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[잡담] 크리스탈 '몰아치기'

근성쳐맞쳐맞
댓글: 11 개
조회: 1213
2012-06-22 15:20:34
결론부터 말하자면 몰아치기에 대한 평가를 내리자는 글입니다.
난 죽어도 몰아치기가 좋아, 난 남의 말 따윈 들을 필요가 없이 잘 아는 사람이야, 하시는 분들은 아예 안 읽으셔도 됩니다.

몰아치기는 특히 타수가 많고 기본크리율이 꽤 되는 검투에게는 거의 풀구간 엠피회복을 지속적으로 해주는 완소 크리스탈입니다. 그로 인해 엠피에 구애받지 않고 끝없이 스킬을 난사할 수 있게 해주어 딜로스를 줄여주는 효과를 주지요.
그래서 이 몰아치기는 많은 딜러검투에게 환영받아온 크리스탈입니다만, 실제로 과연 최고의 선택인가 하는 의문을 제기 할까 합니다.
예전에 '라잇'이란 분과 '인사'라는 분이 이 문제로 많이 논쟁(?)을 했었지만, 지금은 많이 묻혀져 있고요. 실제 어떠한가 보다도 글을 쓴 두 사람의 인지도와 어투 부분에 있어서 많은 분들이 '인사'님의 편을 들었었지요.

하지만 분명 몰아치기 크리스탈은 이제 빼야됩니다. 약강 처럼!
몰아치기가 최고의 효과를 내는 상황은, 몹의 후방에서 끝없는 딜링을 하며 '엠피의 자연회복(여기서는 엠부에 의한것 까지도)'이 도저히 효과를 기대할 수 없을 만큼의 극심한 엠소비가 있는 상황입니다. 즉, 100%말뚝딜을 할 수 있는 상황이 몰아치기에 있어서 최고의 상황인 것이고, 거꾸로 100%말뚝딜을 할 수 없는 상황이 하나씩 발생할때 마다 몰아치기의 효과가 줄어든다고 보시면 되겠습니다.
파티원의 수준에 의한 구분에서, 창기사의 어글키핑능력, 위치선정능력, 골치아픈패턴 끊어내는 능력등이 최상위에 달할수록 몰아치기 효과가 좋은 것이고, 창기사의 능력이 낮을수록 똑같이 몰아치기의 효과가 낮아집니다.
또한 힐러의 엠피회복능력, 전투지원능력 등이 우수할 수록 몰아치기의 효과가 낮아지고, 그 능력들이 낮을 수록 몰아치기의 효과는 높아집니다.

그리고 몰아치기에 의한 엠피회복에 따른 데미지 기대값이 이러이러하다는 계산식을 예전에 누군가가 제시를 했었지만, 이 부분에선 그런방식의 접근은 안된다고 봅니다. 어떠한 크리스탈 셋팅이던 간에 몰아치기를 포함한 셋팅에 비해 몰아치기가 없는 셋팅이 데미지 기대값은 약 8%정도 높습니다. 몰아치기셋팅과 대응셋팅이라고 표현을 하겠으며, 몰아치기 셋팅이 효과를 본다고 함은 대응셋팅의 엠피가 90%여도 안되고 50%여도 안되고 20%여도 안되고 반드시 0%인 상태가 전 구간에서 8%이상 나와야 됩니다. 그래야 동일한 딜링을 하는 겁니다. 한 네임드를 잡는 평균 시간이 약 3분이라면, 18초 이상 엠피 0상태가 유지 되어야만 몰아치기셋팅이 대응셋팅에 비해서 효율이 좋다고 말할 수 있는 겁니다. 실제로 한 네임드를 잡는 동안 18초 이상 꾸준히 0엠이 유지 되는 그런 경우는 거의 없습니다. 내 기분상 어라 스킬 써야 되는데 엠이 떨어졌네 라고 느끼는 상황이 거의 15번 이상씩은 되어야 18초 엠고갈 상태를 경험하는 겁니다.

어글튐에 의한 딜중지를 할 경우, 엠피 소비는 0인 상태에서 자연엠회복과 힐러에 의한 엠회복을 받을 수 있습니다.
그리고 또한 어글튐은 0였지만, 랜타 라는것은 딜러에게 어글튐과 거의 같은 상황을 만들어줍니다.
그 외에 타격을 중지해야 만 하는 여러 상황들 또한 마찬가지의 상황을 만들어줍니다.
처음에 말했던 도저히 엠피자연회복을 기대할 수 없는 상황에서 끝없는 엠피소비를 하는 몰아치기에 있어서 최고의 환경들을 하나씩 깎아먹는 패턴들이 상당히 많습니다.
이러한 패턴들을 앞으로 '쉬는시간' 이라고 부르겠습니다.

회당의 경우 1넴은 워낙 후방딜이 용이한데다가 골치아픈 패턴이 잘 끊길 경우 말뚝딜이 좋습니다. 다만 워낙 후방딜이 용이하기에 극딜러들에 의해 어글튐 현상이 상당히 많이 발생합니다. 게다가 발작패턴을 못 끊거나 위치가 틀어질 경우 다시 탱커에게 재접근 할 때까지 딜링을 쉬어야 함으로 종합적으로 봤을땐 반반 이라고 봅니다.
2넴은 아예 드릴 타임에 한번씩 푹 쉬라고 시간을 줍니다. 게다가 2넴은 미친듯한 극딜이 오히려 안 좋습니다. 극딜보다도 진형유지가 몇배는 중요하기에 극딜인척 어마어마한 엠 소비를 할 필요없습니다.
3넴 또한 쉬는시간이 상당히 많습니다. 거기에 마지막 극딜 구간 전에는 극딜이 그다지 좋지 않은 놈에 속합니다. 창기는 어글잡기 힘들고 뒤돌아서 한번 푹 찌르면 집의를 끼엇다면 매우 아픈데다가, 구슬드리블 타임엔 딜조절도 해야하고, 아니면 아예 구슬을 드리블 하러 들어가야 하기도 하고.
막넴, 푹 쉬라고 육망성 띠워줍니다.

발더의 경우 1넴은 워낙 발광에 무적에 쉬는시간이 매우 많습니다.
빨쿠의 경우 전기 구우러 간다면 완전회복 쉬는 시간이고, 딜링을 하고 있다면, 실제로 맷감 상황에서 순삭을 위한 화력집중으로 인해 토탈 클리어 타임중 내가 칼질 하는 시간은 얼마 되지 않습니다.
녹쿠의 경우 또한 창기 위치에서 멀어졌다면 쉬어야 하고, 수호자가 나와도 쉬어야 됩니다.
3넴, 푹 쉬라고 구슬 조준해줍니다.
막보의 경우, 35%이상 구간에서 딜링을 하고 있다면 몰아치기가 효과가 좋습니다. 생각보다 높은 치명저항으로 어글튐이 매우 적고, 괴랄한 패턴도 검투라면 거의 후방을 계속 점유할 수 있습니다. 더구나 힐러가 포거울로 빠지면 힐러에 의한 엠피 회복을 전혀 기대할 수 없기 때문에 몰아치기의 효과가 좋습니다.

보스몹 별로 분류를 해보자면 9마리중 1마리의 일부구간에서만 몰아치기가 효과가 좋군요.
몰아치기 셋팅을 하는 사람들의 가장 심각한 오해가, 우와~ 이렇게 스킬 난사했는데 끝없이 만엠이야!! 인겁니다.
몰아치기 셋팅이 만엠인게 중요한게 아니에요. 대응셋팅이 엠이 완전고갈 된 상황이 약20초 가량 유지되어야만 되는거에요.
한 네임드를 잡는 동안 대응셋팅이 엠 10%간당간당에서 간신히 딜하고 있는 상황이라면 몰아치기의 효과는 제로 라고 봐도 됩니다. 완전히 제로 입니다.

그리고 엠피회복을 최대한으로 끌어올리게 저는 요즘 영원의 성수를 꼭 사용합니다. 생각보다 그리 비싸지 않고,
이 성수를 쓰기 전엔 한 던전의 네임드당 엠물약2~3개씩 먹던것이, 쓰고 난 후엔 한 던전 당 2개정도 씁니다.
그리고 비록 회복량이 적다고는 하지만 '치유물약'이나 '마력물약'보다 '재생물약'을 쓰는게 좋습니다. 회복량이 적다고는 하지만 생각보다 확 적지 않습니다. 내 피가 급격히 빠져서 물약을 먹어야 할때, 보통 보면 그 상황엔 엠피도 거의 많이 소비된 상태입니다.
마지막으로 평타의 중요성을 잘 모르시는 분들이 많습니다만, 스킬 사이사이에 평타 한대 스치게 쳐주는게 스킬 연타로 갈기는거랑 거의 비슷하게 발동되며, 한순간 조금이나마 엠피 회복도 됩니다. 그리고 종이든 횡이든 길이가 긴 몹의 후방 점유를 위해 긴급회피를 했을 경우에 한번에 완전히 넘어가지 못했을때 평타 한대 치면서 이동해서 바로 회오리 쓰는게 가장 빠릅니다.
몹 후방에서 약간 각도가 틀어져서 두세걸음 정도 이동해서 다시 후방을 잡으려 할때 두세걸음 걸어가는거 보다 옆으로 이동하며 평타 치면서 이동하는게 더 필요한 위치에 빠르게 도착합니다.
물론 주구장창 평타를 딜링기로써 쓰라는 게 아닙니다. 스킬 중간중간, 위치이동 중간중간 평타1타 쓸 시간이 생각보다 많습니다. 그 평타한타 치는 습관과 내 엠회복을 최고상태로 유지해 주기 위한 도핑이 유지 된다면, 엠 안 부족합니다. 몰아치기 필요없습니다.

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