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[잡담] 포화의 전장이 활성화되야하는 이유

창기사전문
댓글: 2 개
조회: 1514
2021-03-17 11:04:01
지난번에 비슷한 글을 썼다가 실수로 삭제가 되어서 다시 씁니다
건의성 글은 미덕이 안되어서 안쓰려고 하는데 마지막으로 씁니다
포화의 전장은 한때는 테라 모든 컨텐츠중에서 가장 최고의 인기 컨텐츠였는데요

포화의 전장이 테라를 다시 흥하게 할수 있는 부스터 엔진 역할을 할수 있는 이유와 매칭이 뜸해진 이유와 개인적으로 생각하는 활성화 방안을 정리해보겠습니다
아래의 순서로 정리합니다

1포화의 전장이 명품 컨텐츠인 이유
2 매칭이 뜸해진 이유
3 활성화 방안

1 포화의 전장이 명품 컨텐츠인 이유
A 누구나 참여하고 공헌할수 있는 대규모 pvp컨텐츠
- 킬딸이 자신없는 유저
   공격시에 무조건 공대의 오더에 따라서 성문만 딜하면 되고 중거 점령시에는 내문만 딜하던지 포를 수리해서 내문앞
포격만 하면된다
  수비시에는공대의 오더에 따라서 딜 지원을한다
- 킬딸을 좋아하는 유저는 당연히 공격 최전선에서 적팀원을 공격하고 성문겐세 유저 디펜딩 역할
  - 전략을 좋아하는 유저는 공대장을하거나 전장에서 옵저버 역할을 하면서 공대 오더를 지원합니다 외문딜 인원 확인하고 기습파티가 있는지 확인 및 거점 빼앗기

B 시시각각 변하는 전장상황에 따라서 변하는 전략
우리팀이 힘이 우세해서 다이긴줄 알았던 판을 지는 경우도 많이들 경험했을겁니다
문문석으로 끝나는 경우도 많지만 순간의 전략으로 헛점을 공략당해서 지는 경우들도 많죠
그만큼 팀 구성원들이 옵저버 역할도 하며 공대를 지원하고 공대 오더에 따라서 협동해서 공략했을때 승리하는 경우들도 많아서
매판이 지겹지가 않고 새로운 재미를 줍니다

C 떼쟁(대규모 pvp)의 재미
떼쟁을 해보신분들은 소수인원의 쟁보다 떼쟁이 재미있다는것을 인정하실겁니다
포화는 결국 뉴비분들에게도 떼쟁의 재미를 느끼게합니다

D pve로 루즈해진 상황을 pvp로 해소한다
테라가 던전 위주의 게임이다보니 지루해질수 있는데 누구나 참여하는 pvp로 만회합니다 즉던전돌고 포화하고 교대로

E 개인방송 컨텐츠용으로도 적합하다
   방플이 있어서 실시간은 말고 녹화방송으로만

포화의 전장은 다른 게임에는 없는 명품 pvp컨텐츠가 확실합니다
여기를 시작으로 활성화가되면 명전이나 해안도 활성화되며 결국  인던과 회원수 증가가 자연스럽게 발전시킬수 있습니다


2 매칭이 뜸해진 이유
A 승자독식 보상제도와 보상 내용
Pvp장르 개념으로 보면 승자독식보상으로 가는것이 맞습니다
그런데 현실적으로 테라의 유저들은 보상이 무엇인가에 따라서 움직이는것에 타성이 되어있지요
그런데 연패를 하다보면 졎잘싸를 했더라도 보상이 전무하니 회의가 들게되지요
또한 보상 내용도 이유가 될수 있겠지요

B 기타의견
졌을때 분쟁하는 사례등을 이유로 꼽으신분도 계신데요 이것도 결국 승자독식보상으로 인해서 지게되면 아무것도 받는것이 없으니 더욱 분노하는것이겠지요
어뷰징도 이야기하신분도 계신데 어뷰징도 결국 승자독식보상이 원인이 되겠지요
캐릭간 밸런스에 대해서 예민한것도 결국 승자독식보상이 큰 원인이 되겠지요
보상의 내용도 부스터 역할을 위해서 투자가 필요하지 않을까합니다
이러한 이유들도 결국 승자독식 보상제도가 아닌 양자차등보상 제도로 바뀌면 다음판에 이기면되지라는 생각으로 완화될수 있습니다


3 활성화방안
이것은 어디까지나 개인적인 생각인데요
승자독식보상 제도가 아닌 양자분할 차등보상제도를 생각해보았습니다
우선 일퀘개념으로 승자패자 모두에게 전장을 끝까지 수행하면 동일한 일퀘스트 보상을 1캐릭에게 1회 지급하면 매칭 참여율을 높힐수 있지않나 생각합니다

승자와패자 기본보상을 6:4정도 차등지급하고 승자팀에는 좋은보상을 몇명에게 주사위랜덤으로 지급하면 나름대로 던전의 익숙한 패턴으로 마찰이 없을것같습니다

이상 pvp컨텐츠의 부활을 위해서 테라에서도 그동안 이방법 저방법 많이 시도하고 노력하는것을 보았습니다
그런데 다른것으로 새롭게 기획하기 보다는
예전부터 가장 인기있었던 포화의 전장에 과감하게 더 투자하는것이 나을것 같다는 생각으로 글씁니다

확실한것은 포화가 가장 인기있는 컨텐츠였던 이유가
하루종일 포화를 해도 매판이 다른 형태로 새롭게 전개되는 쫄깃함 때문에 지겹지가 않다는 것이 가장 큰 이유였지요

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