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[잡담] 공속증가 = 딜사이클 & 딜량 증가

택택이
댓글: 8 개
조회: 1302
추천: 8
2012-03-21 02:34:09

테라는 프로그램이고 프로그램상 8%라는 수치가 정확히 반영되어있는데 이해 불가 or 부정하시는 분들이 계시네요.

 

공속이 빨라지면 생기는 사실을 함 풀어볼게요.

 


1. 딜 사이클 감소에 따른 누적딜량 증가

 

1공으로도 딜사이클 충분히 돌리고 평타 친다고 공속 필요없다고 주장하시는 분이 있는데 전자는 맞습니다.

다 돌리고 평타도 넣어요.

 

근데 모르시는것이 공속이 올라가면 그 딜사이클 전체를 돌리는 속도가 빨라집니다.
(예) 동일한 시간동안 1공으로 딜 사이클을 5번 돌린다고 치면 2공으로는 5번 + @를 돌리게 되는거지요.

 

이 개념을 설명하려면 공속 증가에 따른 스킬모션 발동 시간 감소부터 알아야합니다.

공속이 올라가면 스킬 모션들이 빨라지는 것은 아실겁니다.

 

그럼 다음으로 사이클에 주력기로 들어가는 후려/회베/급소/일도를 지금 게임상에서 직접 써보시면

'스킬 모션이 끝나는 순간 부터 쿨타임이 돌아갑니다.'
'쓰는 순간부터 쿨타임이 돌아가는 것이 아니라 스킬 모션이 끝나는 순간부터입니다.'

 

지금 직접 스킬창을 주시하시면서 쿨타임이 어떻게 돌아오나를 보세요.

 

이러한 이유로

 

공속증가 → 스킬 모션 감소 → 쿨타임 시계가 시작되는 포인트 자체가 빨라짐 → 전체 딜 사이클 시간 감소

= 단위시간당 딜 상승 = 누적딜 상승으로 이어지는 것입니다.

 

1공으로 딜 사이클 다 돌리고 평타도 넣는다고 생각하고 있을 때
2공은 딜 사이클 빨리 다 돌리고 평타도 빨리 넣어서 스킬 몇개 평타 몇개를 더 때리고 있는겁니다.

 

그림으로 이해하시려면 아래 링크글 참조하시면 됩니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%B0%F8%BC%D3&sterm=&iskin=&l=6221

 

 

여기서 또 하나 집고 넘어가야할 것이

8% 공속옵션 대신에 중형 4.5% /후방 5.1% /분노 6% 등의 옵션이 들어가는 경우입니다.

2공에서 1공 대신 다른 옵션이 붙어서 스킬 데미지가 올라가니 딜 사이클이 느려도 결국 누적딜은 같거나 더 높지

않겠느냐 라는 의문이 나올 수 있습니다.

 

그런데 잘 생각해 보세요. 딜 사이클 돌리면서 스킬 하나 하나의 데미지를 4.5 ~ 6% 올리는게 클지

딜 사이클을 빨리 돌려서 그냥 스킬 하나를 더 꽂는게 데미지가 더 클지를 말이지요.

당연히 후자겠지요.

 

(예) 스킬 하나를 10만이라 치고 딜 사이클로 10번을 쓴다고 칩시다. 그러면 100만입니다.

       여기서 그럴리 없지만 %가 제일 높은 분노구간이 걸렸다고 치고 6% 상승한다고 칩시다. 그러면 106만입니다.

       후방옵이 붙어서 후방에 다 꽂았다고 치면 105.1만입니다. 중형옵이라고 치면 104.5만입니다.

       여튼 극단적으로 제일 높은 경우라고 치고 106만으로 잡습니다.

 

       그럼 6% 대신에 공속 8%를 얻었다고 칩시다. 이론상 위에서 스킬 10번 쓰는 동안 10.8번 쓰게 되지요.

       그러면 108만입니다. 공속은 후방이나 분노 구간이나 다 적용입니다. 그냥 108만입니다.

 

       + 그런데 그 스킬 하나가 크리가 터진다면 딜 차이는 더 크게 벌어질 것이고,

       + 위에서는 가정으로 10만으로는 잡았지만 스킬 데미지가 더 커질수록 차이는 더 크게 벌어질 것이며

       + 아래 2 - ①, ② 의 이유로 딜로스가 줄어 차이는 더 크게 벌어질 것입니다.

 

컨트롤 등 모든 경우가 다 동일하다고 봤을 때

2공과 1공 + 다른옵션이 어떻게 차이가 나는지 위와 같이 알아볼 수 있습니다.

 


2. 그 밖에 효율성 증대

 

사실 1번만으로도 공속 올라가면 좋은 이유가 충분한데 그밖에 있는 사실들도 한줄씩 적어봅니다.

 

① 빠른 스킬 사용과 캔슬로 인한 생존 가능성 증대

 

② 빠른 평타로 인한 마나수급 효율성 증대

 

③ 공속 증대에 따른 PVP 우세

 

④ 빠릿빠릿한 무사 움직임으로 인한 손맛 증대

 

 

공대생분이 아니시더라도 프로그램에서 수치가 들어갔다는 것은 분명히 반영이 되어있다는 것은 아실겁니다.

체감이 어떻고 하시는데

 

8%는 분명한 숫자이고 테라에 그대로 반영이 되어있습니다.

그리고 그 수치는 공속 대신 들어갈 수 있는 다른 옵션의 4.5 ~ 6%보다 큽니다.

 

이상입니다.

Lv10 택택이

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