증폭 패시브 유무에 따른 차이가 지난 시즌에 비해 너무 심해졌으며
또한 아이템 성능과 몹 맷집 밸런스가 무너져서 클리어 타임이 지난 시즌들에 비해 너무 짧아짐
예를들어 저번 투상 시즌 같은 경우 빠르면 5~6분대 공팟 기준 7~8분대에 (이것도 극후반 기준) 클리어 타임이 잡혀있었는데 요샌 리더보드 보면 2분대도 보이고 3분대도 다수 포진 되어있음
거기다 리더보드 던전이 죄다 샌드백에 가까움
켈상 폭상 루상
이러니 월무, 마공 등 딜로스 유발될 때마다 딜 팍팍 까이는 직업들이 맘놓고 줘패기만 하니까 딜 차이 넘사로 심해짐
원래는 부족한 유틸을 높은 깡딜로 커버하고 딜로스 나도 다시 회복하는 식이었는데 아예 딜로스가 안나게 바껴버림
그리고 클타임이 짧아지니 큰 패턴 보는 횟수도 줄어들고 이러니 유틸 부족해도 딜로스 시간 줄어서 또 딜 차이 나는거고
견제가 심한 편인 격상보면 월무가 다른 던전에 비해선 힘을 못쓰는거 보면 패턴 괴랄한 던전 나오면 아마 또 법사기 궁사기 소리 나올지도 모름
이런식으로 예전엔 던전과 캐릭터 특성을 이용한 나름 짜임새 있는 구조로 밸런스가 맞춰져 있어서 황밸 소리도 듣고 그랬는데 어쩌다 한 시즌만에 이런 개판 밸런스로 바뀐건지... (유틸도 유의미한 스킬이라 유틸 좋은 직업은 그걸 바탕으로 최대한 딜로스 안내고 딜 우겨넣었으니)
창기도 최근 최상 기준으론 방벽, 천방 이런 유틸 스킬들이 정말 유의미한 스킬인지 의문을 갖게 되면서 단순 딜메타가 되어버린 지금 권술이랑 비교되기 시작하고 (바하르까진 아녀도 라상 정도 활용도만 있었어도 이런 소리 안나왔을듯)
이러니 자기들도 머리 아파서 유저들한테 밸런스 물어보는 지경까지 온거고... 밸런스 패치라고 한게 딜 5% 10% 올려주는게 끝인걸 봐선 정말 이 게임에 대한 이해도가 바닥 수준이구나 싶고... 참 앞으로 어떻게 맞추련지...