모바일에서 작성하였습니다. 가독성이 떨어질 수 있습니다.
32비트 롤백을 주장하시는 분들도 있는걸로 보입니다.
하지만 그게 그리 간단하지만은 않습니다.
롤백하게되면 생각해볼게 여러가지 있습니다.
'32비트 플레이를 마지막으로 했던 저번주 목요일 새벽으로 돌리자!'
제일 쉽고 간단한 방법은 마지막 32비트 플레이 시절인 목요일 새벽으로 돌아가는 것입니다.
하지만 이런롤백을 하시는 분은 아무도 없을겁니다.
주말에 한 플레이.. 득템.. 강화한게 전부 날아갈테니까요.
롤백하자는 분들의 대다수는 현재 64비트 플레이를 다시 32비트로 바꾸자 라는 뜻으로 롤백이야기를 하시는 걸겁니다.
여기선 다양한 문제점이 발생합니다.
일단 블루홀이 32비트 버전에서 64비트에 추가할 컨텐츠들이 호환되게 만들었을거란 보장이 없습니다.
32비트로 돌리게 되면 전처럼 버벅거리지만 던전은 돌 수있는 그 정도로 돌아갈까요?
제 생각엔 아니라고 봅니다.
온갖 버그가 난무하고 지금도 버그가 많은데 훨씬 많은 버그가 생길 확률이 더 많습니다.
심지어 짜증만나는 버그가 아니라 게임에 중대한 영향을 끼칠 그런 버그들말이죠.
예를들어 바로 예상할 수 있는64비트때 추가된 아이템이 이상하게 사용된다 던지.. 그런것들요.
또 지금 새로 추가된 20인레이드 무조건 중단할겁니다.
패치전 5인이서도는 투기장만해도 꽤 렉을 유발했는데 20인? 음.. 32비트 특성상 몇명씩은 무조건 튕길겁니다.
'64비트 해도 튕기는데 머가 대수냐?' 하실분도 있겠지만 32비트의 튕김은 32비트의 한계를 보여주는 것이고 64비트의 튕김은 크래시 같은 문제나 백그라운드 로딩으로 변경한 설계가 미흡한 것이라 개선의 여지가 충분하기 때문입니다.
제가 하고싶은 말은 32비트로 바꾼다 한들 전같은 플레이보다 나쁘면 나빴지 그때처럼은 안될 확률이 높고, 수많은 버그생성과 함께 최소 1주일이상의 기간이 필요할 겁니다.
제가 블루홀 입장이라면 차라리 그렇게 하느니 64비트 안정화를 위해 총력을 기울이는게 낫다라고 생각할 확률이 더 높다 봅니다.
솔직히 32비트에서 64비트 패치를 8시간만에 한다고 했을 때 말이 안된다고 생각했습니다.
개발기간이 길었다지만 어떤 프로그램이든 적용은 차차 해나가야 하기때문이죠.
아니면 1주일정도 서버 문닫고 총력을 기울여서 완벽하게 오픈하던지요.
근데 8시간 뚝딱 해버린건 이미 이런결과를 어느정도 예상하고 했다고 볼 수 밖에 없습니다.
한국은 테스트 섭이다 라는 주장이 사실 틀린말은 아닌듯합니다.
제발 물들어올 때 노좀 열심히 저었으면 좋겠네요.
블루홀도 생각이 있다면 이번주 열심히 임시점검 하지 않을까요?