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[잡담] 공속증가8%가 딜량상승8%이다라고 주장하시는분들에게 씁니다

아이콘 soulagent
댓글: 12 개
조회: 1201
2012-03-21 13:16:41

시작하기에 앞서 저는 1공이냐 2공따지지 않습니다;

걍 먼저나온거 씁니다;;

(먼저 나온다는이 경우는 최소1공이상일때  뎀증옵갯수+공속옵갯수 숫자가  비교대상에서 같았을때의 전제)

 

다만 2공이 누적딜량면에서도 제일이다라는 몇몇분들의 생각을 다시생각해보시라고 씁니다

결론부터 말한다면 누적딜량면에서는 1공+극뎀옵이 제일좋습니다(pvp제외 인던의 한정)

 

 

 

게시글을 읽다가  공속은 8%증가   뎀증옵은5~6%증가  수치상으로  공속수치가 높으니

 

당현이 공속증가가 누적딜량상승량이 더큰거 아니냐  라고 생각하며 말씀하시는분들이있더군요

 

정말 위험한생각이죠;  스킬에 쿨이없다면 모를까 쿨이존재하는 겜상에서 이런생각가지시는건

 

4살짜리 어린아이도 하기힘든 위험한생각이심니다   정말 생각을 근시적으로 단순하게 하는거죠;

 

 

공속이 증뎀이다라는분들글에  스킬쿨은생각안하심?  이런글들이달림니다

 

그래서 공속신봉자들이 기~껏; 생각한것들은 

 

"공속이 빨라지면 스킬시전이빨라지고 쿨이빨리돈다" 라는 주장을 펼치죠

 

 


물론 공속이 8%만큼 빠르면 그만큼 약간발동이 빨리되서

미묘하게 쿨이좀더 빨리돌긴하죠

 

(공속증가가 실제로 쿨이좀더 빨리돌긴하는지는 정확히 모르겠지만 이부분은 일단 인정하고 넘어가도록하겠습니다)


하지만 누적딜량이 실직적으로 8%증가할려면

스킬쿨자체도 8%가 같이 줄었을때에만 해당입니다(아니면 그냥 무한대로 스킬을 쓸수있던지)

즉 누적딜이 8%가 온전하게 고대로 증가할려면

시전도 8%빨라야되고

스킬쿨자체도 8%가 같이 줄어야만 8%가 증가합니다

무슨 공속빨라지면 쿨이좀더 빨리돌아서 마치 8%만큼 더때리는것같이 써두셧내여

 



스킬시전 ---- 스킬쿨적용 ---------------- 스킬쿨끝남

 

위에 스킬시전부터~ 스킬쿨끝남까지가  한스킬의 발동부터 쿨이다시0이되서 다시쓸수있는 한싸이클이라고 생각하시면됩니다

위에 이렇게 스킬시전~ 스킬쿨끝남까지가 모두 8%로 줄어야 8%증뎀효과가 있습니다

하지만 공속이 8%증가해밧자

스킬시전~스킬쿨적용 이사이만 8%로 줄죠

 

이경우 모션시작지점부터 그해당스킬 쿨이끝날때까지의 시간을

비교하면 1공과2공의 8%차이가 아닌 시간상으론 1%차이도 안날듯하내여 

 

즉 스킬시전~스킬쿨적용 이사이구간이 8%빨라져밧자

 

스킬쿨적용시점부터~ 스킬쿨끝남  이사이의 시간이 월능하게 길기때문에 의미가 없다는말입니다

 

 

즉 공속증가가 뎀증효과를 볼려면  스킬쿨자체도  증가폭만큼 같이 줄어들어야합니다

 

그리고 더욱더 문제는  다들 공속목걸이 끼고 계시잔아여

 

제일문제는 공속이 8%증가한다고 실제로 8%증가가 아니라는겁니다

 

100에서 108이 되었을땐  8%증가입니다

 

하지만 기본이 110이죠  목걸이최소치4%로잡고(회당목걸이기준)  1공8%잡으면

 

이미 기본이 123입니다

 

이 123이라는수치에서 8%증가하는게 아니라

 

110에서 8%만 +로 증가시켜주니

 

증가폭이 줄어들게되죠

 

 

 

마지막으로 공속이 그대로 dps상승량이 동일하게 올라가진않더라도

 

어느정도는 올라가는건 맞습니다

 

즉 증뎀옵이나 공속이나   딜량면으로 그게그게그거라는 뜻입니다 

 


 

Lv86 soulagent

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