무사가 최근 1~2주전부터 약간씩 몹을때릴때 대미지라든가.. 치명타 유발이
아주 조금은(민감하지 않으면 눈치못챌정도) 너프된거같은 느낌이 들어서
50렙에 봉인해둔 검투사를 60만들고 회당9강셋 무사랑
비슷하게 맞추고 모아놓은 극한과 수련으로 수련장 문장도 몇개 뽑고 해서
오전에 무사로 회상발상돌고 오후에 똑같은팟으로 검투사로 회상발상 돌았는데
물론, 전체적인 딜량에서는 무사가 검투사보다 좋은건 맞습니다만
1.찌르기 맷집감소(완전 완소스킬 - 다른딜러들도 덩달아 대미지 5~10만은상승함)
2.그림자 분신으로 보스 경직& 다운 시키는것 (특히 발상막보에서 힐러가 팟원들 힐주기 편하고 극딜 유도.창기도 mp수급)
3.탱 사망시 재빠르게 강철키고 잠시 탱투로 변신하여 탱 부활할때 까지 어글잡고 있는 역할(전체적인 파티의 안정성 증가)
4.뒤잡기 사정거리도 무사보다 5미터가 길다 (무사보다 좀더 빨리 후방점유 가능)
5.무사처럼 회피쿨일때 옆으로 뒤로 피하지않고 회피기가 3개인 검투는 말뚝딜가능(꾸준한 딜로 스텍&질풍- 누적딜증가)
6.로브계열들한테 어글튀거나 일반몹들 난사하고 잇을때 창기사 도발범위 박에 몹들을
검투가 도발난무로 어글끌어와서 창기도발범위 내로 배달시킬수도 있음.(전체적인 흐름을 수월하게 이끔)
그외에도 반격뒤돌리기 에 이은 강격베기난사 등등 파티에 도움이 되는 수많은 요소요소들이 있지만
일단은 대표적으로 생가는게 위에 여섯가지네요
여러 상황에서 봣을때 정말 손이 흰템인사람이 검투를 잡지않는한
검투는 여러모로 팟에 아주 큰 도움이 되고 상향패취를 많이해서 이제 딜량도
무사못지않게 잘나오더라고요 ㅎㅎ
그리고 무사 법사 광전처럼 예전부터 사람들이 많이 해온케릭들은 양산들이 매우많아요
예를들어, 연세 좀 있으신분들이 플레이 하신다거나,, 수련장문장이라곤 하나도없는 무사나
번캔지옥불이뭔지도 모르는 법사들...
하지만 검투사클레스 자체가 난이도가 높고 스킬도 매우많아서 키우기도 어렵고 사실 지금까지는 키워도
별 인지도도 없었고 해서 검투사를 하는 사람들은 양산 ㅄ 이 거의 없습니다!
이것또한 장점이라면 장점에 포함되겠지여~
ㅇ ㅕ러분들 생각은 어떠세요 ?