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[잡담] 『어글&탱킹』창기탱 vs (과거)회피탱 & (현재)무막탱

아이콘 공군검투사
댓글: 8 개
조회: 901
2013-10-12 03:34:13

링크 관련글 :

구 구 만렙(58만렙 시절) 어글 70만킵 사건 이후 창기탱 vs 검탱 어글량 및 검탱의 문제점

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2138&query=view&p=2&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%B0%F8%B1%BA%B0%CB%C5%F5%BB%E7&sterm=&iskin=&mskin=&l=31896

 

구만렙(60만렙 파트1시절) 전사 사슬 1개착용 시절 어글량

 

정령이요님 관련글 답변 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2138&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%B0%F8%B1%BA%B0%CB%C5%F5%BB%E7&sterm=&iskin=&mskin=&l=35195

 

구만렙(60만렙 파트1시절) 전사 사슬 중복 착용 시절 어글량 및 검탱이 가진 한계점

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2138&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%B0%F8%B1%BA%B0%CB%C5%F5%BB%E7&sterm=&iskin=&mskin=&l=35200

 

이후 Etc..... 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2138&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%B0%F8%B1%BA%B0%CB%C5%F5%BB%E7&sterm=&iskin=&mskin=&l=35015

 

 

이후,

소수 검탱유저가 왠만한 창기탱보다 잘한다고 생각이 들정도로 뛰어나다고 착각하게 되는 이유가

현존 검탱유저나 검탱유저었던 분들은 오글오글거리긴 표현이긴 한데

숙련을 넘어선 고도의 탱킹 컨트롤을 가진 파일럿이라과 봐도 될 정도로무방합니다.

예를들면 과거 검탱유저분이셨던 '나이엘'님과 같은 유저분.

 

지금은 수많은 패치를 통해 가볍게 라이트하게 운용할 수 있는 검탱이긴 하지만

오래전부터 검탱은 파티의 기피대상이요, 파티의 배척해야할 클래스이자, 파티거절 버튼이 예약된 클래스였으니까요.

이런 인식을 뚫기위해서는 아무나 할 수 있는 어쩌면 병맛같이 그들만의 리그로 보일 수도 있는게 검탱이었으니까요.

 

(http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2138&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%B0%F8%B1%BA%B0%CB%C5%F5%BB%E7&sterm=&iskin=&mskin=&l=36251)

도발난무는 6m에서도 히트가 된다.

도발난무의 선,후딜, 경직으로 인한 캔슬 등을 포함해서 뎀감이 적용된다.

근성연타 1타쓰고 쿨4초 카운트다운되기 전에 마지막 2타를 딜레이주고 쓸 수 있다.

긴급회피후의 약간의 무적시간이 있다.

투지는 9m에서도 중형몹에게 히트가 된다.

몸뚱아리가 길쭉한 류 몹은 근성연타 1타와 딜레이주기 2타로 후방을 잡을 수 있다.

회피기가 쿨인 경우에는 카메라를 돌려서 간접 이동기로 피할 수가 있다.

지속적인 데미지를 주는 패턴 경우에는 긴급회피, 카메라 돌려 내려찍기로 피할 수 있다.

뒤잡기하자마자 카메라돌아가기전 뒤로 방향키눌르고 긴회하면 다시 몹의 전방으로 복귀 할 수 있다.

딜투상향패치후 가르기 추가후에는, 옆으로 회피한 후에 회베-가르기로 다시 전방복귀 할 수 있다.

투지-찌르-가르기를 통해 살짝살짝 몹의 정正 전방에서 벗어날 수 있다 (카프리콘 낫찍기 피하기위해서)

근성연타-가르기를 통해 측면에서부터 전방으로 복귀할 수 있다(구슬쿠마스 정면에서 구슬 중앙에서 측방으로 교대로

날리는 패턴 대응)

중앙 무빙탱을 할 때는 최소한 한개의 간접회피기는 보유해놔야 된다.(구슬쿠마스에서 검탱 조준나올 경우)

칼분신을 소환을 잘해야한다(베르베로스 중앙 쫄 솬, 아칸칼리쉬, 등등 지금은 패치되서 옛날 얘기지만)

폭군 돌진 옆회피후 카메라에 조준점을 빗겨내서 씹히지않게 돌진베기써서 전방으로 간후에 다시 탱하기

폭군 3연타 도끼찍기 나올때 제자리에서 회피공격하면 탱커를 지나쳐서 타넘어가므로 재빨리 카메라 돌려

근성연타1하고 회공해서 전방을 계속 유지한다.

루그리바 패턴사이에 약간 텀이라도 있으면 거의 피할틈도 없는 출혈후에 공중 낙하 찍기패턴이다.

그러므로 기상공격 쿨 관리 잘해야 한다.

샤르티 푹찍후에 높은 확률로 전방 돌격 잘한다.

샤르티 칼을 앞으로 겨누면, 지그재그 점프다.

아캬샤 수면-돌진-돌진을 피할 때 평상시와 분노상태에서 회피 쿨관리 메카니즘을 달리한다.

평상시라면 회공-회피-회공or뒤잡 / 분노라면 회피-회공-회피or뒤잡

공상1넴의 근폭 터지는 타이밍은 고개를 정면에서 봤을 때 오른쪽에서 왼쪽 아래로 돌리다가 다시 오른쪽으로

고개를 치켜들때다.

공상 크로악 양손 박수치기는 선모션이 뒤로 몸을 젖힌다.

공상 크로악 양손 박수기치는 연달아 자주 나온다.

공상 크로악 배치기는 몸을 쑤그리는데 완전히 쑤그렸을 때 긴급회피하면 저스트로 피해진다.

공상 크로악 양손을 하늘 위로 들었다가 땅치면 스턴걸린다.

위의 크로악 패턴을 수십번~수백번 연습할려면 뉴엘레논 지역 일반몹중에 크로악과 똑같은 패턴으로 공격하는

고룡의 협곡 필드에서 젠되는 핏빛망치단 귀 수집가만 10시간이상 잡아보면 된다.

공상1넴의 트랜스포머 돌진은 몸 중앙의 간격이 벌려질 때

공상1넴의 양팔을 쫙펴서 중앙으로 박수치는 패턴은 몸이 삼각형처럼 벌려질 때

공상2넴 빙글이쫄나오면 타원을 그리면서 크게 돈 뒤 로또외침쓰면 이쁘게 모인다

공상3넴 및 굴라드쉬 막보 고개를 뒤틀면 전방 머리 들이박기

공상3넴 및 굴라드쉬 막보 브레스쏘면 재빨리 쏘는 방향 확인후 쏘는 방향쪽으로 옆긴회후에 근성연타1타로

다시 전방복귀

공상3넴 장판깔려도 코끝 6m에 걸치면 맞지도 않고 도발난무 넣을 수 있다

킬리언 3연타 촉수 내려찍기 사이에 1~2타 회피로 피해서 도발난무 쓰고 3타 양손찍기나오기전에 회피가 가능하다.

킬리언 빨간색원 그려지면서 출혈걸리는 벼락이 떨어지는 패턴은 킬리언이 양손으로 모았다가 쫙 펼때 마치 무한도전의

가는거야와 같은 모션을 취할 때 긴급회피로 저스트로 피해진다.

킬리언은 위와 같은 패턴에서 연계로 전기장판찌짐이를 잘 사용한다.

검상1넴 분노상태 양손푹찍-8연타찍기

검상1넴 양팔을 크게 벌리면 1~2타 콕콕찍고 엇박자 양손콕이므로 설레발치고 미리 회공쓰면 안된다.

검상2넴 분노상태에서 패턴후 으르렁 거리고 높은 확률로 평타가 잘나온다.

검상2넴 장판깔고 점프한다.

검상3넴 원펀치후 거의 원투펀치 팽이다.

검상3넴 3단 대포나올때 뒤잡기 성공여부와 관계없이 패턴 사용직후 갑자기 고개가 홱 돌아간다.

검상3넴 30퍼대부터 멍때리면 드럼세탁기 통돌이

검상3넴 드럼세탁기 패턴후에 무조건 펄쩍 점프한다. 이패턴을 유도해서 탱자리 이동을 한다

툴사 측면 꽃게 사각지대

툴사 분노시 양손푹찍하고 높은 확률로 덮치기한다

툴사 덮치기는 타이밍만 잘 맞추면 뒤로 공간이 확보가 되었다는 전제하에 덮칠려고 빽한 순간에 긴회하면 저스트로

피해진다.

켈사 화발든 손을 최고지점까지 쳐들었을 때 긴회하면 저스트로 불발 잔상까지 피해진다.

켈사 불기둥 타이밍은 위에서 아래로 고개를 완전히 숙였을 때다.

켈사 얼음기둥 전방 20m 측방 25m안팎이다. 벽탱시 옆으로 피할때 긴회 근성 내려찍기말고 돌베로 확실하게 빠져야한다.

자바르만 아부카이젤 도끼로 한번 휙 저글링한번 한후에 승룡권

자바르만 아부카이젤 뒤로 젖혀서 훅하듯이 승룡권

자바르만 눈알 몸을 뒤로 땡기면 무조건 두번씩하는 돌진

자바르만 눈알 만세찍기패턴을 회공쿨일경우 양손을 들면 평상시기준 뒤로 한발짝 밟고 긴회,

분노면 뒤로하면서 긴회하면 저스트로 피해진다.

자바르만 눈알 만세찍기후에 한바퀴 턴하고 위아래로들썩이면 점프 찍기

자바르만 눈알 전방 기준 왼쪽편 손을 휘두를때 왼쪽편으로 가면 노피격판정

자바르만 바실 또는 공통 바실 레이져패턴은 보자마자 회피해야한다 화면상에 그려진 범위보다 피격범위가 넓기때문에

무빙으로 피하면 안된다.

자바르만 바실 또는 공통 바실 고개를 딱 숙이고 브레스뿜는 패턴은 타겟이 된 대상이 브레스쏘기전까지

위치를 쫓아간 뒤에 브레스를 쏜다

자바르만 막보 검은색 파동권패턴은 도끼든 손을 등쪽으로 젖힐 때 긴회하면 저스트로 피해진다.

자바르만 막보 전기 부채꼴 파동권은 회공했다가 회색화면본다.

자바르만 제자리점프후 우와왕 시밤쾅패턴은 제자리점프 회피기/ 우와왕 시밤쾅부분은 내려찍기/

다시 전방복귀는 근성연타 투지 or 도발난무

자바르만 막보 전방 눈번쩍 4연타 손찍기는 옆회피후 근성연타로 따라붙으면서 전방복귀

회상 막보 카프리콘 평타 낫휘두르기를 대응해서 무빙 근성연타중에 설레발치는 셈치고 물뜯

회상 막보와 탱커의 위차를 전방에 놓아두되, 도발난무는 카메라를 측방을 정면에두고 마치 카프리콘을

전방에서 위아래로 지나치듯 도발난무쓰면 거의 칼날찍기,칼등찍기를 피한다.

( 막보

검탱(검탱이 바라보는 방향→)

칼날,칼등찍기를 회피하기 위한 측방회피후에 회베-가르기로도 전방복귀가 가능하다.

회상 막보 근폭 종류는 2가지다.

하나는 도끼를 땅에 찍을 때, 하나는 땅에 찍어놓았던 도끼를 하늘 위로 치켜올릴 때

발상 전기쿠마스는 평타 공격패턴 후에 종종 제자리 쿵하면서 전기 디버프 중독디버프걸리게 하면서

후방쪽으로 박수치는 패턴을 사용한다.

발상 막보 드릴 돌진후에 높은확률로 대가리 던진다. 대가리 던질 때 타이밍만 잘 맞추면 내려찍기로도 피한다.

멜상 1넴 50퍼이하후 독장판던지고 쫓아가서 180턴 공격 랜타는 독장판후에 바로 물뜯쓰면 상쇄가 가능하다

멜상 2넴 닭대가리 전방 5연속 날개파닥이기 중에 분노,평상시 관계없이 4번째 날개짓과 5번째 날개짓사이에는 텀이

있다. 창기경우에는 반찌가, 검투경우에는 칼도발난무 방막이 가능하다

멜상 2넴 타겟 조준 공중 낙하 돌진 후에, 높은 확률로 제자리 날개파닥이기를 한다. 맞으면 다운유발이 높아 넘어진다.

멜상 3넴 회오리 바람이 일으켜지는 보이면 전방 갈고리 던지기

멜상 3넴 4방향 빨간원 그려지고 낙뢰 떨어지는 패턴은 양손을 위로 들 때 긴급회피하면 저스트로 피해진다

멜상 3넴 갈고리가 위에서->아래로 떨어지는 패턴은 보스가 양손을 박수로 딱 모으고 갈고리가 촘촘히 조밀하게

뭉쳐질때 긴급회피하면 저스트로 피해진다.

멜상 3넴 뜸들이다가 아래에서->위로 올라가면서 스턴거는 패턴은 웅웅 거리는 진동이 있다가 갈고리가

부들부들 떨리기시작할때 회피공격하면 널널하게 피해지고 긴급회피는 부들부들떨리기 시작하는게 거의 보인다

싶을 때 긴회하면 저스트로 피해진다

멜상 3넴 근폭 5연타 터지고 출혈 근폭 패턴은 5연타 근폭은 제자리 회피공격이나 뒤로 빠지면서 회피후

출혈근폭타이밍쯤에 다시 보스몸쪽 전방으로 긴회나 뒤잡기 또는 첨에 긴회로 빠졌다면 회피공격

멜상 막보 턱 밑에 양촉수 2개가 맞닿아 박수치듯하면 전방 얼음 타타타탁 튀겨지는 패턴

멜상 막보 팔에 달린 옆에 촉수가 내려가면 전방 얼음장판깔리고, 이후에 안으로 쏙들어갔다 나오면 후방 얼음장판

근데 턱 밑에 양촉수가 전후방으로 뒤흔들면 얼음이 타타탁 튀겨지는 패턴

샨드라 공중에서 훌쩍 날아서 내려찍기후에는 전방 덮치기 패턴을 잘한다.

이후에 전방 덮치기 1회-레이져 또는 전방 덮치기 2회- 레이져 또는 전방덮치기 2회- 백점프 패턴이 잘 나온다.

샨드라가 다른 파티원대상으로 랜타 튄후에 탱커를 향해 다시 랜타 마크가 뜨면

거의 웅크리기 20m 광역 or 원폭~근폭이다.

 

 

 

 

 

요약하자면,

검투탱보다 창기탱이 어글키핑력 & 탱킹 운용면 & 파티기여도 따져볼 때 압승이고,

SP관리 측면에서도 압승입니다.

지금 회자거리가 되고 있는 어글만 놓고 얘기했을 때도 창기탱이 우위면에 있다고 볼 수 있습니다.

글구요, 무막생긴 마당에, 무막 놔둬놓고 뎀감기까지 써가면서 딜&어글기스킬 돌리는 것보다 차라리 잠깐 무막하고 딜&어글기 돌리는게 훨씬 낫습니다.

뎀감기는 회피/회공을 킵해놓고 써여하는 평타용 커버스킬이었으니까요.

 

예를들면 뎀감기는 이렇게 지금 사라지고 없어진 회당 3넴 창기사와 같이 일반형 몹패턴을 가져서,

공격과 다음 공격패턴사이 텀이 쉴새 없이 빠를 경우나, 중형급 넴드의 평타 커버기일때만 쓰는건데,

지금 무막생긴 마당에 굳이 무막할 시간에 뎀감기스킬로 버텨내고 더 한대 터팬다고 더 확실하게 잡힌다고 생각하지 않네요. 무엇보다 괜히 뎀감기로 버틴답시고 자빠지면 더 손해.(도발난무같이 다운저항도 없는 몰치나 물뜯일경우)

 

초 인벤인

Lv87 공군검투사

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