인던 게이로서 창기, 검투 둘다 할줄 알지만,
검투 상향 관련해서 몇자 개인적인 생각 끄적여 봅니다.
딜도 되고, 탱도 되는 다재 다능 검투...
분유도 생기고 칼막도 생기네요. 스태미나도 늘어나구요.
검탱으로 스태미나 관리할줄 알면, 창기로 스태미나 관리는 껌이라는 말은 옛말이 되어 버리는 건가여?
검투 칼막 되면, pvp 하시는 분들은 고민 많겠네요.
인던만 돌아서 창기, 검탱 둘다 하지만, 근자에는 필요 없어서 검투안했는데,
어글이 털리지 않는다면 원킬이나 방막 깨지는 패턴 회피 쉬운 강검이 더 탱킹이 편할수도 있겠네요.
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탱마다 특징이 있겠지만,
전반적으로 창기는 광역 어글기로 탱하기 편한 점이 있고
검탱은 수많은 회피기로 원킬이나 무막안되는 패턴 체공긴 긴회나 회공등의 장점이 있고,
유사시 딜러로도 활용할수 있는 엄청난 메리트가 있는데
이것은 클래스의 개성이 아닐런지 생각이 되네요.
저도 검탱을 카슈때까지만 하고 안했는데, 점점 올라 가는 딜량에 제자리인 어글력에 실망하고,
굳이 검탱할 이유도 없어서, 다캐릭 장비 맞출 여유도, 관심도 없어져서 안했었는데
어글력만 좀더 상향해주면 되지 않았나 싶었네여.
하나씩 무너뜨리면 어느 곳에서 말이 나오는건 당연한데.;;;
캐릭의 개성차이가 옅어지는 것도 별로 좋아보이진 않네요.
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개인적인 바람이지만.;;
그나저나, 이제 창기도 맷집 떨구고 치유나 공격력 증가하는 칼날 비스무리한거 주시죠.
1인던이나 훈련소 등등 만이라도 수월하고 편하게 돌수 있게,
그러면 흉장도 맞출 용의 있습니다. 무기 옵션에 적대는 빼주면 좋겠네요.
어글력 좀더 상향시켜주시거나 강철같은 스킬 추가해주면 그만큼 어글 보상되니까여.
검투처럼 장갑에 적대박고 크리로 세팅가능하면, 적대셋으로 탱킹도 하고,
딜셋으로 바꿔서 딜도 가능할듯 싶어서요. 딜러도 하고 싶어요.
pvp시에는 칼날같은거 키면 맷집 하향되고, 기타 저항도 떨구게 해주구요.
피빕밸런스 적절하게.. 회피는 많지 않으니, 막기에 쿨 좀더 늘려주시고,
무기와 스킬에서 적대옵션만 빼기에, 장비 맞추는건 확실히 시간 소요되겠지만,
강철창기, 송곳창기? 등등 여러 스타일로 놀수 있어서 잼나겠네요.
다르칸 후방압도 맥뎀크리 뙇~ 날리고 어글이 안 넘어 오는 그날까지.;;