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[잡담] 사제 / 정령 스킬 간단 비교

Lolibi
댓글: 12 개
조회: 2013
추천: 1
2012-07-06 11:08:15
 <인벤 스킬 기준>

 <위의 표는 본인 스스로 테라를 다시 시작하기 위해서 사제/정령 을 망설이고 있는 상황에서 비교한 표>
 <현 스킬 유용도는 경험하지 못한 상태이고, 동영상과 게시글, 과거의 경험을 통해 파악하였기에 정확하지 못함>

 스킬 총 개수는 사제가 33개, 정령사가 32개로 사제 스킬이 1개 많음. 

 결계 중북 / 정령 중복 까지 포함하면 정령이 동시에 사용할 수 있는 스킬 수는 27개.
 (현재 정령을 중복 소환 가능하지 않음)



 1.  HP 회복

 정령사가 사제에게 압도 당하는 수준. 스킬 갯수와 스킬 위력을 보았을때 정령사가 사제한테 이기는 것이 없음.

 비교 가능한 수준 아니라고 보여짐. 사제 압승



 2. MP 회복

 - 정령사
 마력의 정기 소모500, 시전1초, 재사용시간 5초, 효력은 개인. 
 단점은 개인이 직접 구슬을 루팅해야하는 점
 Mp 635 회복

 정신의 결계 소모 2초마다 30, 효력은 파티원
 단덤은 정령사 자신이 2초마다 mp30을 소모.
 매초 Mp 20 회복

 - 사제
 마력의 재생 소모 없음, 시전은 차징, 재사용시간 8초, 효력은 파티원.
 단점은 차징의 불편함과 문장 포인트가 든다는 점.
 문장 4 포인트 투자시 700 * 0.45 = 315 회복
 문장 8 포인트 투자시 700 * 1.15 * 0.45 = 362.25 회복


  ㅇ 5인파티 기준시 40초 동안 Mp 회복 수준

 - 정령사
  회복: 마력의 정기(635) * 8번 + 정신의 결계(20) * 40초 * 자신을 제외한 파티원(4) = 5080 + 3200 = 8280 회복
  소모mp : 마력의 정기(500) * 8번 + 정신의 결계(30) * 20초 = 4000 + 600 = 4600 소모

 - 사제
  회복 : 문장 4 포인트시 => 마력재생(315) * 5번 * 파티 인원수(5) = 7875 회복
           문장 8 포인트시 => 마력재생(362) * 5번 * 파티 인원수(5) = 9050 회복

 소모mp 없음

 사제 문장 4포인트 투자시보다 405 많고, 문장 8포인트 투자시보다 770 적음

 전체 5인 파티의 기여도를 생각했을때 자신의 소모 mp인 4600을 뺀다면 4포인트 사제보다 3595 부족하고, 
 8포인트 사제보다 4770 부족함

 따라서 정령사/사제 자신의 소모mp까지 고려한다면 5인 파티 기여도는 사제가 약 4000 뛰어남.


 3. 공격

 수치상으로 비교할 수 없다고 판단됨. (고통의 주박의 경우 3번 중첩시 나오는 데미지를 알 수 없음.)

 사제의 무기력의 예언 스킬 하나가 고통의 주박+ 축복 해제 효력인 점에서 사제 압승.

 하지만 단순히 인벤 게시글으로 판단하였을 경우 사제가 우세한 정도인 듯 함.


 4. 회피

 속박의 낙인과 순간 이동의 차이. 둘 다 쿨타임이 8초이고, 정령사가 문장 포인트 2 투자할 시 랜덤으로 쿨타임이 초기화

 따라서, 정령사가 약간 우세

 - 수정 : 사제 스킬  물러서기가 빠졌다고 합니다. 


 5. 버프
 
 - 정령사
 파티에 기여할 수 있는 버프 광기 + 분결 = 주변 8m 아군에게 25초간 힘25 와 치명타 유발 2배

 - 사제
 이속 10 + 힘 25 + 맷집 11 + 15초 동안 힘22, 공속5% + 상태이상 5% + 30초 동안 원거리 30%, 상태 이상 30%


 버프 숫자보다 테라라는 게임이 가지는 의미를 생각한다면 (처맞으면 힐주는 것 똑같고, 더 적게 강하게 때려야하는 특성)

 사제의 신성의 번개 15초동안 힘22, 공속5% 와 정령사의 분노의 결계 치명타 유발 2배인 셈.

 앞으로 테라라는 게임이 상태이상 공격이 좀더 효율적이었다면 사제가 우세일 가능성은 있으나, 현 시점에서는

 비교할 것도 없이 정령사가 우세.


 6. 디버프

 - 정령사
 수면 + 버프 해제 + 이속 저하 + 적 스킬 재사용 시간 늘림 + 기절 + 도망

 - 사제
 수면 + 도트 데미지, 버프 해제

 차이점은 정령사에게 이속 저하, 재사용 시간, 기절, 도망 정도인데, 다른 스킬들에 비해 mp소모가 심하고 
 긴 쿨타임, 그리고 버프에서 설명한 테라 게임의 특성으로 인해 놀라울 정도 차이점이 없음.

 정령사와 사제의 차이점은 섬광탄이 있고 없고 차이. (혼돈의 저주를 써보지 못하였으나 쿨타임이 180초인 점을 감안했을때
 주력 스킬은 아닌 듯함)

 따라서, 정령사가 압승이 아닌 우세


 7. 유용한 스킬

 정령사의 경우 정령들의 중복 소환이 불가능한 점과 파괴 정령의 긴 쿨타임(600초),
 그리고 번개의 정령의 평타보다 나은 정도인 스킬 효력을 생각하여 유용한 스킬로 빼놓았음.

 수호의 정령의 경우 던전 공략시 사용하지 못하는 점이나, pvp시 생명의 정령을 꺼내야한다는 점에서 유용한 스킬에 포함시킴.

 사제나 정령이나 유용한 스킬은 비교 대상에서 제외.




 8. 고찰 & 결론

 사제가 전투시 사용할 수 있는 스킬 수가 30개, 졍령사가 전투시 사용할 수 있는 스킬 수가 30개 동일하지만,
 중복불가에 전혀 유용하지 못한 정령 3마리와 결계 중복 불가능 2개를 뺀다면 정령사가 사용하는 스킬 수는 27개뿐임.

 정령사가 사제와 비교할때 장점은 분노의 결계(버프 효율면), 섬광탄(디버프).
 사제가 정령사와 비교할때 장정은 회복력(자기 관리), 공격력, 버프(효율면이 아닌 수), 스킬 갯수.

 스킬 효율 형태를 그림으로 보자면 사제의 스킬의 경우,
와 같은 특별히 효율 높지는 않지만 평균적인 스킬 많이 보유하고 있는 한편.

  정령사의 경우는
와 같이 특정한 한 스킬이 높은 효율로 직업 특성을 맞추고 있다고 보여짐.

 
 
 만약 이 글을 테라 개발자가 보고 있다면, 사제와 정령사가 함께 공존하는 길은 테라라는 게임이 상태 이상 효율이 더
 뛰어나야한다고 생각하시면 될 거임.

 사제의 경우 그 많은 스킬 수가 분노의 결계 하나를 이기지 못함. 정령사의 경우 많은 디버프를 보유하였지만,
 제대로 된 디버프가 몇개 안됨. 그것도 효율도 뛰어나지 못함. (사제의 버프중 정령사가 가지지 못한 버프 쿨타임이
 60초 안팍이라면, 정령사의 디버프 쿨타임이 180초짜리가 두개임. 스킬 소모도 대박임. 이는 개발자 스스로가 상태 이상
 밸런스를 아직도 잡지 못했다고 인증하는 것과 다름 없음)

 바꿔 말하자면, 테라라는 게임은 공격력만 높으면 왕이라는 게임이라는 셈.

 
 만약 테라에 패턴을 알아도 피할 수 없는 공격을 하는 몬스터가 등장할 경우, 정령사는 그날로 무덤 직행할 거임.
 (패턴 모르는 새로운 인던이 등장했을시 정령사보다 사제를 선호하는 이유와 일치함)

 분노의 결계라는 스킬 하나를 놓고 본다면,
 사제와 정령사의 균열은 힐러의 능력과 스킬 효율 높낮이를 떠나 테라가 가지고 있는 고질적인 문제점에서 시작된
 현상이라고 여겨짐.

 이 문제점을 근본적으로 해결하지 못한다면 사제와 정령사의 줄다리기는 서비스 종료하는 날까지 계속될 것임.
 (무슨 스킬을 받아도 정령사보다 못하다고 여겨지는 사제와 분노의 결계라는 가는 생명줄로 연명하는 정령사)



 
 사제와 정령사의 차이점은 분노의 결계 있고 없고의 차이.


 


 P.S 
 1. 위에 비교한 수치는 그저 수치를 나타낸 것뿐이고, 절대적이지 않다는 점을 명심.
 2. 고찰의 경우 객관적이지 않은 개인적인 고찰이기 때문에 개개인이 다른 결론이 나올 수 있음.
 3. 테라를 다시 시작하는 본인의 시점에서 비교한 것임을 명심. 따라서 비교는 단순히 수치상과 갯수, 게시글과 동영상, 
 그리고 본인의 과거 경험을 토대로 비교한 것이기에 이 비교글 전체가 객관적이지 않다는 점을 명심.

 P.S 2
 비교하다보니 정령사가 이렇게 상대적 칼질을 당하고(힐량을 참아 눈뜨고 못 보겠음), 사제에게 파티 마나 회복뿐만
 아니라,  그렇게 많은 스킬을 가져갔음에도 불구하고 정령사와 뒤짚기가 안될 정도로 분노의 결계가 넘사벽이라는 걸
 느끼고, 힐러 안하기로 함... 그냥 검투사 키워야겠음.

Lv74 Lolibi

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