
아니 강력하게 나오든 약하게 나오든
어차피 최종밸런스만 맞추면 되는건데
뭐가 그렇게 문제인지 난 잘 모르겠음
심혈을 기울여서 전직스킬 만들었는데 개발자 입장에선 전직스킬 써줬으면 하겠지?
전직스킬 좋게 나옴 = 딜사이클상에 스킬추가로 최종DPS 상승 = 기존스킬들 너프로 밸런스 조절
위처럼 복잡한 과정을 그럼 매번 전직 직업 나올때마다 해야할까?
전직스킬 좋게 나옴 = 기존직업들 내재된 힘으로 DPS 보정 = 이후 전직 추가시 밸런스 용이
이렇게 간략하게 줄인건데 뭘 그렇게 열폭하는지
빡대갈이들이 하루 많다보니
그사람들이 선동하니까
그게 진짜 맞는줄 아는 무뇌아들이 많은거같음
좀 보이는것으로만 평가하지말고
시야를 좀 길고 넓게 바라봤으면 함
진짜 밸런스로 욕하고 싶으면
일단 나와서 직업별 밸런스 얼마나 차이나는지 지켜보고
그후에 밸런스패치 해도 늦지를 않는데
그만좀 징징 거렸으면 합니다
제발요 좀...
추가로)
내재된힘을 왜 골드 주고 구매해야 하냐? 란 소리 하는분 보이는데
전직자체도 내재된힘 스킬교본을 구입해야 전직스킬을 개방 시킬수 있습니다!!!
결국 전직하는사람, 그리고 그에 준하는 보정을 받고자하는 사람 둘다 스킬교본을 구입해야하고
내재된힘으로 성능 보정받고 추후에 전직 나오면 사용했던 스킬교본 다 돌려받아요
애초에 전직이 공짜로 하는게 아닐수도 있는게 당연한거고요 (ex 바람의나라승급시 승급재료 필요한것처럼)
그 교본조차 15만골이면 전부 구입가능할정도로 비싼게 아닙니다
물타기 하실려면 제발 팩트로 까주세요