 공식 커뮤니티와 방송을 통해 주기적으로 소통하며, 여러분과 함께 완성도 높은 게임을 만들어 나가겠습니다.
 
다시 한번 진심으로 사과의 말씀을 드리며, 마지막까지 최선을 다해 완성된 모습으로 여러분 앞에 서겠습니다.
 
감사합니다.
솔: 인챈트 팀 드림

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