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[잡담] 포화의 전장 활성화 기획 제안

창기사전문
댓글: 6 개
조회: 836
2021-01-26 18:23:01
그동안 테라를 하면서 가장 인기 있었던 pvp컨텐츠는 누가 뭐라고 하여도 포화의 전장이었는데요
이전에는 포화가 매칭이 정말 잘돌아 갈정도로 엄청 인기있는 컨텐츠였는데 요즘은 왜 이렇게 되었을까? 원인을 곰곰히 생각해 보았습니다

지난주에 포화에서 우리팀이 킬수가 높은 유저들이 많았고 실제로 킬수도 몇배 높았는데 저희팀이 졌습니다
그 이유가 상대 공대장이 전략을 잘짰고 공대원들이 오더를 집중하고 일사분란하게 움직여서 상대가 이겼습니다

포화의 전장 재미가 이점이거든요
20명이 수시로 변하는 전장의 변화에 공대장의 오더를 집중해서 자기의 역할을 분담하고 자기에게 주어진 파트에 최선을 다하는 전쟁이죠
킬딸을 좋아하는 사람은 킬딸로,
킬딸은 약하지만 대포를 잘쏘면 대포로
킬딸도 대포도 잘못쏘는 유저는  문을 몹이라고 생각하고 문을 폭딜하고요
옵져버 역할을 하기도 하고

문문석의 힘으로 끝나기도 하지만 요즘은 다양한 전략들이 있어서 다양한 방법으로 승패가 결정되기에 포화의 전장은 매판이 새롭기 때문에 재미가 있고 그만큼 가장 인기가 있습니다

그런데 인기가 시들해진 이유를 나름대로 분석해보니
이유가 두가지가 있는데요
첫째는 승자독식보상에 원인이 있고
둘째는 테라 유저들은 테라의 모든 컨텐츠를 수행할때 반드시 보상이 주어져야한다는 개념에 굳어져있습니다
재미가 있는 컨텐츠이던지 없는 컨텐츠이던지 떠나서 시간을 투자하면 보상이 주어져야 당연하다는 생각이 굳어진것이죠

그런데 그 보상이 주어지지 않는 유일한 컨텐츠가 포화에서 패배하는 경우죠

이점을 쉽게 이야기하면
저는 원래 포화를 좋아하는 유저인데요
그런데 지난주에 연속으로 두판을 졌어요
그런데 말입니다 두판 연속으로 패배했는데 아무것도 보상이 안주어지자 포화에 대한 회의가 들어서 던전갔습니다
이 기분은 연패 해보신 분들은 다들 느낀 감정일것입니다

그래서 제 나름대로 생각한 대안은 지금의 승자 독식 보상제도가 아니라

승팀 패배팀 모두에게 최소한 하급던전에서의 보상정도를 기본으로 주어주고

승팀에는 추가로 두가지의 보상을 주는데
첫째 보상은 승팀 모두에게 지급되는 보상과
둘째는 더좋은 보상이 소수 인원에게 자동 주사위로 랜덤하게 추가 지급되면 보상에서의 기대심리도 줄수 있지 않을까 생각해봅니다

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