정령사 |
스킬 | 녹테늄 강화탄 소모 개수 | 효과 |
광기의 가호 | 1 | 지속 시간 100% 증가 |
회복탄 | 1 | HP 회복량 30% 증가 |
대지의 분노 | 1 | 공격력 3~8% 증가 |
고통의 주박 | 1 | 지속 시간 100% 증가 |
유사의 속박 | 1 | 지속 시간 100% 증가 |
바위의 속박 | 1 | 지속 시간 100% 증가 |
정령탄 | 1 | 공격력 3~8% 증가 |
징벌의 장막 | 1 | 공격력 3~8% 증가
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얍. 복붙.
개인적인 견해로
30초정도 정말가볍게 분석?해서 낸 결론이지만
역시 블루홀은 생각이 없다... 라는게 결론이네요.
정령사와 사제를 다른방향으로 발전시켜 나갈려 한다면
광기의가호 지속시간을 늘려주는 바보같은짓은 하지 말았어야 할거에요.
(물론 제 비교에서는 광기=힘버프 라는 가정하에 넣은겁니다. 신번으로 비교하기엔 스팩차이가...)
물론 그 이전에 1스킬 공속증가도 말이 안되는 효율이겠지만
차라리 광기의가호 능력치 향상을 시켜줬더라면 좋았을거같네요.
(크리율 증가라던가, 힘증가라던가. 공속까지는 바라지도않습니다)
광기의가호 지속시간이 짧다지만, 그걸 늘려줘야할 상황은 아니었다고 보는 이유는
정령사는 지금 '바쁘지 않은 직업' 이니까요.
광기, 엠구슬-피구슬-엠구슬-피구슬 로 이어지던 패치 이전의 정령사는
꽤나 바쁜 움직임을 보였더랬죠.
각종 매즈기도 사용이 가능했기때문에 전투상태일때도 많았구요.
(뭣보다 발상 막보는 끌어당기는 모션에서부터 전투가 걸렸으니..)
결계거리가 길어지고, 구슬 쿨타임이 증가한만큼 정령사는 더이상 손바쁜직업이 아님에도
광기지속시간을 늘려줘버린다는건
속된말로 과장하면
라면정령을 만드는 패치가 아닌가 싶네요.
고통의주박은 인던에서 사용하지 않고(성상 리셋방지로 한두방정도)
유사의속박은 인던에서 사용은 하되 모션을 끊는정도의 용도였지
지속시간을 증가시켜줘야할만큼은 아니었다고 봅니다.
회랑같은 경우만 해도 지속시간증가문장이 없이도
골램을 움직이지도 못하게 만들어놓을수 있는 매즈기들을 소유하고있으니...
바위의속박도 마찬가지 이유.
개발방향을 다르게 잡아간다는 생각을 하고
정령사와 사제 스킬을 조금이라도 비교해봤더라면
광기 지속시간 증가는....
뭐.. 제가 아무리 여기에 글을 써도
블루홀이 제 글을 보고 바꿔줄리 만무하지만...
참 답답할 뿐이네요...
글이 길어졌네요.
일주일의 반을 넘어서서.. 가장 피곤한 요일인 목요일이네요.
좋은밤, 좋은꿈 꾸시기를...