어제 광폭 6% 목걸이를 드디어 획득햇습니다.
와근데 대박이더군요
진짜 말그대로 날라다님..
쾌속검투 영상이후로 여쭤보시는 분들이 계셔서 한번 실험해보았습니다.
검투가 기본공속이 120이라서 여기에 공속이 + 되기시작하는데요
힘의 역류에 4% 목걸이 기준스팩이랑
쾌속 역류 4% 목걸이 스팩기준
힘의 역류 6% 광폭목걸이
쾌속 역류에 6% 광폭 목걸이
이 4가지 기준으로 비교해드릴게요
4%는 부캐검투로 실험했고요
6%는 본캐 검투로 실험했습니다.
오늘은 장신구크리중에서 힘크리와 쾌속크리의 차이가 무엇인지 한번 알아보겠습니다.
수치적으로 평가해보고싶어서 여러가지 실험을 해보았습니다
====힘역 + 4% 목걸이=====
1. 공속
검투는 기본적으로 120 기본공속에 무기(8.5+9)= 17.5 공속입니다.
근데 검투는 기본스팩 떄문인지 21%가 +됩니다.
광전으로봣더니 오히려 17.5가 올라가면 이거보다 낮게 나오더라고요.
목걸이 4%는 그냥 +4 적용되고요
120+ 21+4 = 145 공속이되지요. (이게 기본공속이됩니다)
여기에 공속문장 발동되면 + 18공속이 더해집니다. (버프공속)
120+21+4+18 = 120+43 = 163
공속만 잘터지면 163공속이 오래오래 유지됩니다.
2. 공격력 (노버프 기준)
27050 + 10190 = 37240
기본힘 46 + 55
===쾌속 + 4%========
1. 공속
120 + 21+4 (여기까지 동일) + 쾌속역류+4공속 = 149 (기본공속)
120+ 47= 167
문장 발동시 + 18공속
공속만 잘터지면 167공속이 오래오래유지됩니다.
27050 + 8708 = 35758
기본힘 46 + 47
====힘의 역류 + 6% ======
1. 공속
120 + 21+ (목걸이공속+6) 헌데 7%가 기본공속으로 더해집니다.
120+ 21 + 7 =148
문장 발동시 +18공속
120+ 21+ 7 + 18 = 공속만 잘터지면 166공속이 오래오래 유지됩니다.
2. 공격력 (노버프기준)
27821 + 11052 = 38873
기본힘 46 + 58
====쾌속의역류 + 6%=======
1. 공속
120 + 21 + 7 + 쾌속 4개(+4% 공속)
120 + 21+ 7+ 4 = 152
문장발동시 +18공속
공속만 잘터지면 170공속이 오래오래 유지됩니다.
2. 공격력 (노버프기준)
27821 + 9528 = 37349
기본힘 46+ 50
결론
1. 공속 발동 버프는 기본공속에만 영향을 받는다(모든 실험에서 +18로확인됨)
17.5의(무기공속)의 값은 검투의경우 21%로 적용된다.
이유는 아래와같습니다.
17.5 x 0.12 = 21%
기본공속에 곱하기됩니다.
검투의 빠른공속은 템셋팅이 답이었습니다.
전체 셋팅에 의해서 0.12를 곱해서 합산하면되는데요
17.5(무기)+ 6(목걸이)+ 3.2(쾌속) = 26.7
26.7 x 0.12 = 3.204
그래서 지금 본캐의공속도 120 + 32 가 나옵니다.
버프발동시키면 +18% 170공속이
나오는것이지요.
ex) 120*(기공) + 32(추공) + 18 + (버프) = 170
실제로 실험에서 쾌속의역류가 표기는 0.8이지만
사실 검투에게는 장신구 하나당 1%씩 이나 마찬가지입니다.
+4공속이면 목걸이공속 한개 더찬거나 마찬가지지요 ㅎㅎ
6% 목걸이의 경우도 그래서 7%의 공속 값이 나옵니다.
21% + 11%라면 32% 공속의 효과가나옵니다.
쾌속의역류는 +4% 정도의 공속향상을 가져옵니다
==(수정부분) ===
쾌속의 역류는 검투의 기본공속대비 + 3.2의 공속 향상을 가져옵니다.
수치상으로 4%로 표기됩니다.
무기의 부분도 마찬가지입니다
==================
2. 힘크리는 힘 1당 공격력 190정도의 공격력 향상을 가져온다고합니다. (예전 광전게시판에서 봣던기억이)
힘 1의 능력치당 190정도의 공격력이 올라가고요
따라서 1520 정도의 공격력 향상을 기대할수잇을것입니다. 하지만 실험결과는 달랐습니다.
본캐기준 버프없이 힘크리로 칼날을 켰을경우 쾌속셋팅에비해 1524 정도의 공격력이 높은차이가 있었습니다.
부캐기준 버프없이 힘크리로 칼날켰을 경우 쾌속셋팅에비해 1482 정도의 공격력이 높은 차이가 잇었습니다.
부캐의 경우 버프를 받아봣는데 +25 힘 사제버프를 받았을경우에도 1482 정도의 공격력 향상이
잇었습니다.
차이가잇다면 부캐는 힘이 좀더 낮고 반지같은게 약해서 공격력이 후지고요
본캐는 반지도 좋고 힘이 높습니다.
본캐는 반지 데미지가 387 + 438 무기공격력 3710 + 1446 (폭켈)
부캐는 반지 데미지가 387 + 387 무기공격력 3710 + 1372 (샨드라)
3. 혹시나해서 무사로도 실험을 해보앗습니다.
무사는 반지 데미지가 379 + 387 무기공격력 4492 + 1751(폭켈)
기본힘 70 + 21 분노역류
기본힘 70 + 29 힘의역류
장신구 크리가 분노의 역류일때 37377 + 4617로 확인되었습니다.
장신구 크리가 힘의 역류일때 37377 + 6376로 확인되었습니다.
분노의 역류대비 힘 8에 대한 공격력 향상이 1759로 확인되었습니다.
힘부적을 띄우니 + 18힘이 확인되었습니다.
기본힘 70 + 39 분노 역류 37377 + 8574
기본힘 70 + 47 힘의역류 37377 + 10333
분노역류 셋팅대비 힘 8에 대한 공격력 향상이 1759로 확인되었습니다.
4. 힘실험을 통해서 버프를 받을때도 측정해보고 노버프로도 측정해보았지만
검투와 무사 똑같은 결과로 힘스텟은 무기공격력과 악세 공격력에 영향을 받으며
높아지는 힘에 의해서 만으로는 올라가는 힘들이 시너지로 +되는 효과는 없다는게 증명되었습니다.
목걸이와 반지, 무기에 영향을 받습니다.
---------정리---------------
절대값에 의한 공속향상 기준과 공격력 향상기준
A. 모든캐릭의 공속은 기본공속 기준으로 공속은 무조건 아이템공속으로 곱하여집니다.<--
그래서 검투의 경우 공속의 효율이 굉장히 높습니다.
b. 힘은 기본무기 공격력과 악세의 영향을 받습니다.<---
부적이나 버프로 올라간힘도 악세나 무기에 대한 공격력에
퍼센트로 영향을 받는것이지 +힘이 될때마다 공격력이 시너지로 상승은 되지않습니다.
힘스텟 만큼만 올라갑니다.
c. 칼날로 커지는 힘은 기본스탯에만 적용됩니다.
기본 46 + 추가된힘 31
46 x 칼날(0.6) = +27.6 (공속버프도 기본공속120에 영향됨)
기본 46 + 추가된힘 31 + 27.6 = 칼날켰을시에 창에 나오는 힘스텟
기본공격속도에 대한 쾌속의역류 절대값이 아래와같이 작용합니다.
50/120
6% 목걸이랑 쌍공기준으로 회피시 공속증가버프를받고 쾌속을쓰면 검투의 기본공격속도에 41% 공속향상
46/120
6% 목걸이랑 쌍공기준으로 회피시 공속증가버프를받고 힘역을 쓰면 검투의 기본공격속도에 38% 공속향상
자신캐릭의 기본데미지 + 힘의역류가 주는값은 공격력 향상값은 아래와같습니다.
본캐검투의 칼날시 기본 공격력(녹크리없이) 37349 (창에나온 공격력을 합한값)
힘의역류 4개 즉 +8힘의 공격력 상승효과 = 1524
(1524/37349) x 100 = 4.08%
부캐검투의 칼날시 기본 공격력(녹크리없이) 35758 (창에나온 공격력을 합한값)
힘의역류 4개 즉 +8힘의 공격력 상승효과 = 1482
(1482/35758) x 100 = 4.14%
무사의 기본공격력(녹크리없이) 41994 (창에나온 공격력을 합한값)
힘의역류 4개 즉 +8힘의 공격력 상승효과 = 1759
(1759/41994) x100 = 4.18%
무사랑 부캐검투의 경우엔 목걸이가 회당인데
본캐는 목걸이가 폭주거인입니다.
오히려 목걸이가 데미지가 높은데도 불구하고 힘에 대한 스탯상승이 낮은 이유를 모르겟네요
좀더 연구해봐야겟습니다 ㅋㅋ 목걸이가 힘에 대해서 +가 없다고하면 말이 되긴하는데
정확한 계산법을모르니 ㅠㅠ
참그리고 힘스텟은 컨디션이 떨어질수록 감소됩니다. 무사실험하다가 부적해놓고
죽으러 갔다가 죽은후에 힘을보니 바로 떨어져잇더군요..
아무튼 오늘 내린결론은 (댓글달아주신 유저님에 의해 조금 수정합니다)
=======(수정부분)=====
검투의 기본공속에 절대값에의한 추가공속의 곱센연산이기 떄문에 공속부분은
120 x 공속%로 계산하면 됩니다. =
쾌속의 역류 셋팅과 힘의역류 셋팅의 차이점은
검투 기본 공격속도에 대한 3.2%속도상승이냐
검투 기본 공격력에 4% 에서 4.2% 사이 정도의 공격력 상승이냐 인것같습니다.
=========(수정삽입부분)=====
검투의 기본공속에 영향을 주는것이 공속 부적이므로 부적은 힘부적이나 치명부적이
효율이 잇습니다. 공속부적은 평타만 적용되므로 딜량상승은 평타를 치지않는이상 미비합니다.
=========(수정삽입부분) =========
컨디션에 따른 공격력 상승과 하락이 잇습니다. 그래서 항상 컨디션은 풀로 유지하는것이고요
자세한것은 좀더 알아보겠습니다.
공속의 경우에는 컨디션에따라 상승폭과 하락폭이없더군요.
===============================
힘스텟에 대해서 잘아시는분 잇으시면 밑에 댓글좀 달아주시면 감사하겠습니다.
다른글을 찾아보아도 제짧은 견식으로는 이해가 잘안되네요 ㅠㅠ
이렇게보면 둘다 별거 아닌것 같은데 힘으로할땐 왜이리 공격력이 높아보이고
공속하면 왜이리 공속이 빨라보이는건지..
스타일대로 플레이하시면서 같이 연구해보아요~
여기까지 무사히 읽어 보셨다면 춫현좀 ㅇㅅㅇ! 메인좀 가봅시다