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[잡담] 무사 밸런스 1차 상향안 정리 v0420

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댓글: 35 개 관리자 댓글
조회: 2298
추천: 14
2014-04-05 02:36:16

 

 

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2013년 투지의전장 고레이팅 무사 PVP 인터뷰 밸런스안

 

기본 맷집&피통 상승

 

긴급회피 쿨타임 1초 감소

 

긴급회피 후딜레이 삭제

 

뒤잡기 초기화 문장 부활

 

 

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2014년 테라인벤 무사 게시판 유저 의견안

 

 

Mott 님의 밸런스안

무사

 

높은 넉백과 각종 확률 높은 스턴기와 준수한 딜로 ‘사랑받던‘ 딜러입니다

하지만 58부터 점차 높아지던 넉백 스턴 저항은 지금은 특정 패턴 이외에는

사용할 수 없는 상황이 되었습니다

그로인해 무사의 존재의의였고 특징이였던 위기에서 스턴과 넉백을 걸어 구해주는 그 모습은 온데간데 없는데요

 

1.힘 모으기의 상향

힘 모으기의 경우 쿨을 약간 줄일 것을 부탁드립니다.(어느정도 쿨감이 필요하다 보여집니다)

이 정도만 하더라도 딜량의 높은 상승을 볼 수 있다고 생각합니다

 

2.연계스킬의 확장

무사의 경우 일도를 제외하곤 스킬을 연계해서 빠르게 나가는 기능이 없습니다

예를 들자면 후려->회베 연계기능을 넣어서 빠르게 나갈수 있도록 한다면

굳이 후딜부분을 일일이 수정하지 않고도 편하게 작업할 수 있을 것이라 생각합니다

좀 더 유연한 스킬 운용도 가능하고 이런 연계 시스템을 좀 더 확장시켜주시면 좋겠습니다

3.넉백과 스턴기의 상향

어떠한 스킬 뒤에 함께 다음 쓰는 스킬에 포함된 넉백과 스턴확률을 100% 만들어주는 효과를 추가해주셨으면 좋겠습니다.

PVP시엔 스턴시간을 상승시켜주는 추가적 효과를 넣어주는 식으로 추가적 효과를 넣구요

주의할 점은 기존 넉백,스턴기만 그 효과를 받을 수 있게 해야한다는 겁니다

(멍청하게 있는 그대로 패치할때를 대비해서 이야기 하자면 넉백,스턴 완벽 저항 스킬을 만들어서 그 부분에선 통하지 않게 하는 겁니다 ex.보호막 패턴,전멸기 패턴 등등 )

 

4.회피기의 개편

이게 될련지 안될련지는 모르겠지만 무사에게 스테미나 개념을 도입하는게 좋다고 생각되네요.

회피기가 긴급 회피 하나뿐인 무사에게 긴회 쿨은 너무나도 가혹한 룰이라고 생각됩니다

최소 검투사처럼 긴급회피를 할 수 있으면 활용범위도 넓어지며 

좀 더 생존력이 올라갈수 있는 방향이 될것이라 생각됩니다.

(매우 위급할땐 힘모으기나 집념등으로 스테미나가 어떻게든 한군데정돈 긴급 회복 방편을 남겨두는걸 잊지않으면 좋겠네요)

 

 

 

망겜유저 님의 밸런스안

 

 

1 : 긴회 재사용 문장 20%->50%

 

 연계기가 일상인 무사에게 스텟회피주는건 비검급 밸붕을 가져올수 있습니다

 

 지금 긴회 구분을 유지하며 있으나마나한 긴회초기화 문장 개선이 시급합니다

 

 한번 긴회하고 눕는 무쓰레기는 더이상 naver

 

 

2 : 연계기의 다양화

 

 무조건 연계기에 일도를 거쳐야하다보니 패턴도 단조롭고 그에따른 선후딜이 너무나도 깁니다

 

 비검은 연계 캔슬이 아주 자유롭고 짤짤이 활용범위가 넓은데

 

 무사 일캔 일섬 하는거 너무나도 준비동작이 커서 맞아주는 사람 적어요

 

 일도초기화가 아니면 일섬쿨돌아도 못쓰는경우가 허다한데

 

 후려 회베 급소 쓰면 일도처럼 일섬도 바로 나갈수 있게 해주면 상대 허를 찌를수 있게되며

 

 일섬쿨도 바로바로 소비하며 체감하는 긴 스킬쿨을 줄일수 있습니다

 

 밑에 나온거처럼 후려 회베 연계 확장같은거 넣어줘도 감지덕지

 

 피빕에서 스페이스 연계쓰는 바보는 없다 생각합니다

 

 

3 : 힘모 공속10% 증가 효과 부여

 

 힘모쓰면 전도처럼 공속 증가 효과를 추가했으면 합니다

 

 너무나도 긴 선후딜 컨에따라 줄여가며 기회포착이 절실합니다

 

 

 

 

 

정령술사 님의 밸런스안

 

l. 일도양단 재사용시간 0.5~1초 감소

 

ll. 일도양단 치명타 유발 문장 생성

lll. 힘모으기 쿨타임 감소

llll. 후려치기 데미지 소폭 상승

llll.  진공 3단 베기 시전 속도 소폭 상승

하타라 님의 PVP 밸런스 의견

 

저도 어느정도 레이팅에 올라가고잇고 무철 마지막시즌은 1580까지 해본무사입니다
이때까지 무게 이용하면서 여러 글들을 봤습니다.
저도 2013년 투지고레이팅무사분들과 같은의견입니다만

기본공속을 좀 높일 필요가 있으며

 

지금 결투 or 투지 하시는분들은 아시겟지만 칼등일도 일섬이 확정타가 아닌 랜덤타입니다.
이게 시스템 버그인지 스턴버그인지 잘은모르겠으나
칼등을넣고 스턴이 풀리고 일도 경직이 들어가는도 있으며
스턴을 넣고 일도 일섬이 피해지는경우도잇으며 안피해지는 경우도있습니다.

궁수랑 창기 검투가 왜사기라고 생각하십니까?
콤보가 한번 들어가면 랜덤타 없이 그냥 다들어가는 확정타입니다.

궁수기분 돌차 폭덫 기덫 긴회 화살비 마덫 폭덫이 확정타입니다 안들어가는거 보셧습니까? 

 

창기기분 방연1타 방치 도약방막으로짜르고 압도 충외 안들어가는거 보셧습니까?
검투기준 뒤잡맹독강격몰아 다들어갑니다.


무사만 콤보가 안들어가는경우고요.

 

참고로 쓰자면


요즘 논란이 많이 되고잇는 법사도 다들어갑니다.

기덫에 폭렬구 지옥불 할꺼없이 다들어가구요.
광전역시 다운기로 사랑받던 무사를 완전 무시하게 만들어버렸습니다.

다른사람들은 확정타가잇는대 왜 무사만 확정타가 아닐까요?
그리고 사람들이 왜 긴스턴일시절에 무사를 무서워했나요?

그거 확정콤이 다들어가기 때문아닐까요?


그시절 칼등 일도 후퇴 급소 일도 일섬이 들어가니까 사람들이 무서워했던겁니다.

그리고 다들 모르시는부분이 있는거 같은데 뒤잡 후딜도 있는거 아시나요?

온스킬에 후딜 선딜이 있는건 무사뿐입니다

그래서 사람들이 무사를 쓰레기라고하는거구요.

 원딜이 궁토커를 하고 검투가 무사보다 더 쉽고 잘물수있는데

 굳이 무사를 사람들이 선호할까요?

 

창기의 공속 감소 역시 사기입니다.

무사는 공속으로 먹고사는 그런케릭이엿던건 대부분 사람들이 알고있을겁니다.
근데 공감으로 인해 무사는 더욱안좋아졌습니다.
모두들 착각하고 계신게 있습니다.

 

이렇게 무사가 상향을 한들 무사가 창기 검투 궁수 들이랑 비등할수있다고 생각하시나요?

그래서 고레이팅무사들은 그냥 전체 벨런스를 다시 맞춰주길 바라고있을겁니다.아마도 ;
상향을 한다한들 이도저도 아니게 되는거죠 만약 상향의 대해서 블루홀측에 전하고 싶었더라면 

꼭 타클레스 하향평준화나 스킬재개편 밸런스를 같이 제시해야한다고 봅니다.

상향해달라도 아니고 전체적인 클래스 스킬 개편을 외치는 쪽이 지금 무사가 살수있는 방향이라고 생각하고잇습니다.

광전에 경우 왜뜨게 된걸까요? 

바로 자체 수갑 수성때문이죠.

 

만약 무사기합에 경직 다운저항이 있다면 

지금 고레이팅 무사들은 긴회후딜 회베선딜후딜 후려 선딜이 있든없든 더 높은곳으로 갈껍니다.
광전 처럼 말이죠.

 

그래서 제가 마지막으로 부탁하고싶은건
밸런스 샹향안을 올리는것이 아닌 전체적인 하향 평준화를 하던지 아니면 상향평준화를 다같이 외쳐야된다는겁니다.

무사만 볼것이 아니라 전체적인 스킬 개선을 해달라는말을 강력히 말해야됩니다.

 

 

힛키님의 밸런스안

 

우선 제일 시급한 문제점은

회피 후딜 <-- 제일 심각합니다 (ex 퀴르갈)
퀴르갈에서 회피를 쓰는과 동시에 쿵찍이 날라오면 무조건 2타 다쳐맞습니다.
진짜 재수없는 경우긴 하더라도 한방만 맞아도 푹푹 쓰러지는 2줄이하에서는 정말...
왜 긴급 회피를 하고나서 대검을 들고 일어나는 모션까지 못움직이게 만든건지
거진 1초 자진스턴 이라고 보시면 되겠습니다(1초동안 할수있는게 아무것도없음)

칼등 후딜 (거진1초 일도 2초남았을때 칼등치면 스킬 연계 자연스레됩니다.마치 칼등-일도 연계기를 쓰는것 처럼말이죠)


회베 선딜 (후딜이야뭐 거진 일도나 아님 바로 회피를써서 캔슬하지만 선딜은 
지이잉~~솩 솩)역시 선딜 1~2초 공속빠른사람들은 1초
회베선딜 없애주세요~ 
블루홀 : 전진도약 or 평타 중첩 후 쓰면 회베 선딜이 없습니다 따라서 상향 안해줌

*개선방안 - 선딜,후딜 다 상관없으니까 발동시간을 줄여줬으면 좋겟음.
샤~~악 샤~~악 이아니라 샥~샥 대충 2초걸리던 회베가 1초만에 쓴다고 쳐도 채감상으론 회베 치유3배 문장이 더 빛을 바랄수있음.
(공속 올려라 뭐라 하는분 안그래도 무사 딜 타클라스보다 딸리는데 무기에다가 후방/분노/추댐/치유/치위 중 하나를 더붙여도 불만인 상황에 거기다가가 공속을? pvp랑 pve유저는 엄연히 다른 존재입니다.)


뒤잡 스턴 확율적(ex30%) 
예를들어 기존의 뒤잡은 검투에게 뒤잡을 쓴다는 가정하에 뒤잡을 써도 바로 회피기로 피해버립니다.

 

이게 뒤잡인지. 뒤로 도망가긴지 


따라서 확율적으로 스턴을 주면 어느정도 상호보안 밸런스를 유지할수있을거라 생각.
(ex-철기장의 손길)

여기까지가 그냥 상호보안 상향점이고 추가적으론

힘모 - 현재 사용문장 10퍼 증댐 / 2배 치유

개선방안은 

힘모그대로 사용 대신 첫 1타 10퍼증댐 2배 치유 적용                      

2타 2배 치유만 적용 (거진 80% 일도양단 사용)
(모든 스킬 적용 - ex 내찍 - 일도 역시)

이렇게 나올시 일도 치유올려달란 소리가 없어질듯 싶습니다.

거진 급소-일도 칼등-일도 후려-일도 

위에 평균 딜사이클을 봤을때 일도양단이 2번째 쓰이는 가능성이 거진 80%이상이라고 보여집니다

따라서 일도 치유문장을 달라고 하기보단 위의 방안이 더 좋은거 같습니다.

 

 

천검자 님의 밸런스안

 

1. 일도양단 무조건 초기화 (스킬 후딜 문제 없앰) 

 

대신 일도양단 데미지는 밸런스 맞게끔 하향  그리고 일도양단 경직 쿨타임 10초를 준다. 

2. 힘의기백 용도변경 - 비검사처럼 3분마다 쿨타임 50% 공속 20% 15초 부여. 

3. 생존기 추가 - 반격이든 이단 회피든 무엇이든 좋습니다. 하나만.... 비검사에 반격이라는게 나온만큼 같은 회피형 딜러로써 비슷한 '흘리기' 가 있었으면 합니다.  비검사 반격은 앞으로 전진하지만 무사 흘리기는 좌 OR 우 로 이동 

4. 회전베기 연계기로 변경 -    후려치기 -> 회전베기,  급소치기 ->회전베기  연계시 일도양단만큼의 선딜 없이 시동. 그리고 이거 하나만으로 일도양단/일섬과 다양한 연계가 나올수 있음. 또한 회전베기 -> 3단치기도 좋다고 생각함.

5. 뒤잡 쿨타임 감소

6. 문장 포인트 감소(선택의 여지도 없이 3크리만 찍으면 끝이라는게 너무 여유가 없다..)


결론은 딜상향이라기보다는 현황에 맞게 스킬좀 개편하자는것.

= 일도양단 변경으로 후딜을 없애자
= 생존기 하나만 추가하자 회피형 딜러라는말이 말이 안된다.
= 폭딜할수있는 3분짜리 스킬 하나만 추가하자.
= 회전베기를 좀더 쓸만하게  연계기로 변경하자.
= 문장수치가 너무 획일화가 되어있다. 좀 줄이자.
= 스턴도아닌 뒤잡 쿨타임 약간만 줄여보자.

 

강외 님의 밸런스안

 

후려치기 후딜레이 개선
- 지옥불이랑 시전시간이 비슷한데 데미지는 폭렬탄에 가깝습니다.

회피기 추가 or 뒤잡기 쿨타임 감소 
-25초가 뭡니까? 너무 깁니다.

힘모으기가 적용 안되는 스킬 만들기
-힘모으기가 적용 안되는 스킬이 생기면 오히려 힘모으기를 사용한 연계기 활성화가 생길듯싶습니다.

진공 3단베기 3타 후딜 제거 
-딜은 증가했지만 3타까지 손이 가질않습니다.

스킬 쿨타임 감소

- 비약을 먹어도 평타를 치는 시간이 깁니다. 딜로스가 굉장한거같습니다.

 

 

개밥 님의 밸런스안

 

뒤잡기 초기화 문장 부활


후려치기 회전 베기 선후딜레이 감소


평타경직 1,3타에 경직 o (기존 1타에만 해당)


집념시 경직면역 10초간,쿨타임 20초 o
(기존 행불저항 5초를 경직면역으로 변경)

새우 님의 밸런스 의견

 

검투 

 

- 생존력이 월등함.

 

- pvp 소수전에서 강함.

 

- 멧감으로 파티원 전체 딜 상승 시너지 효과 기대가능.

 

 

궁수

 

- 경갑+원딜 이라는것만으로도 이미 생존력 보장.

 

- pvp 강함. 소수전 다수전 다 좋음.

 

- 인던딜 역시 좋음. 인식이 생각보다 별로라서 그렇지 딜은 의외로  상위권임.

 

 

비검

 

- 연속 회피기에 반격기까지 보유. 생존력 역시 좋음.

 

- pvp는 그야말로 사기수준.

 

- 인던딜 매우 막강.

 

 

 

무사는 뭐 있나요?

 

도대체가 장점을 모르겠습니다. pvp는 자타공인 안습캐릭이고

 

그나마 pve는 pvp보다 사정은 좀 나아도 pvp 보다는 나은거지 솔직히 크게 좋다곤 보기 어렵습니다.

 

진짜 제 머리로는 아무리 생각해봐도 다른 딜러에 비해

 

저기 위에 쓴것처럼 간략하게 바로 써줄수 있는 장점이 뭐가 있는지 모르겠습니다.

 

그리고  보통 간단하게 밸런스를 논할때 쓰는게 하이리스크 하이리턴이지요?

 

지금 저 위에 3 경갑 직업군들중 하이리스크가 있는 직업이 있습니까?

 

근대 무사는 스킬 시전 속도 자체도 매우 느리고 ,  일부는 억지로 일도로 캔슬해야할정도로 답답한데다가 ..

 

생존력도 최하인데 그에반하여 딜이 뭐 크게 높나요? 아니잖습니까?

 

무사는 그냥 하이리스크만 있지 하이리턴이라는게 없어요.

 

 


 

 

샤르테 님의 밸런스안

 

무사 이제는 바뀌어야 합니다.

4경갑 중에 제일 특징없고 존재감 또한 없습니다.

 

지금 블루홀의 사정상 반격, 신규회피기추가 등 신스킬의 개발은 어려울 것으로 보입니다.

따라서 기존스킬을 리파인하여 무사만의 색깔을 살릴 필요가 있을 것 같습니다.

 

제가 생각해 본 상향안 입니다.

 

1. 전진도약의 무적화

- 가장 먼저 생각해본 개편입니다.

 

기존 : 순간적인 힘을 모아 빠르게 전진합니다.

         동시에 10초 내에 사용하는 다음 1회의 공격은 50% 만큼 공격 속도가 증가 됩니다.

 

개선 : 순간적인 힘을 모아 빠르게 전진합니다.

        동시에 10초 내에 사용하는 다음 1회의 공격은 50% 만큼 공격 속도가 증가 됩니다.

        또한, 전진도약의 시전시작부터 이동하는시간 동안만 무적 판정을 받습니다.

 

세부사항 및 기대효과 ->

                 전진도약에 무적판정이 추가 된다면 무사는 별도의 스킬 추가 없이 회피기 하나를 더 얻게 됩니다.

                 이는 PVE 에서의 1회성 공속 버프 효과가 있는 회피기의 추가가 될것입니다.

                 또한, PVP 에서는 다수전에서 적진을 방해없이 파고드는 공격형 스킬이 될것이고

                 반대로 도주시에는 빠르게 적진 내에서 방해없이 벗어날수 있는 생존형 스킬이 될것입니다.

                 소수전 역시 힐러 스토킹중 거리가 벌어졌을때 사용하는 스킬인 전진도약은 사용중 스턴이나 경직기에

                 미처 다 이동을 하지 못하고 중간에 끈기는 경우가 사라지게 되어 스토킹 능력의 상승 및

                 무사만의 장점이 될 것입니다. 

 

 

2. 뒤잡기초기화 문장의 부활 및 일도양단 연계기 추가

- PVP에 중점을 두어 생각해본 상향안입니다.

 

기존 : 약 10m 거리의 적의 후방으로 이동

         재사용시간 25초

         고급 문장 적용시 : 20초

 

개선 :  약 10m 거리의 적의 후방으로 이동

         재사용시간 25초

         긴급회피 사용시 일정확률로 뒤잡기 초기화 문장 추가

         일도양단 연계의 추가

 

세부사항 및 기대효과 ->

                 뒤잡기 초기화 문장은 현재의 무사에게 달랑 문장하나 다시 돌려준다고 해도 큰 상향이 아닙니다.

                 여기에 기존 회전베기,후려치기,내려찍기, 칼등치기, 급소치기, 연속공격 마지막 타격 이후에만 빠르게

                 시전되던 일도양단이 뒤잡기 이후에도 빠르게 시전이 될 수 있다면 무사의 뒤잡기는 빠르게 대처하지 않으면

                 위협적인 스킬이 될것입니다.

                 Ex) 뒤잡기 -> 일도양단(경직) -> 후퇴차기(스턴) -> 급소치기 -> 일도양단

                 의 연계가 가능하여 기존 뒤잡기 이후 경직기는 평1타에 의존하는 경우가 사라짐과 동시에 일도양단의

                 추가 딜링 효과까지 기대해 볼 수 있습니다.

                 미미하지만 PVE 역시 회피기로만 사용하던 뒤잡기가 또 다른 일도양단의 선행 스킬이 되면서 회피이자

                 일도양단을 빠르게 한번 더 넣을수 있는 무사만의 스킬이 될것입니다.

 

 

3. 일도양단의 HP 회복 문장의 패시브화

- 비검사에 비해 부족한 무사의 자력 회복기 추가 입니다.

 

기존 : 고급문장 4 포인트 적용하여 스킬적중 시 마다 HP 3% 즉시 회복

 

개선 : 패시브효과로 변경하여 스킬적중 시 마다 HP 1~2% 즉시 회복

 

세부사항 및 기대효과 ->

                 비검사는 패시브로 회전칼날 사용시마다 피를 회복하는데 왜 무사는 문장을 사용하면서 까지 피흡을 기대

                 해야 할까요? 비검사에 비해 회피기도 부족한데 자력 회복기 마저 부족합니다.

                 무사의 일도양단에 피흡 패시브를 추가하여 타격시 마다 일정량 HP의 회복 하였으면 좋겠습니다.

                 대신 초기화 확률이 있는 일도양단은 기존의 문장에 3%씩 회복 하던것을 낮추어 1~2% 정도 회복할 수 있는

                 정도로 낮추어 조정하면 될것 같습니다.

                 PVP, PVE 모두 생존부분에서 상향을 기대해 볼 수 있습니다.

                 

 

4. 치명타유발 2배 3배 문장시리즈의 효과를

    치명타 발생확률 2배 3배로 변경

- 타 클래스에 비해 효율이 낮은편에 속하는 유발옵션의 기대값 상승

 

기존 : 급소치기, 회전베기 스킬 사용시 치명타 유발 3배 증가

         힘모으기, 일섬 스킬 사용시 치명타 유발 2배 증가

 

개선 : 급소치기, 회번베기 스킬 사용시 치명타발생 확률 3배 증가

        힘모으기, 일섬 스킬 사용시 치명타발생 확률 2배 증가

 

세부사항 및 기대효과 ->

                 무사는 치명타가 터져야 딜이 나오는 클래스입니다. 타 클래스에 비해 치명타 의존도가 높은 편입니다.

                 장비 옵션 변경, 각종 각인, 속옷, 주문서 등의 대대적인 아이템 효과 변경 및 추가로 인해 타클래스 역시

                 쉽게 유발을 올릴 수 있게 되어 치명타발생을 기대 하기 쉽게 되었고

                 특히, 광전사는 모아치기 치명타율 2배 문장으로 인해 스킬, 문장의 변경 추가 없이

                 가장 큰 특혜를 받고있습니다.

                 따라서, 무사가 가지고 있는 치명타문장의 효과를 단순 유발이 아닌 발생확률로 변경하여

                 유발 옵션의 기대효과를 상승시킬 필요가 있습니다.

 

 

5. 회전베기 후려치기 시전 중 피격 데미지 감소 효과 추가

- 무사의 회피기가 부재한 상황시 부족한 생존력을 상승 시켜줄 효과

 

기존 : 회전베기. 후려치기 시전중 경직 효과를 받지 않습니다.

 

개선 : 회전베기. 후려치기 시전중 경직 효과를 받지 않습니다.

        추가로, 검투사의 몰아치기 근성연타 등과 같이 시전 중 피격시 데미지 감소효과를 추가 합니다.

 

세부사항 및 기대효과 ->

                  검투사는 회피기가 많은편인데 스킬에 데미지 감소마저 가지고 있습니다.

                  검투사의 몰아치기, 근성연타 등의 피격 데미지 감소 효과는 구 쌍검막기가 없는 시절에는

                  정말 중요한 효과지만 지금의 검투사에게는 보너스 효과를 그냥 달고 있는 셈입니다.

                  오히려 검투사의 쌍검막기 추가 및 3연속 긴급회피가 가능한 시점 이후부터는 데미지 감소 효과는 무사가

                  갖는것이 맞다고 생각 됩니다.

                  다수전에서의 근접 딜러들의 불리함을 극복하기 위해서는

                  무사와 검투사 모두 적절한 뎀감기를 평등하게 가질 필요가 있습니다.

 

 

 

 

모노폴리 님의 밸런스안

 

 

크리문장 이후 비교적 묻힌 
일도의 특성을 더 살려서 일도 유발문장이나 (이럴 시 문장 포인트 감소도 필요)
일도 쿨 감소나 삭제, 초기화 확률 증가

전진도약에 짧은 무적시간이나 경직, 다운저항 추가

회전베기 1,2타에 힘모으기 모두 적용.

분격이 순간 힐 받으면 낮은 위력으로 들어가는데
이거를 체력 %에 따른 3~5초정도의 버프효과로 전환

or 분격 데미지 고정 or 차징기 전환 후 
체력감소에 따른 데미지 증가를 무사 특성으로 해도 좋을 듯

윤대해 님의 밸런스안 

 

1. 연계기의 시급화
무사의 주딜링 능력인 연계기가 없어도 너무 없습니다 다들 아시겠지만 후딜이 심한 무사에게 연계기는 생명입니다 (일도양단) 딸랑 하나있는 연계기가 쿨일때는 평타만 쳐야하는 한계를 보이고 연계기의 부재인 무사는 무사가아닌게 되는게 아닌가 하는게 생각입니다

-일도양단 초기화 확률증가

2. 일섬의 초기화 
일섬의 초기화 일섬은 무사에게 데미지 부재를 위해 만든스킬이긴하나 너무나도 긴 쿨과 일도양단후의 연계기라는점에 미루어 별로 써질일이 없습니다(일도양단이 쿨일때는 사용조차 못하는 스킬이며 막상 또 쓰려보면 너무나도 긴쿨타임)

-일도양단이 초기화 된다면 같이 초기화되는 방식의 문장

3. 회피기의 부재
이건뭐 다른사람들이 많이들 알고있는 사실이니 설명은 패스

-긴급회피 초기화 확률증가 또는 뒤잡기 초기화의 부활

4. 문장 포인트 & 패시브 개선
무사문장 창을보면 별로 찍을게 없습니다 문장당 높은 포인트 한개의 스킬에 여러개를 찍어야하는 상황 패시브 또한 타 클래스에 비해 현저히 떨어지며 문장소모포인트또한 너무 높습니다

-기존 치유발 문장포인트 1개씩 감소 & 일도양단 피흡의 패시브화

5. 스턴 & 경직 개선
구 무사시절 무신으로 불리울때 무사의 꽃은 경직과 스턴,넉백 입니다 현시점에선 높은 경직저항과 스턴저항, 넉백저항으로인한 무사의 꽃은 저버렷으며 주력 스턴 스킬인 후퇴차기가 회피기로 바껴야한다는 말들까지있습니다 
충격<<이라는 스텟이 왜 있는건지 모르겠습니다 스텟을 살펴보면 경직 스턴 넉백 확률증가이지만 아무도 올리는 사람이 없을 정도로 필요없는 스텟이 되버렸습니다 이미 활용 가능성이 무궁무진한 스텟을 버려두고 있자니 안타깝습니다

-충격 스텟의 활용화 & 무사고유의 스턴 경직 넉백률 증가

6. 공속 & 스킬 쿨 개선
광전이나 법사 궁수와 같은 한방 캐릭도 아닌 검투 비검 창기와 같은 끈임없는 딜링으로 딜로스 감소를 주는 캐릭도아닌 이도저도 아닌 캐릭이 무사인것같습니다 높은 스킬 쿨타임으로인한 딜로스 발생 평타의 후딜이 너무 길다

-공속 상향 & 모든 스킬 쿨타임 10초 미만으로 감소

 

 

 

 

무사 게시판 유저 스킬 상향안 의견 정리

 

긴급회피 개선

 

뒤잡기 초기화 문장 부활

 

힘모으기 개선

 

일도양단 개선

 

액티브 공격 스킬 치명타 유발 개선

 

액티브 공격 스킬 선후딜레이 개선

 

분노의 일격 개선

 

스킬 MP 소모 개선

 

파괴의 기백 개선

 

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나머지 원하시는 의견들은 댓글 달아주세요.

 

쪽지 보내주시면 바로 수정해드립니다.

 

공지사항으로 등록 요청하겠습니다.

 

 

P.S 쪽지로 날라오는 의견들 맞춤법 교정하고있는데 틀린거 발견하신분 말씀해주세요.

 

 

 

 

 

 

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