시작하기에 앞서 저는 1공이냐 2공따지지 않습니다;
걍 먼저나온거 씁니다;;
(먼저 나온다는이 경우는 최소1공이상일때 뎀증옵갯수+공속옵갯수 숫자가 비교대상에서 같았을때의 전제)
다만 2공이 누적딜량면에서도 제일이다라는 몇몇분들의 생각을 다시생각해보시라고 씁니다
결론부터 말한다면 누적딜량면에서는 1공+극뎀옵이 제일좋습니다(pvp제외 인던의 한정)
게시글을 읽다가 공속은 8%증가 뎀증옵은5~6%증가 수치상으로 공속수치가 높으니
당현이 공속증가가 누적딜량상승량이 더큰거 아니냐 라고 생각하며 말씀하시는분들이있더군요
정말 위험한생각이죠; 스킬에 쿨이없다면 모를까 쿨이존재하는 겜상에서 이런생각가지시는건
4살짜리 어린아이도 하기힘든 위험한생각이심니다 정말 생각을 근시적으로 단순하게 하는거죠;
공속이 증뎀이다라는분들글에 스킬쿨은생각안하심? 이런글들이달림니다
그래서 공속신봉자들이 기~껏; 생각한것들은
"공속이 빨라지면 스킬시전이빨라지고 쿨이빨리돈다" 라는 주장을 펼치죠
물론 공속이 8%만큼 빠르면 그만큼 약간발동이 빨리되서
미묘하게 쿨이좀더 빨리돌긴하죠
(공속증가가 실제로 쿨이좀더 빨리돌긴하는지는 정확히 모르겠지만 이부분은 일단 인정하고 넘어가도록하겠습니다)
하지만 누적딜량이 실직적으로 8%증가할려면
스킬쿨자체도 8%가 같이 줄었을때에만 해당입니다(아니면 그냥 무한대로 스킬을 쓸수있던지)
즉 누적딜이 8%가 온전하게 고대로 증가할려면
시전도 8%빨라야되고
스킬쿨자체도 8%가 같이 줄어야만 8%가 증가합니다
무슨 공속빨라지면 쿨이좀더 빨리돌아서 마치 8%만큼 더때리는것같이 써두셧내여
스킬시전 ---- 스킬쿨적용 ---------------- 스킬쿨끝남
위에 스킬시전부터~ 스킬쿨끝남까지가 한스킬의 발동부터 쿨이다시0이되서 다시쓸수있는 한싸이클이라고 생각하시면됩니다
위에 이렇게 스킬시전~ 스킬쿨끝남까지가 모두 8%로 줄어야 8%증뎀효과가 있습니다
하지만 공속이 8%증가해밧자
스킬시전~스킬쿨적용 이사이만 8%로 줄죠
이경우 모션시작지점부터 그해당스킬 쿨이끝날때까지의 시간을
비교하면 1공과2공의 8%차이가 아닌 시간상으론 1%차이도 안날듯하내여
즉 스킬시전~스킬쿨적용 이사이구간이 8%빨라져밧자
스킬쿨적용시점부터~ 스킬쿨끝남 이사이의 시간이 월능하게 길기때문에 의미가 없다는말입니다
즉 공속증가가 뎀증효과를 볼려면 스킬쿨자체도 증가폭만큼 같이 줄어들어야합니다
그리고 더욱더 문제는 다들 공속목걸이 끼고 계시잔아여
제일문제는 공속이 8%증가한다고 실제로 8%증가가 아니라는겁니다
100에서 108이 되었을땐 8%증가입니다
하지만 기본이 110이죠 목걸이최소치4%로잡고(회당목걸이기준) 1공8%잡으면
이미 기본이 123입니다
이 123이라는수치에서 8%증가하는게 아니라
110에서 8%만 +로 증가시켜주니
증가폭이 줄어들게되죠
마지막으로 공속이 그대로 dps상승량이 동일하게 올라가진않더라도
어느정도는 올라가는건 맞습니다
즉 증뎀옵이나 공속이나 딜량면으로 그게그게그거라는 뜻입니다