§ 서론 §
1. 본 상향안은 완성본이 아니며 검게에서 현재 진행중인 검탱 상향에 관한 의견들을 정리해서 단순 종합해 놓은
것이고 지속적으로 수정이 필요한 초안입니다.
2. 의견을 몹는 중이기에 자칫 지나친 오벨요소들이 보일 수 있으나 아래 의견 중에는 서로
상충되는 방향들과 중복, 유사한 의견들도 있다는 점들을 고려하면서 봐주시기 바랍니다.
3. 일단 타딜러나 창기사나 PVP에서의 밸런스 문제는 차후에 논의가 필요할 것입니다.
4. 반론은 별도의 글이 아니라 본 게시글의 댓글로 부탁드립니다.
5. 의견 모이는대로 빠르게 추진해 보겠습니다~!!
§ 적대치 §
1. 쌍검 방어 강화 - 쌍검 방어 성공 시 다음 1회 공격 추가 적대치 5% 획득
2. 충외 기본적대치 대폭상향. 충외로 스택 폭발시 누적된 스택량에 따라 차등 적대치 획득
3. 도발난무의 녹테늄 강화탄 적용 효과를 데미지 증가에서 적대치 획득으로 변경
4. 강철의 결의 적대치 상향
5. 피격 직전 회피 성공시 다음 1회 공격 추가 적대치 획득
6. 회피중첩시 어글량 상승 (창기사의 방패방어 성공시 어글량 중첩과 같은 방식으로)
7. 강철의 결의시 파열 사용 가능하도록 수정 – 적대치 추가 획득 버프 활성화 또는 제 2의 도발기 수준의 어글 획득
8. 투지의 일격 – 야수의 문장 추가
§ 생존기 §
9. 쌍검 방어 재사용 시간 삭제
10. 회피방식 개선을 전제로 쌍검방어 자체 삭제 또는 재사용 시간 증가 - 회피 공격 쿨을 기본적으로 2초 정도 더 줄이고
긴급회피 스태미너 소비량을 강철의 결의시 300에 문장 찍으면 200 정도로 수정하고 도발난무의 스태미너 회복량을 증
가시키기거나 타격시의 스태미너 회복량 증가
11. 전체 스태미너 수치 증가 – 1500정도
12. 10번과 같은 방식으로 수정시 리액션 저항기 추가
§ 지원기 §
13. 필살의 의지 사용시 일정 범위내 파티원들의 치명 유발 수치 증가
§ 데미지 §
14. 강철의 결의시에만 ‘나를 적대하는 몹에게 추가 데미지’효과 부여하여 탱킹시에 창기사의 전방 DPS보다 강하게 수정
15. 하향됐던 기본 힘 수치 9 복구
16. 질풍 가르기, 무쌍난무 – 가르기, 몰아치기의 분산 데미지 합산
§ 스킬 개선 §
17. 속박의 검 즉시 시전으로 수정. 모였을 시에 짧은 스턴 효과 추가하거나 바로 스턴기 사용 했을 시에 스턴 안 걸리는
문제 해결
18. 검탱시 투지의 일격 맷집 감소 수치 추가로 1% 상향, 검딜시 투지의 일격 맷집 감소 수치 추가로 3% 상향.
검탱시와 검딜시 투지의 일격 맷감 효과 중복가능
19. 투지의 일격 – 결의의 문장 추가하여 투지의 일격의 맷감 효과가 2중첩까지 가능하도록
20. 기존의 검투사끼리의 스택 공유를 비공유로 개선
(충외 스택 폭발의 전제 조건 및 검탱+ 검딜 파티 조합 활성화에도 필수 )
21. 그림자 바꾸기 - 그림자 사라지면 원래의 자리로 자동으로 복귀 (일정 범위 내)
22. 발목 노리기 개선 -> 지금 논점이 너무 많아서서 차후에 추가로 진행하는게 좋을 것 같 아요.
§ 시스템적 개선 §
23. 공격대 인던의 2탱 체제 확립 - 공격대시 필수적인 2탱체제. 어글 교환 방식이거나 2중 방막 뎀감이 필요하거나 몹이
2 마리고 시간을 맞추는 타임어택방식