지금 테라에서 검투의 입지는 그야말로 바닥중에 바닥 개십창 바닥!
이건 초기에 블루홀이 하이브레기 컨셉으로 몰고간 잘못도있지만 파트2업뎃때에 지껄인
"이제 검투도 딜러와 탱커의 구별이 명확해집니다" 라는 말에 책임은 커녕 그대로 방치한 결과임
검투는 이미 하이브레기 개념이 없어진지오래고 지금은 확실히 구별된 퓨어탱, 퓨어딜임.
(파트2업뎃 사이트 가보면 딜러,탱커 구별이 명확해지고 검투유저들이 만족할만큼의 상향을 약속했었지만
실행은 X )
보니까 사람들이 창기탱과 비교해서 검투에게도 분노유발을 주고 자힐같은 스킬을 추가해야한다던데
그렇게 하면 안됨!
그렇게되면 또다시 퓨어탱 창기에게 밀리는 2인자 탱이 되어버림.
창기도 돌리는 입장에서 창기는 이미 탱 완전체임. 더이상 보완이 필요없을정도로 완벽하고 방어형 탱커로서의 역활도 충분함.
그럼 검투는 어떻게?
검투는 애당초 검레기 취급받을 암흑기때에도 불안정하지만 빠른 사냥속도가 컨셉이었음.
안정적이고 편한걸 원하는 파티는 창기탱을 가는거고, 불안정하지만 빠른 사냥속도를 원하는 파티는 검탱을 가게 바뀌어야됨
검탱은 완벽하게 공격형탱커로 바뀌어야함 (창기를 따라하면 언제나 2인자가됨)
그럼 어떻게 바껴야되나?는 아니고 이렇게 바뀌면 굉장히 재밌을꺼같아서 소설한번 적어봄.
1. 현재의 검투 무막처럼 눌러서 막는 방식
=> 스킬처럼 한번 누르면 1~2초 정도 짧은 무막 유지, 무막 성공시 무적상태로 빠른 카운터(어글) 스킬 사용가능.
여기에 추가로 무막성공시 파티원 전체의 힘3 이나 치타유발5 스탯 상승 (최대 10중첩까지 가능,지속시간은 7초미만)
지속시간 7초미만으로 두어서 버프갱신을 얼마나 체계적이고 효과적으로 하느냐에 따라서 검탱의 컨과 역량이 드러남
10중첩까지 둔 이유는 이렇게 검탱이 공격형 탱커가 되면 지금 정령에 비해 멸시받는 사제들을 구원해줄수있음
검투도 확실히 공격형 탱커가 되고 사제도 구제해주고 서로 서로 좋음
2. 현재 검탱에겐 필요없는 스택 시스템
=> 10스택으로 충격의외침 적중시 파티원 전체의 공격력 +5% 버프 발동
(위에 카운터 버프와 중첩가능, 지속시간은 스택에 비례하여 올라감 최대지속시간 20초미만)
3. 검탱은 거의 사용하지않는 그림자분신
=> 검탱(강철모드)일때 그림자 소환시 검탱에게 그림자잔상 이펙트가 생기며 검탱이 시전하는 동작을 모두 따라함
그러니까 분신술 같은개념? 도발난무를 넣으면 두배로 들어가는식, 단 지속시간 15초미만.
일단 대충 생각나는대로 적어봤고 또 재밋는거 생각나면 추가로 적어줌 ㅋ
근데 진짜 이렇게되면 검투는 공격형 탱커로서 입지도 확실해지고 지금 천대받는 사제들도 같이 구제해줄수있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이렇게 되면
방어형탱커 창기 파티의 부족한 공격력보완은 정령이 해줄수도있고, 공격형탱커 검탱 파티의 불안정한 탱킹과 방어는 사제가 서로 보완해줄수있음!!!!
추후 검탱이 숙련이 되면?? 더 극딜을 요구하면서 방어를 포기하고 사제 기피 문제가 생길수도있는데
시너지 효과시스템을 만들면됨
다른 게임에서는 클래스별 상성으로 스킬을 쓰면 서로 시너지 효과를 나타내는 시스템이 있는데
테라는 그런 시스템이 아직없음. 테라만 없음
창기가 신뢰쓴상태에서 정령이 광기를 넣으면 힘 두배 효과라던지
검투가 찌르는중에 사제가 신번 넣으면 효과증폭+공속대폭증가 같은게 생기면 좋겠는데
는 꿈
그리고 블루홀 검투 담당 개발자 죽어버려ㅋㅋㅋㅋㅋ


검투랑 법사랑 같이 암울하던 시절...
지금에 법사는 법신으로 상향되었지만 같은 시절 더 오랜 암흑기를 지내온 검투는 아직도 그대로
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2528&l=877 (1편)
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2528&l=887 (2편)
검투유저는 지금도 소리없이 사라지고있음 ㅠㅠ
...
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