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[잡담] 무사 스턴기 다시 살리는게 어떨까요

수삭
댓글: 51 개
조회: 1214
2014-04-09 23:28:41

이건 현재상태에서 파티에 꼭 필요한 클래스로 만들자는 취지로 만든거고 pvp에는 일단 영향이 없습니다.

 

스턴스킬 타격 횟수가 일정 중첩이 쌓이면 1~2초간 스턴을 걸거나 몹의 전멸패턴을 패스하게 만들어주는거죠.

 

현재 있는 패턴을 끊자는게 아니라 새로운 패턴/디버프를 추가하자는 겁니다.그래서 아래쪽에 난이도가 올라간다고 했던건데 설명이 부족했던듯.

 

리플 안보시고 글다시는분들 계시는거같아서 수정함. 장점은 밸런스 조절을 안해도 되고 패턴만 추가하면됨.

 

한번에 끊는게 아니라 스택폭발시키는것처럼 몇회 중첩해놨다가 일정횟수가 되면 그때 스턴이 들어가게 만드는걸로요

 

그래서 지속적으로 써서 오벨 스킬로 만들지도 않을뿐더러 다른 클래스들의 스턴기로도 가능하게 만들면서도

 

무사가 있으면 편하게 만드는거죠 검투 멧감 개념 처럼요

 

인던 전체적인 난이도는 올라가지만 현재 매우 쉬운 인던들이라서 그렇게 적용하기 어렵거나 하진 않을듯합니다.

 

한 15~20중첩쯤으로 설정해놓으면 다른클래스 껴서 하는것보다 무사로 하면 더 쉬울테니 밥그릇 될듯.

 

무사가 스턴셔틀이 컨셉이였기 때문에 어정쩡한 지금보다는 검투처럼 확실한 자기 자리도 찾게 될거같구요

 

딜량이나 생존기 패치들은 많이들 하는데 무사의 정체성을 찾기위한 상향글은 없어서 써봅니다.

 

Lv55 수삭

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