많은 사람들이 기대를 하고있는게있는데
앞으로의 패치와 업데이트를 통해 테라에 변환점을 기다리는것같다
테라는 이미 완성된 게임이다 , 유저들이 바라는것을 위해서는
처음부터 다시 싹 뜯어고쳐져야 가능한일이라고 봄
고로 이게임엔 더이상의 발전은 없다는 판단.
그래서 난 접음.
만렙컨텐츠만 부족한것이 아니라 그냥 컨텐츠 차제가 부족하고
개발진과 운영진의 창의력부족 및 타 게임과의 차별성에 대한 한계점.
그래픽은 좋지만 게임의 스케일은 너무나도 초라함
이 모든것으로 보아 한게임은 한낯 장사치에 불과하다는 생각
유저입장에서 생각해 달라고는 안함, 단지 유료게임다운 시스템을 갖추어 달라는것뿐
쓸때없이 너무 많이 포진된 일반몹들로 인한 오토양성
중형몹 재활용으로 인한 패턴습득의 편리화 그로인한 솔플광속레벨업
다양하지 못한 인던 , 레벨격차 패널티의 좁은폭으로 인한 구경만하고 졸업해버리는 인던
그로인한 성장구간 장비수급의 문제점. 그것을 이상하고 어이없는 패치로 덮어버리려함
만렙이 되었을 경우 즐길수있는 인던은 한정되있음,
하지만 그역시 유저들의 개인주의에 의해 몇몇 숙련이라 불리는 자들만 즐기는 그들만의 콘텐츠.
이러한 문제점을 인던난이도 하락 및 드랍률로 커버해보려는 어이없는 운영
생각없는 PK 시스템 개발로 인한 필드닥사의 유저들 불만.
하지만 이제와서 갈아엎버리기엔 또 그것을 즐기는 이들에겐 PK자체가 콘텐츠로 자리잡음.
상당히 민감한 부분임으로 어찌 건들수없겟지.
전장은 이미 그냥 개싸움 1:1결투 시스템은 마을에선 서로 통과해버리는 개차반시스템이고
결투시에는 특별히 얻어지는것도 없음.
직업 밸런스와는 전혀 상관없이 만들어진 인던들.
비주얼 또한 게임의 한 일부분이나 , 현금 을 이용한 비주얼 상향은 구축되있으나,
게임내에서 해결할수잇는 비주얼은 밑바닥.
만렙이 되면 자연히 부케를 키우는게 관습처럼 되가고 있고....
새로운건 나오질 않으며 , 무엇인가 기대를 하려해도 지금까지와 앞으로의 패치를 보고 있자면.
테라는 이미 완성된 게임이고 ㅡ 더이상의 즐길거리는 제공되지않을것이라는 판단. 그래서 난 테라를 접음.
4개 만렙케릭 오늘부로 잡템, 창고템, 착용템, 전부 상점처분 및 중개소 급처 하고
길드 창고에 기부하고 나오는길에 인벤 잠시 들려 몇글짜 끄적이고 감
내가 비록 접어도 테라는 반드시 더 발전하기를 진심으로 빈다.