캐릭 정리도 했고 가는길에 몇가지 얘기 공유해드리고 갑니다.
평타공속 & 신번공속 1개 적용시 - 후퇴 급소 일캔 일섬 은 들어갑니다. 사제가 정화연타시 다운은 안될확률 높음.
2개 중첩시 - 후퇴 급소 일도 칼등 일도 일섬 까지 들어갑니다. 팻캔은 2중첩시 상대가 노회피기로 쓸수있는 스킬은
없구요, 0~1은 무빙 자힐 가능합니다. 기상공격을 칼등으로 끊어버리는건 첫번째로 상대 다운을 후려 제외
노후딜스킬로 이루어져야 칼기상을 끊을 수 있습니다. 점프 & 파티 다운 & 일섬다운 3가지 후 * 기상공격을
사용할때, 예측성으로 깔아두셔야 됩니다. 기상공격 모션이 나오기전에 스턴기가 들어가면 2초무적 뚫고
상대는 기상공격 쿨이 안돌고 스턴상태로 이동됩니다. 기상공격 쿨은 안돌지만, 정령 경우 텔포 초기화는 생성되구요
그 외에는 바로 뒤잡 연계 경직을 넣을 수 있으니 사제한테는 좋은점이 많다고 봄. 전장 문장은 가장 무난한게
평타 공속,급소 2종,후퇴 급소공속 3종,질주 쿨감,도약 쿨감,( 분격 회베 공속 , 회베 크리 & 일섬 딜 ) 여기서 ( ) 부분은
선택권이고, 다른곳에 투자하셔도 됩니다. 개인 취향이나 파티 성향에 따라.
3:3은 지금 무사는 일단 솔직한말로 무법사말고는 답을 내기 힘든 상황이기에 무법사팟 기준으로 말씀드릴게요.
대 검궁정팟전은 전체적으로 두가지로 나뉩니다. 궁수 - 무사 검투 - 힐러 , 궁검 - 무사 쩜사 힐러 혼매
무사를 무는상황에 얼마나 효과적으로 빠져나오냐, 또는 무는상태로 힐러를 어떻게 무느냐에 따라 승패가
나뉜다고 볼 수 있는데, 첫 진형은 거의 센터 검투사 , 좌~우측중 한곳으로 정+궁 , 혹은 한 곳 한 곳 나뉘는 경우로
볼 수 있는데, 여기서 궁수차징을 맞으면서 무리하게 들어갈시 텔 혼메로 이어지기 때문에 무리해서 무는게 아닌
무사를 끊으러 들어오는 검투에게 상태이상을 넣어서 락온거리안으로 힐러를 유도하거나, 정령의 텔이동 사제
혼매,섬광 공격타임을 끊음으로 도약 동시에 공격타임을 가지는 방법으로 볼 수 있습니다. 신번은 궁,검중 하나에게
속박 혹은 다운기로 미리 너놓는게 도움이 되고, 첫 축해 나오기전까지는 노기백쓰는것도 나쁘다고 보지않음.
차징 + 뒤잡딜은 기둥 뒤에 사제를 숨겨놓고 넉넉히 힐 받으며 정령이 다가오는 걸 기다려서 무는걸 선택 하던지
법사프리를 이용해 속박번각 & 속박메즈로 힐러를 재우려고 시도해서 텔로 이동시키는 방법을 선택하는게
가장 낫다고 봅니다. 무리하게 스토킹 시 정령연계순서 바위 -> 텔 -> 사제 축해 -> 혼매 -> 무사뒤잡한타
이거로 가는경우가 상당하기때문에 근데 어차피 이렇게 말해봤자 궁검못이김 그냥 지는게 남.
창기전은 그냥 무사가 잘한다기보다 파티적 위치선정을 원딜이 잡고, 무사는 압도들어오는거 평타로 끊고
사슬시에 바로바로 브리핑하는게 가장 중요한듯.
그냥 한마디로 우리 쿨이 다 있다해서, 우리가 절대적유리한 타임이 아닐수도 있고
우리 스턴쿨이 없다해서 공격하기 힘든거 아닙니다. 노스턴기에 무사프리로도 얼폭위에서 경직 회베 후려 조합으로
충분히 갉아먹으며 보낼수도 있고, 많은 경험으로 전장 돌아가는 흐름 즉 검투팟 경우 순간적으로 상대의
타겟변경 모습을 본다던지, 힐러를 향한 무빙이 조금더 많아진다 생각되면 내가 정령 메즈를 못끊어준다 생각하면
바로 순간적으로 내가 살곳을 향해 뛰어갈 준비를 해야되는 그런 순간적 판단이 중요한거같음.
모두 어려운 무사전장 열심히하세요 전 이만 갑니당