1.본인은 샨드라는 못가봄
2. 잘하는사람 아님
3. 피빕은 아예 안해봄
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1. 생존기의 로또성
각종 스킬의 후딜로 인해 유일한 생존기인 텔포가 씹힐때가 많음.
또한 텔포 선딜이 존재하는 관계로 아무리 2공무기라도 스킬후딜+텔포선딜이 생각보다 김
예측으로 피할수 있긴 하나 쿨이 긴 관계로 초기화에만 의존해야함
또한 생존기 비스무리한 스킬도 없으므로, (ex 법사 빙대)
오로지 텔포뿐인데 이또한 연속으로 랜타가 온다던지 하는 경우에 있어 생존을 보장하기 어려움.
비단 원킬랜타가 아니라도, 이어 나오는 자힐기 부족과 연계되어 정령사가 힐러의 능력을 펼치기
어렵게 만듬. 정비에 시간이 걸림.
2. 자힐기의 비효율성
정령수 소환이라는 컨셉에 맞게 생정을 준거까진 그렇다하나, 이 생정이 즉발이 아니고 또한 한방에 피채워주는게 아니며,
공격을 당할경우 자힐수단 전무
각종 상태이상에 잘걸리며, 뽑는 선딜때문에 회피기를 일단 사용하여 거리를 벌리고 써야한다는 비효율성이 존재
공상 킬리언의 공포뿐만이 아니라, 적 밀집지역에서 발동시킬경우 생정이 맞느라 힐을 못주는 경우가 왕왕 있음
또한 일반 필드솔플시도 몹에게 맞고있는경우가 있기에, 정령사의 자힐수단이 너무 물약에만 의존되는 경우가 있음.
전장에서도 이러한 특성때문에 생정을 때려서 힐을 막거나 하는 경우도 있다고 들음.
그리고 자힐기 부족, 생존기 부족으로 인해 정령이 전장에서 잘따이고 힐러취급도 아닌 잉여취급을 받는 이유임
3. 정령수 비효율성
각종 정령들이 쓸모가 없어도 너~~무없음
수정이랑 생정이나 그나마 어느정도 쓸모가 있을뿐, 파정은 맞추기가 어렵고 번정은 그냥 소환수 제거용으로만 쓰는등
비효율성 존재. 정령수를 대폭 개편하고 수정해야할 필요성이 있음
4. 힐
정령의 힐스킬은 온리 락온힐 하나임. 그러나 이 힐스킬이 선딜 쿨 후딜의 3단계를 거치기 때문에, 게다가 힐량이 부족하기떄문에 많은 문제점을 야기함.
솔직히 현상황서 힐량의 문제가 그리 크지는 않으나, 애초에 보조힐러 메인힐러 구분이 필요없는 현 상황에서
힐량증가는 아니지만 힐스킬의 개선이 필요됨. 쿨이나 후딜선딜 부분에 있어서 개선이 필요함.
애초 자힐기 회피기도 부족한 마당에, 이러한 불편함은 개선할 필요가 잇음
사제의 경우 다양한 힐스킬로 상황에 맞게 쓸수있는 장점이 있음. 정령사도 같은 힐러기떄문에, 사제의 장점인 빵빵하고 다양한
힐량을 따라잡는걸 바라는건 아니지만, 딱 하나 있는 힐의 불편함을 해소해줄 필요는 있다고 생각.
5. 필드 퀘스트 비효율성
필드퀘를 함에 있어 굉장한 비효율성을 보여줌. 딜량 자체의 문제도 많고, 정령수 컨셉과도 맞물리는 이야기임
공격스킬 2개가 모두 데미지가 분산되버리기 때문에, 한묶음의 몹을 잡는데 있어서 어마어마하게 불편하고 힘듬
정령을 키우면서 느끼는거지만 일반 필드에서의 딜링능력을 좀 상향해줄 필요가 있다고 생각함.
동렙 퀘스트는 진짜 목숨걸고 해야하고
2렙차 나는 몹과의 퀘스트도 나름 방어가 되지 않으면 힘듬. 필드에 대한 일반몹 상대 데미지를 증가시키거나
공격스킬 개선, 정령개선등으로 필드퀘스트를 함에 있어 효율성을 높여줄 필요가 있음
6. 정기와 광기
현재 정령사는 회복의 정기 마력의 정기 두개가 있음
회복의 정기는 자힐수단이라기보다는 정화용으로 사용되는것이 현실이고
마력의 정기는 엠회복 수단이라는 본래의 목적으로 사용되고있음
엠구슬이야 뭐 많이깔면 되는거 아니냐 하는데 안먹음
회복의 정기는 도트힐까지 합치고 회복량을 좀 더 상승시켜줄 필요가 있다고 보여짐
엠구슬은 뭐 강제로 먹이게 할수있는 수단이 있으면 좋긴하겠으나 거기까진 오벨인듯 하긴 함
광기는 엠소모가 너무 심하고 범위가 좁아서 비효율적임
가뜩이나 정령의 스킬들은 엠소모가 극악인 모습을 보여주는데
자주써야하는 광기의 엠소모가 너무 심해서 비효율적임.
광기뿐만 아니라 전반적인 엠소모량에 대하여 재조정해줄 필요가 있음
부적안하면 정령탄도 안나가는 경우가 왕왕있음......
7. 결계
현재 결계의 문제점은 짧은 적용범위와 쓸모없는 결계2개가 문제임
20미터라는 한정된 범위는 정령사의 안정을 도모하면서 결계를 적용시켜주기엔 너무나 짧은거리임
특히나 보스몹들이 대형화된 지금에 와서는 결계 사거리를 증가시켜 줄 필요가 있음. 이논의는 자바굴라시절부터 논의된것인데
그이후에도 괴랄맞은 랜타패턴, 대형몹, 원킬패턴 등등의 문제로 결계사거리는 아쉬울떄가 많음.
또한 분결과 정결을 제외한 신결, 안결의 문제인데 이 2개가 사실상 너무나 쓸모가 없음
신결이야 가끔 쓴다쳐도 안결은 정말 쓸데가 없음.
이2개의 결계를 차라리 전투의 결계(정령사 공격력 증가), 맷집의결계(정령의 맷집, 균형상승) 등 이런식으로 개편하여 차라리
필드솔플때 사용 가능하게 하는것이 어떨까 함
8. 인던특성
요즘들어 인던특성이 원킬패턴, 연속랜타 등으로 재편되고, 각종 저항이 극에 달함으로써 제일 문제는
정령사의 장점 중 하나인 다양한 매즈기가 쓸모가 없다는게 문제가 됨
트라이때 정령사가 끼지도 못하는 이유는 바로 힐량과 극딜위주의 인던구조임.
물론 완숙되고 어쩌고 하면 별반 차이는 없으나 사실 처음 나와서 모두 미숙이라 할때는 이건 정령 역차별이라 볼수있음
원킬 연속랜타 높은 데미지 이런식의 인던특성을 살리면서도 매즈, 상태이상 등을 지금보다 낮춰서
사제는 힐량과 안정성으로 승부를, 정령은 패턴끊기와 적절한 매즈등으로 파티에 기여할수 있도록 하면
트라이때의 이런 역차별은 없어질수 있을것임
일단 요즘 다시 정령사를 만렙찍고 키워보면서 느낀점이 이정도네요
이제까지 나왔던 논의들과 별다를 점은 없는것 같습니다만
그정도로 1년전과 지금이 같다는게 참 답답합니다.
정령사 키우는 내내 내가 왜 또 이 미친짓을 하고있는지에 대해 의문이 들더라구요...
다른 불편한점들은 또 뭐가 있을까여???
어서빨리 상향되서 정령사가 힐러로서의 능력을 십분 발휘할수 있었으면 좋겠습니다.
정령사는 분결셔틀이 아니란말이다!!!!!!!!