저는 광전 무사를 둘다 주로 하지만
스텟패치이전으로 보았을때
광전을 op딜까지라고는 생각은 안했죠
그냥 장단이 있다고 까지만 생각하는정도?
하지만 58시절부터
광전은 만약 치유수치를 올릴수 있는기회가 오면
반듯이 오벨이 된다라는 생각을 꾸준히 해왔습니다
바로 광전의 문장인 치명확률2배 문장때문에요
옛날에 장갑랜옵에는 치유가 아닌 무조건 힘이다라는 설이 팽배할때도
유일하게 광전만은 장갑에 치유를 붙이고 최대한 치유로 도배한 치유셋광전을 했었죠
그러다가 아프로테시절 템 리파인이후에 전체적인 치유가 한번 높아졋고
이때부터 슬슬 조짐을 보입니다(사실이때까지만해도 그렇게 심각한수준은 아니었음)
그러다가 속옷과 각인서 악세등의 이번패치정보가 떳을때
템설계자가 무슨생각을 가지고 패치하는거지라는 의문을 계속했죠
저렇게 스텟을 많이 올리게 패치가 되면 직업간 밸런스가 이상해질텐대라고요
무사는 타직업에 비해서 반듯이 상대적 하향을 불러오고
광전은 분명 상대적 상향을 가져올꺼라고 생각하면서
예전 광전과 무사의 실제적 크리율은
무사가 높았습니다
하지만 스텟패치이후 둘다 완전 풀템을 하고
그게 치유중심이었다면
(똑같은 치유를 올리면 올릴수록)
광전의 치유율이 무사를 앞섭니다
광전의 한방데미지가 몇이나온다더라 등에 부러워하시는사람들이 있던데
광전은 챠징기라 높은한방은 원래 당연한거고
광고아시절이나 지금이나 데미지 자체가 변하진 않았죠
(물론 그시절은 모아가 두타로 나뉘어져있었지만 결국 합산은 지금이랑 같음
멕뎀을 볼수있는 늑골도 광고아시절이나 지금이나 데미지자체가 쌔진건 아니구요)
(광고아에서 탈출한계기는 흡광패치이고;)
다만 문제는 "크리율"
광전의 진짜 무서운점은 바로 전직업중 제일높은 크리율에 있죠
왜 무게에서 계속 광전 크리율에 대해서 이야기했냐면
무사는 그동안 크리빨로 먹고 살던 직업이었는데
치유스텟이 전체적으로 전직업이 높아짐에 따라
장점의 차이폭이 매우적어져버렷죠
광전은 장점이 극대화되었고
무사는 장점이 퇴색되어져버렷으니
현제 이런꼴이구요
아싸리 벨런스 자체적인 리파인으로 인해서
벨런스가 깨졋으면 확티가 났을텐대
장비차에 의한 상대적 차이로 인해서 현상황이 온거라
딱 지금상황이 이거죠
먼가는 분명..부족한데
그렇다고 못할정도는 아니고?
라는 아주 어정쩡한상태!
그리고 퀴르갈영상올라오는 이런것들은
완전 초 풀템들이 주로 올리는 영상들이라서
차이가 매우커보이지만
그냥 그냥 보통유저들의 템에서는
(각인서3단 안바르고 속옷도 있는둥 마는둥 악세옵도 신경안쓰고 그냥 아프로테시절과의 비슷한 스텟치를 가진)
또 그렇게 까지의 차이는 안나고요
그래서 상향도 애매한 이위치랄까..
그냥 이번템 설계자체가 잘못되었음
설계자는 분명 테라이해도가 떨어지는사람임