테라 인벤 검투사 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] ★ 검투사 딜싸이클 추가 실험판

토트린
댓글: 31 개
조회: 4744
2013-03-26 11:48:33

아래의 데이터는 +12강 켈사이크 화발 쌍검으로으로 카이아도르 전사수련소에 있는 목각을 때려서 실험한 자료입니다.

 

목걸이는 6%공속목걸이를 사용했으며 목걸이와 쌍검을 제외한 다른 악세나 크리스탈은 차지 않았습니다.

 

치유발 데이타가 필요해서 칼날의 결의 사용했습니다.

 

사자비약 적용했습니다.

 

딜 싸이클에 필요한 각 스킬을 목각에게 100번씩 시전하여 크리 평균데미지와 노크리 평균데미지를 계산했습니다.

 

투지 크리 19244
투지 일반 19433

 

문장적용 투지 크리 28866
문장적용 투지 일반 14150

 

찌르기 크리 2450*13 = 31850
찌르기 일반 1259*13 = 16367

 

가르기 크리 52112

가르기 일반 25544

 

맹독 크리 3807+(1428*5) = 10947
맹독 일반 1866+(1428*5) = 19006

 

문장적용 맹독 크리 3807+(1642*5) = 12017
문장적용 맹독 일반 1866+(1642*5) = 10076


몰아치기 크리 7타합산 = 48740
몰아치기 일반 7타합산 = 23890

 

문장적용 몰아치기 크리 7타합산 = 61250
문장적용 몰아치기 일반 7타합산 = 30023


돌진베기 크리 = 15605
돌진베기 일반 = 7649

 

근성연타 크리 3타합산= 20731
근성연타 일반 3타합산= 10160

 

강격베기 크리 = 22163
강격베기 일반 = 10864

 

질풍가르기 크리 = 61986

질풍가르기 일반 = 30500

 

평타 크리 = 3542

평타 일반 = 1677


타수로 합산된 경우는 타수 모두가 크리가 터졌을 경우와 안터졌을 경우로 나누어 합산했습니다.

 

싸이클 비교를 위해 적용되는 데이터라 동일문장으로 적용되는 질풍가르기 같은 경우는 문장미적용 데미지를

고려하지 않았습니다.

 

문제가 되는 강격 - 몰아 증뎀문장과 맹독 피해량 증가문장만 문장적용시와 미적용시를 따로 구분했습니다.

 

이는 간단한 싸이클에 따른 딜량 분석을 위해 임시로 뽑은 데이터이고

 

크리가 완전히 터지지 않았을 때 모두 크리가 터졌을 때 그리고 50%만 크리가 터졌을 때의 세가지 경우로 비교합니다.

 

질풍같은경우 막타의 데미지가 크기 때문에 실제 크리율을 적용하면 오차가 있을 수 있습니다.

 

싸이클로 순환이 가능한 것만 실험하고 불가능한것은 보정치를 사용합니다.

 

 

가르기 비초기화시에 영혼님의 싸이클입니다.

 

맹독 투지 지르기 가르기 돌베 투지 몰아 맹독 투지 근성 질가 평타 평타 (15초)

 

모두 크리가 터졌다고 가정 329496

 

모두 크리가 터지지 않았다고 가정 170632

 

50%만 크리가 터졌다고 가정 250064

 

 

가르기 비초기화시에 토트린의 강격 싸이클입니다.

 

투지 지르기 가르기 돌베 투지 맹독 강격 투지 몰아 근성 투지 질가 (15초)

 

모두 크리가 터졌다고 가정 363242

 

모두 크리가 터지지 않았다고 가정 182562

 

50%만 크리가 터졌다고 가정 272902

 

 

최단시간 질가를 넣을 수 있고 순환도 가능한 13초짜리 토트린의 개량 싸이클 입니다.

 

투지 지르기 가르기 맹독 돌베 투지 몰아 근성 투지 맹독 질가 (13초)

 

모두 크리가 터졌다고 가정 322412

 

모두 크리가 터지지 않았다고 가정 167278

 

50%만 크리가 터졌다고 가정 244845

 

 

현재 한가지는 15초 싸이클이고 다른 한가지는 13초 싸이클이기 때문에 정확한 계산을 위해

 

13과 15의 최대공배수를 구해서 같은조건에서 계산합니다.

 

13과 15의 최대공배수는 195이고 13초짜리 싸이클은 15번돌린뒤 13으로 다시 나눠서 평균 딜을 계산합니다.

 

총 195초 동안 딜이 쉬지 않고 들어갔다고 했을 경우 13초짜리 싸이클의 딜량입니다.

 

 

모두 크리가 터졌다고 가정 322412*15 = 4836180

 

모두 크리가 터지지 않았다고 가정 167278*15 = 2509170

 

50%만 크리가 터졌다고 가정 244845*15 = 3672675

 

 

마지막으로 13초짜리 싸이클을 195초 동안 돌린 값을 13으로 다시 나누어주면

 

13초짜리 싸이클이 15초마다 뽑은 딜량이 계산되겠죠.

 

아래는 13초 짜리 싸이클이 계속 돌아간다고 했을 때 15초지점의 평균딜량입니다.

 

모두 크리가 터졌다고 가정 4836180 / 13 = 372013

 

모두 크리가 터지지 않았다고 가정 2509170 / 13 = 193013

 

50%만 크리가 터졌다고 가정 3672675 / 13 = 282513

 

결론입니다.

 

 

가르기 비초기화시에 영혼님의 싸이클입니다.

 

맹독 투지 지르기 가르기 돌베 투지 몰아 맹독 투지 근성 질가 평타 평타 (15초)

 

모두 크리가 터졌다고 가정 329496

 

모두 크리가 터지지 않았다고 가정 170632

 

50%만 크리가 터졌다고 가정 250064

 

 

가르기 비초기화시에 토트린의 강격 싸이클입니다.

 

투지 지르기 가르기 돌베 투지 맹독 강격 투지 몰아 근성 투지 질가 (15초)

 

모두 크리가 터졌다고 가정 363242

 

모두 크리가 터지지 않았다고 가정 182562

 

50%만 크리가 터졌다고 가정 272902

 

 

최단시간 질가를 넣을 수 있고 순환도 가능한 13초짜리 토트린의 개량 싸이클 입니다.

 

투지 지르기 가르기 맹독 돌베 투지 몰아 근성 투지 맹독 질가 (13초)

 

모두 크리가 터졌다고 가정 372013

 

모두 크리가 터지지 않았다고 가정 193013

 

50%만 크리가 터졌다고 가정 282513

 

투지 지르기 가르기 맹독 돌베          투지 몰아 근성 투지 맹독 질가       (가르기 비초기화시)

투지 지르기 가르기 맹독 돌베 가르기 투지 몰아 근성              질가 강격 (가르기 초기화시)

 

몇일 간 검게를 시끄럽게 해서 죄송합니다.

 

다소 의외였지만 강격 싸이클보다 영혼님의 싸이클을 토대로 구성한 새로운 싸이클이

최종적으로 딜을 가장 많이 뽑을 수 있다는 결론이 나왔습니다.

 

단 가르기가 2번 초기화 되었을 경우 강격베기 또는 평타의 보정이 있어야 정확히 쿨에 맞게 돌아갑니다.

 

어떤 싸이클이건 가르기가 3번 이상 초기화될 경우는 스킬딜레이 문제로 싸이클에서 벗어나게 됩니다.

 

어차피 보정용 강격으로 쓰게 된다면 저도 강격에 투자된 문장포인트를 다른곳으로 조금 돌려야 할 것 같군요.

 

아마 회베위력증가나 회피시 공속증가에 문장이 투자 되지 않을까 하는군요.

Lv16 토트린

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD