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[잡담] 맷감을 아예 버리자

minimo
댓글: 7 개
조회: 709
추천: 6
2016-03-06 17:16:11
찌르기 맷감 효과를 삭제하고 찌르기 딜량을 대폭 그냥대폭도 아니고 씹대폭상향
찌르기 한방당 30~40만은 터져야 될듯 내꺼 키우다 만 마공 무기 장갑만 12강 베르노 인데 속사 40만 정도 박혔지 싶으니까
그리고 전체적인 딜이랑 무기 깡뎀등 무사 인술과 딜량이 똑같거나 그이상 나오게끔 상향하고
스킬들 문장, 특성 개선사항은

무쌍난무 : 가르기 초기화 확률 50%→60%로 상향
무쌍난무 : 가르기 치명타확률 상승
무쌍난무 : 가르기 쿨타임 대폭 하락(일도와 동일한 쿨타임)
몰아치기 치명타 확률 상승
몰아치기 첫 선타, 마지막 후타에 각각 스택1
질풍 가르기 필살의 문장 효과 2배→3배로 상향
질풍 가르기 투지의 문장 효과 30%→40% 이상으로 상향
무쌍난무 : 가르기,찌르기 엠피 사용량 소모감소를 치명타 적중시 엠피 회복으로 변경
맹독의 일격 결의의 문장 삭제→인내의 문장(스택 1증가)추가
강철의 결의 상태 적대치 대폭 상향
도발난무, 충격의 외침을 강철의 결의 상태에서만 사용가능 상태로 한 후 적대치 획득량 대폭 상향
강철의 결의 상태에선 권술과 동일하게 일부 스킬 방어 판정
강철의 결의 맷집 증가
필살의 의지를 토글 형식으로 전환, 단 피격판정시 해제
스택 개인화

그림자 분신 스킬 개편

기존의 허수아비 분신을 섀도우 복서의 형식 처럼 변경
스킬 사용시 캐릭터와 동일하게 달라 붙어 캐릭터의 스킬을 그대로 똑같이사용
다만 딜은 기존의 유저 딜량보다 70% 미만으로 설정(50%가 될수도 있고 무조건 70미만)
유지시간은 20초 미만 다만 분신은 긴급회피 무적판정X
결론은 분신이 유저와 함께 1.5배 가량 딜 다만 분신은 회피상태 피격 극딜구간에선 뒤쳐지지 않는 딜 가능할거라 예상

특성 개편
타직업에 비해 주력 딜링기에 특성이 전혀 없습니다.
이건 정말 문제네요. 마공 인술 만봐도 주력기에 특성 달아줘서 꿀이던데
검투 특성 개편 절실합니다.
무쌍난무 : 가르기 특성 치명타 위력 증가, 치명타 적중 시 쿨타임 감소, 치명타 적중 시 확률적 초기화
질풍 가르기 특성 치명타 위력 증가
몰아치기 특성 치명타 적중 시 무쌍난무 : 가르기, 질풍 가르기, 쿨타임 0.0x~0.xx초 감소
무쌍난무 : 찌르기 치명타 적중시 채력회복에서 마나회복으로 변경

이정도? 필살은 무리겠지만

Lv60 minimo

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