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[잡담] 강검 분유에 대한 잡썰.

해병데려와
댓글: 5 개
조회: 144
2014-10-13 20:32:46
 '분노 유발' 이 순간 어글기로써의 역할도 하지만 분종 크리빨+무기의 분노 추뎀으로 인한 파티 화력 상승에 기여하는 바가 크다 보니 검탱 분들이 분유를 부러워 할 수 밖에 없다고 생각합니다. 그렇다고 강검한테 덜컥 분유를 주자니 칼검으로 와서 강검 스왑하고 분유한 후 다시 칼날 키고 딜하는 등의 '꼼수' 가 가능해지니 그렇게 하기도 곤란한 상황이구요.

그런데 말입니다, 사실 몹이 분노해서 날뛰면 맞을 때 더 아파지고 공속 더 빨라지고 패턴도 잘못하면 꼬이는 등등...파티의 안정성을 생각하면 사실 분유가 절대 좋은 쪽은 아니지 않습니까.

그러니 전 차라리 강검한테 새로운 맷감기(지속시간 12초, 쿨타임 8~10초 정도? 맷감 비율은 여기서 뭐라 말하긴 어렵겠네요.)겸 어글기를 줘서 분유와 퉁치게 하는 방안은 어떨까 싶습니다. 

이렇게 하면 칼검이 8초~10초마다 꼬박꼬박 스왑해서 맷감 넣어 주고 다시 스왑하고 하는건 결의 전환에 사용되는 스테가 현상태로 유지되는 한 불가능할 것이고, 한다 쳐도 얌전히 칼날 키고 극딜하는 것보다 효율이 안나오겠죠. 아예 원천봉쇄 하려면 창기 방부랑 중첩이 안되게 해 버리면 그만입니다.

이러면 창기와 검탱의 파티 유틸기 비교도

창기: 분유로 파티 딜을 더 뽑을 수 있으나, 강제 분노로 몹이 날뛰니, 수맹 전선 신뢰 등 각종 파티 유틸기로 보완
검탱: 파티 유틸기는 빈약하나, 강제 분노로 몹이 날뛰는 위험 없이 맷감으로 더 안전하게 파티 딜을 뽑음

어느정도는 쌤쌤칠 수 있는 부분이 있지 않나 싶어요.(물론 기본 컨셉이 이렇다는 거고, 세부적인건 스킬 디자인과 밸런스 패치를 또 해야 할 건데)

그리고 필살의 의지는 강검, 칼검 할 거 없이 다 켤 수 있지 않나요? 필살 모션이나 패널티를 좀 검투에게 유리하게 해 주면서, 강철 키고 있다가 필살 킬 때만 '나를 가장 적대하는 몹에게 추뎀' 버프를 주면 강검의 딜어글과 깡딜도 창기한테 밀리지 않거나 앞서는, 예전 회피탱 시절 컨셉도 어느정도 살릴 수 있지 않을까 싶습니다.(치명 저항이 많이 감소하다 보니, 몹한테라도 치명타 맞으면 아프니까요.)  

Lv86 해병데려와

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