스킬명속성피해량범위쿨타임소모 자원그룹
| 플레임 캐스팅 III | 불 | 마법 대미지+90 200~250% | 대상 중심 3m | 8초 | HP3, MP9 | - |
| 파이어 크래쉬 | 불 | 마법 대미지+70 200~300% | 대상 중심 5m | 18초 | HP3, MP13 | 파이어 |
| 플레임 슬래쉬 | 불 | 마법 대미지+100 200~300% | 전방 3m×10m | 15초 | HP3, MP16 | 플레임 |
| 체인 쇼크 | 번개 | 마법 대미지 +80 200~230% | 대상 중심 8m, 최대 8명 | 20초 | HP3, MP10 | 체인 |
| 썬더 스트라이크 | 번개 | 마법 대미지+104 200~250%
| 대상 중심 3m | 15초 | HP3, MP12 | 썬더 |
| 토네이도 | 바람 | 마법 대미지+75 200~250% | 대상 중심 3m | 13초 | HP3, MP14 | 토네이도 |
| 가디언 마나 I | 버프 | 10분 동안 MP 회복량 +10 | 자신 | 1초 | HP3, MP10 | - |
| 가디언 마인드 I | 버프 | 8분 동안 최대 MP +10% | 자신 | 1초 | HP3, MP9 | - |
| 가디언 포커스 I | 버프 | 5분 동안 마법 대미지 +5 | 자신 | 1초 | HP3, MP8 | - |
일단 잘 봐야 할 것은 그룹란입니다.
스킬 중에서 특정 속성 그룹과 쿨타임을 공유하는 일명 상위호환 스킬이 있어요.
새 스킬을 배워서 스킬 개수를 늘릴 수 있는데
굳이 하위 스킬 하나를 버리고 상위 호환을 우선적으로 배울 필요는 없겠죠.
하지만 플레임 캐스팅은 플레임 그룹으로 분류되지 않는 듯 합니다.
고급(초록색) 스킬 중에 그룹이 있는 건 파이어 폴(파이어)과 썬더(썬더)가 유일해요.
그럼 남은 공격 스킬은
플레임 캐스팅 III, 플레임 슬래쉬, 체인 쇼크, 토네이도 4개죠.
여기서 단순 한 방이 쎈 스킬은 플레임 슬래쉬 >>> 플레임 캐스팅 III >> 체인 쇼크 > 토네이도지만,
재사용 대기시간을 고려하면 DPS순은 플레임 캐스팅 III > 토네이도 > 플레임 슬래쉬 > 체인 쇼크가 됩니다.
즉, 공격 스킬 배우실 거면 첫 번째로는 플레임 슬래쉬가 수치상으로는 가장 좋아보입니다.
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6.25 정정
플레임 캐스팅 III와 플레임 플래쉬만을 비교하여 고려를 못했는데
플레임 캐스팅 III 소모 MP가 적어서 썬더나 파이어 폴을 섞어서 쓸 수 있습니다.
때문에 플레임 캐스팅 III 배우시고 둘 중 하나 키는 게 가장 강합니다.
순위스킬MP 소모량재사용 대기시간DPSMP 효율
| 1 | 플레임 캐스팅 III + 파이어 폴 | 9 + 8 | 12초 / 15초 | 116.71 | 90.94 |
| 2 | 플레임 캐스팅 III + 썬더 | 9 + 5 | 12초 / 12초 | 113.38 | 97.18 |
| 3 | 플레임 캐스팅 III | 9 | 12초 | 69.38 | 92.50 |
| 4 | 플레임 슬래쉬 | 16 | 15초 | 63.33 | 59.38 |
| 5 | 토네이도 | 14 | 13초 | 61.44 | 57.05 |
| 6 | 체인 쇼크 | 10 | 20초 | 38.70 | 77.40 |
※ 마법 대미지 280 미만 기준. DPS 및 MP 효율은 각 스킬의 재사용 대기시간을 고려한 60초 운용 기준으로 산출.