1. 물어뜯기는 단일로 쓰는 것은 비효율적이지만 몇가지 상황에서 괜찮다 .
ex ) 몹이 계속 날뛰어서 몹과의 거리를 좁혀야 하는 경우 투지 몰아 보다는 물뜯 몰아가 바로 붙으면서
딜하기에 용이함 . 또 투지가 쿨일때 유용함.
2. 돌진베기 쿨감은 깨알같이 딜량을 늘려준다.
ex ) 투지 쿨이 짧기때문에 돌베-투지 연계증뎀의 타이밍을 앞으로 당겨주고 같은 시간에 더 많이 넣을 수
있게 해준다. 또 미세하게 전체 누적 스택 량을 늘려 줄 수 있다.
3. 딜 사이클에 관한 문제는 엠물약 사용을 전제로하고 논의되야 한다. 더 많은 딜량을 목표로 하면서 물약을
사용하지 않는 것은 맞지 않는다.
4. 검투의 치명 유발은 생각보다 높은 편이 아니다. 검투도 어느 정도는 치명유발 쪽에 투자해줘야 한다.
ex ) 짜잘한 스킬들 뎀지 터져봤자 주력 스킬인 몰아치기 , 가르기, 질풍가르기 크리가 터져주지 않으면
당연히 딜량 면에서 뒤쳐 질 수 밖에 없다.
5. 피가 만피에 가까운 상황에서 가르기 연계를 위한 것이 아닌 단지 다른 스킬들이 다 쿨이여서 근성연타를
쓸 바에는 평타 2타나 3타까지 쓰는 것이 더 좋다. 데미지도 비슷하면서 약간이나마 엠회복 효과를 볼 수 있다.
6. 풀스택 질가가 가장 좋지만 상황에 따라서 8~9스택에서 못날렸을 경우 몹 패턴때문에 스택이 소멸하거나
후방잡고 질가 날릴려고 10스택 이상에서 스택이 과잉될때가 있다. 그럴때는 그냥 8~9스택에서 날리는 것이
더 효율적이다.
그냥 제 생각이요 이것 저것들 '- '