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[잡담] 아래에 중갑 경갑 로브 갑옷 효율 글에 대해 몇몇분이 오해를 하시는거 같은데

데스다크닉
댓글: 8 개
조회: 387
추천: 4
2015-01-10 00:42:31

솔찍히 말씀드리면 현재로서는 큰문제가 아닙니다

 

중갑템 씹어먹고 싶냐 이러시데 그딴생각은 그다지 가지고 싶지 않구요.;;;

 

현재 정도의 풀템시 방어력 차이는 말하자면 중갑 경갑 로브 차이라고 받아 드릴수도 있구요

 

 

그런데 이게 중요한점이 템이 바뀔수록 격차가 기하 급수적으로 늘어날수밖에 없는 구조이기때문에 문제가 있는 거죠

 

 현재 탬의 세트옵 각인서 속옷  악세 옵등을 따져서 지금처럼 템이 바뀐다고 한다면

 

템을 맟추면 맟출수록 중,경,로의 방어력 차이는 심화되게 됩니다   템이 업글 댈때 기본적으로 최상위 템끼리 비교를 햇

 

을때 신템과 기존템과의 격차는 중경로 전부 같습니다  빛철 갑과 바타갑의 차이가 1.117배  바타와 둔칸과의 차이는

 

1.395배 이런식으로요  

 

중갑  :  경갑  :  로브

3.25  :  1.75   :    1     비율로 말이죠

 

 

 템이 이렇게 바뀔때는 그다지 큰문제가 없습니다  맷집의 차이가 템간의 방어 격차를 어느정도 줄여줘서  중갑은 중갑다

 

운방어를 경갑은 경갑다운 방어를 가집니다 그런데 악세와 각인서 세트옵이 나오면서 이격차가 점점더 심화가 되게 되는

 

겁니다 로브는 종이로  중갑은 철벽으로요. 이차이는 템이 안좋으면 차이가 적지만 템을 풀템으로 맟추어 갈수록 격차가

 

심화 되어집니다.

 

 

 

예를 조금 극단적으로 들어 드리자면 현재 이대로 대여섯단계정도 템이 바뀐다고 했을때  셋옵션과 악세의 옵션도올라 가

 

게 되겟지요 그런대 이 옵선에 붙은 능력치가 문제 인겁니다.

 

템은 바뀌고 옵션은 올라가는데 이 옵션치는 전직업군이 동일하게 적용됩니다만 이옵션값의 효율성차이가 점점더 벌어지

 

게 됩니다.

 

+ 되는 맷집의 효율성이 서로 다르기때문에  동일하게 100이라는 맷집을 +받는다면  중갑은 325의 효율을 경갑은 175의

 

효율을 로브는 100 의 효율을 얻게 되겟죠 (물론 +되는 맷집의 효율에대한 방어력이 깡방과 차이가 있지만 그 비율에 차이

 

는 크지 않다고 봅니다)

 

 

말그대로 템이 올라갈수록 격차가 벌어지게 되는 것이죠

 

 

오버해서 말하면 점점 템이 업글되어 갈수록 로브는 스치면죽고 경갑은 딸피로 살고 중갑은 맞아도 안아픈 상

 

황이오게 됩니다

 

 

그리고 중요한건 이게 방어구만의 문제가 아니라.무기와 치명타 등의 스킬에도 차이가 벌어집니다.

 

현재 직업군간 밸런스가 무너진 가장큰 주범이기도 하지만 다들 잘모르시더리구요.

 

깡뎀이 높은 무기일수록 효율이 좋아지고  치명 유발스킬보다 치명 확율 스킬이 효율이 높아지고 이런식으로요.

 

 

뭐 이게 템이 바뀌어갈수록 심화되어 느끼는 분들이 많을수록 엄청 나중되어 심각해지면 그때 바꿀수도 있겠지만 당장 알

 

고있을때 바꾸는게 좋지 않을까요

 

 

이문제를 고치는 방법은 직업군간의 방어력(방어구 효율이 아니라 방어력 효율 현재 직업마다 같은 방어력일때 받는 데미

 

지는 직업별로 다릅니다 동방일때 검투가 가장아프고 다음으로 창기가 아프고 사제가 가장 덜데미지를 적게 받습니다) 효

 

율을 다시 손보는 방법도 있지만 이것은 템을 안맟추었을때 큰문제가 생기므로 않됩니다.

 

 

따라서 제가 생각 하기에는 각인서 악세 옵션 세트옵션에 붙은 힘 ,치유발 ,맷집  등을 데미지 증가 몇퍼, 치명

 

확율 몇퍼 , 데미지 감소 몇퍼 등으로 바꾸어야 템이 바뀔수록 심화 되어 가는 밸런스를 잡을수 있을꺼라고 생

 

각합니다.

 

 

 

 

Lv71 데스다크닉

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