테라 인벤 자유게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 로아 밸패 내용인데

비커
댓글: 5 개
조회: 2179
2021-04-14 10:15:37
리퍼의 하향 타이밍에 대해…

코맨트를 마무리 하기 전에 여러분들께 사과를 드리고 넘어가야 할 부분이 있습니다. 바로 리퍼의 하향 타이밍에 대한 부분입니다.

지난 밸런스 패치 상황으로 거슬러 올라가 보자면, 리퍼의 지표는 다소 높은 편이긴 했습니다만 당시 상향 추세가 다 꺾여 있지 않은 상황이어서

지표의 변화가 정체구간으로 들어서게 되면 한 번에 조정을 하려던 목적이 있었습니다.

아차! 싶었던 부분은 밸런스 패치 이후 몇 주 되지 않아 사멸 세트 효과와 더불어 리퍼 유저분들의

스킬 연구 및 숙련화가 지속됨에 따라 리퍼의 지표가 정체되지 않고 계속해서 상승하여

현재는 실제로 상당히 높은 지표를 보여주기에 이르렀습니다.



결과적으로 저희는 너프 타이밍을 한 차례 놓친 꼴이 되었습니다.

저희의 판단 미스로 인해 여러분들간의 논란을 야기한 점 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.

저희는 밸런스의 여러 사항을 정리하여 주기적인 밸런스 패치를 계획하고 있습니다만,

이후 분명하게 문제가 되는 밸런스에 대해서는 계획에 없던 긴급 밸런스 패치라도 준비할 수 있도록 노력하겠습니다.



마치며

클래스 성능은 정말 민감할 수 밖에 없는 부분입니다.

클래스 하나를 키워내는데 투자되는 시간과 비용이 상당하기에, 저희들은 큰 책임감을 가지고

‘완벽한 균형’까진 못하더라도 최대한 ‘합리적인 불균형’이 될 수 있도록 더 많은 노력을 기울여 나가겠습니다.



저희가 이번 밸런스 패치 이후 밸런스 패치의 방향에 변화를 만들어보려 하는 부분이 세 가지가 있습니다.



첫째, 눈에 띄게 튀어나온 지표가 있다면 특정 클래스만이라도 포커싱하여 정규 밸런스 패치 이전에 응급대처를 하겠습니다.

둘째, 지속적인 밸런스 패치에도 오랫동안 하위권에서 방치되는 캐릭터가 있다면 의도적으로라도 강제적인 상향 작업을 진행하겠습니다.

셋째, 그럼에도 단기적으로 해결할 수 없는 구조적 문제가 있다면 이는 장기적인 관점에서라도 계획을 가지고 정리해 나가도록 하겠습니다.



여러분들이 소중하게 키우시는 캐릭터 하나하나에 들인 정성이 결코 의미 없는 일이 되지 않도록 계속해서 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.





진짜 존나 비교된다 ㅎㅎㅎ
합리적인 불균형
테라에선 꿈도 못꿈

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD