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[잡담] 6개월만에 왔지만 ...

차가운심장
댓글: 2 개
조회: 498
2012-05-01 05:43:34

안녕하세요 검게에 글을 쓰는건 거의 2번째 정도인거 같네요  

 

인벤에 가끔 들어오면 거의 눈팅만 하는 눈팅족이였고 .게임도 주로 홀로 즐기는 은둔형 스탈입니다만,,

 

그냥 한번은 검투사라는 클래스에 대해 이야기하고 싶었던거 같습니다

 

아마 검투사라는 클래스만  10번도 넘게 키웠었더랬죠. 창기,무사,법사,사제 등등을 58만렙시절 만렙까지 키우면서 검투사라는

 

클래스가 정말 많이도 부족한 클래스라는걸 느꼇지만 테라를 하면서 검투사에 대한 애정은 남달랐던거 같습니다.

 

오베시절부터 탱을 쭉 해왔고, 창기사처럼 언제나 당당한 탱킹을 하고 싶었었죠, 테라가 나온지 얼마 안 됐을때는 검투사가

 

인던에서 창기처럼 벽탱을 선보이면 파티원들이 놀라던 시절도 있었었죠, 벽탱하는 검투는 처음본다면서 ..

 

그러다 세월이 흘러 찌르기, 가르기 스킬이 생기는때부터는 탱/딜을 겸했지만 망각의 열매가 소진되는 순간부터는

 

거의 딜러로써만 검투를 잡았던거 같습니다. 쌍칼옵션은 2공 2후 2중을 항상 쓰고싶구요, 현질러스타일은 아닌지라

 

2공 2후 1중 1분 정도로만 씁니다만 2공은 왠만하면 필수로 가져가고 싶은 부분이 많습니다.

 

 

저 같은 경우엔 딜을 넣을때 검투의 모든스킬을 다쓰는거 같습니다.(발목노리기 제외) 뒤잡+투지+찌르기+가르기를 시작으로

 

물뜯+몰아+독으로 연계 하구요. 가르기,찌르기,몰아치기가 쿨타임일때는 도발난무를 딜용도로도 쓰구요, 그사이

 

분신을 꺼내거나 필살의 의지도 쿨타임마다 씁니다.  공격이 올때는 회공+회베+가르기, 맞았을땐 반격+강격

 

그러다 스텍이 9정도 쌓이면 바로 질풍가르기.

 

 

제가 딜을 넣을때 제일 우선시하는 1순위 스킬은 찌르기 디버프스킬인데요

 

찌르기를 쓸때는 거의 투지+찌르기를 선호하지만 몹이 이동중일때는 물뜯+찌르기로 가는편입니다.

 

그담은 물뜯+몰아+독 셋트를 2순위로 쓰는데 이때 가르기 초기화가 돌아와도 물뜯+몰아를 우선순위로 써줍니다.

 

저같은 경우엔 가르기초기화와 가르기 치명타 의존도가 낮기에 그렇습니다. 그리고 물뜯+몰아 연계 쿨타임이 짧은것도있구요

 

중간중간 회피를 해야할때는 회공+회베+가르기, 맞았을땐 반격+강격을 우선순위로 써줍니다. 

 

가르기 초기화시 돌베+가르기, 근성+가르기, 찌르기+가르기, 뭐 다들하는거처럼 이런식으로 하는데

 

여기서 문제는 ...

 

 

 

저는 찌르기 다음으로 물뜯+몰아를 선호하는 스타일인데, 그러기 위해서는 물뜯스킬에 문장포인트가 5포인트나 들어갑니다.

 

물뜯쿨타임감소+시전속도증가 문장을 다 찍거든요.. 좀 손해본다는 기분이 매우 강한 .... 문장을 스킬자체능력으로 하고,

 

무사의 급소치기처럼 스킬위력증가문장이나 초기화로 대체해야 하지 않나 그런생각ㅇ ㅣ많이 듭니다..

 

뿐만 아니라 가르기 경우에도 초기화가 생각보다 잘 안 터집니다 ㅠ 무사 일도양단처럼 50퍼로 해야하지 않나 ....

 

그런 기분이 너무 강합니다 ..

 

그리고 회오리베기같은 스킬경우에도 회피후에만 쓸수 있는 패널티를 마땅히 삭제해야합니다. ㅠㅠ

 

무사 칼등치기처럼 스턴이 들어가는것도 아니고 회전베기보다 범위가 더 넓은것도 아니며, 후려치기처럼 다운유발이 높은것도

 

아닌데...  회오리베기의 패널티를 삭제해야만 한다고 생각합니다 .... 검투의 주력기를 이런식으로 죽이지 말았으면 합니다 

 

그리고 반격되돌리기 .... 맞았을때만 쓸 수 있으며 스턴기이며 후방을 보이게 한다... 네.. 좋습니다.. 그러나 스킬 활성화 시간이

 

너무 짧아서 맞아서 넘어지거나, 몹이 멀리 이동하면 돌베나 근성으로 따라붙어서 써도 이미 활성화 시간이 끝나 있을때가 참.

 

많습니다. 계륵같을때가 참 많지요 ..  

 

그리고 필살의 의지 스킬 쿨타임 2분 ;;;;;;; 쓰라는건지 말라는건지 너무나 비효율적입니다 ....

 

그리고 근성연타 ........... 그냥 단순한 이동기 .......그저 가르기를 쓰기 위해서 존재하는 스킬.. 무의미하다...쓰레기다 ......

 

그리고 뒤잡기 ..... 스턴지속시간이 너무 짧아서 강격연계가 불가능하다 .....  아니면 무사처럼 쿨타임이라도 줄여주던가 ...

 

쿨타임또한 너무 길어서 막상 필요한 순간에 제때 쓰지도 못하는 스킬입니다 ...

 

그리고 강격베기 ... 무사 회전베기나 법사 지옥불처럼 마땅히 당연히 분산대미지 삭제를 해야만 하는 스킬.. 

 

다수몹 사용시 데미지가 정말 쥐꼬리만큼 들어간다죠 .. 평타 솜방망이보다도 약해빠진 ...

 

또한 쿨타임마저 매우 길어서 그 활용도가 매우 떨어진다. 차라리 스턴상태 몹을 중심으로 적중시 주변 몹에게

 

스턴효과를 삭제하고, 분산대미지삭제로 대체했으면 좋겠군요.

 

그리고 발목노리기 ......... 모르겠다 ....  쓰레기다 ........ 이거 키는 검투만나면 그냥 싫다 ....... 시르다 .............

 

잉여취급하고 싶다 ..........

 

그리고 돌진베기, 투지의 일격  ;;;;;;;;;;;;; 가르기초기화시 제일 우선순위로 돌베+가르기 연계로 나가는 스킬인데 ........

 

초근접상태에서 사용시 스킬쿨타임만 돌아가고 돌진베기가 나가지 않는다 ...... 투지의일격은 초근접상태시 노피격 판정된다...

 

그리고 몰아치기 ...  시전시 몹이 살짝이라도 전진하면 그저 허공을 휘젖는 몸부림에 불과하다 .... 타격범위가 너무나도

 

협소해 무의미한 시간을 보낼때가 생각보다 많다  ...

 

그리고 평타 ..... 엠수급용도로 쓸수밖에 없지만 ... 그효과는 쥐꼬리보다 더하다 그냥 더럽고 치사해서 엠약하나 빨고말지 ..

 

평타를 치고 그 매우 미미한 엠수급 상태를 보고 있노라면 분노가 치솟아 오른다 .... 무의미하다 ..... 평타4타 넣고

 

스킬하나 쓰고 평타4타 넣고 겨우 스킬하나 쓰고 ... 뭡니까 이게 뭐하는짓이냐고 ............. 맹독스킬까지 빠짐없이

 

쓰는 저로써는 ... 이러니 검투사가 크리스탈을 몰아치기를 끼니마니 딜러가 무슨 몰아치기를 끼면 개념이 없는것이니

 

이런저런 논란이 말들이 많은것도 사실입니다.  전 솔직히 크리스탈 몰아치기 껴도 엠 딸려서 엠약 빨면서 하거든요 ..

 

 

 

6개월이 지난 후 돌아왔지만 .... 변한건 없네요 ...    법사를 할때보다도 더욱더 엠수급에 허덕이며,

 

더욱더 치열하게 소위 뭣 빠지게 하는게 검투사인거 같습니다.  검투사는 이처럼 스킬하나하나에 비효율적인 문제들을

 

너무나도 많이 안고가고 있지만 그 모든것들을 아울러 하나로 모아졌을때 그 진가를 발휘하는 매우 특이한 클래스임은

 

분명한거 같습니다.... 

 

나의 검투사에게 애증을 표하며 언제고 또 돌아올날을 기약하며... 이만 줄이겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

    

 

 

Lv22 차가운심장

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