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[잡담] 광기증폭만 상향되도 꽤 괜찮을듯...

아이콘 x은기사x
댓글: 13 개
조회: 465
2012-01-11 11:11:11

 

공지에 서리바다님의 광전 상향안에 장황하게 쓰긴 했지만....

 

지금 상태에서 광기증폭만 상향해서 적용시간과 쿨타임 차이가 10초 이내면

광전사의 문제중 상당부분이 해결된다고 봅니다.

 

지금은 적용시간이 15초, 문장찍어도 19초.

쿨타임은 45초라서 25초 이상 차이가 나고 있죠.

 

개인적으론 광전사 최대 문제는 치명타율이 아니라 타수부족이라고 봅니다.

지금도 모아치기 2연속 크리만 터져도 어지간한 법사나 무사보단

광전사쪽의 해당시간동안의 DPS가 높다고 봅니다.

하지만 안터지면 솔직히 딜러중 최하위라고 봐도 무방하죠.

 

즉, 치명타 확률에 따른 데미지 편차. 이게 광전사의 최대 문제점이라고 봅니다.

 

그리고 이 문제의 근본원인이 바로 타수 부족에 있다고 봅니다.

 

무사나 검투의 치명타 확률이 광전과 확 차이가 날정도로 높으냐....하면

그렇지 않다고 봅니다. 그럼에도 불구하고 광전사만 유독 치명타가 안터진다고

느끼는건 타수가 부족하기 때문이죠.

 

예전부터 광게의 논란거리중 하나가 소용돌이의 활용여부 입니다.

소용돌이 자체만 놓고 보면 모아치기보다 누적뎀이 높은건 틀림없고,

타수까지 보장되니 안정된 데미지를 뽑을수 있죠.

 

그럼에도 불구하고 소용돌이가 논란거리가 되는 이유는 소용돌이의 단점중

하나인 시전시간이 길고 캔슬이 안되서 리스크가 크다는 점 때문이었습니다.

물론 이속감소 제거문장이 없다는 점도 크지만....

 

소용돌이의 이 문제를 해결해 주는게 광기증폭이라고 봅니다.

게다가 광기증폭의 비적용시간이 짧아지면 대지치기, 뒤돌리기는 물론이고

광폭화-광신강림같은 버프 시전 시간도 짧아지고, 평타 엠수급도 좋아지죠.

모아치기같은 스킬의 후딜도 줄어 생존력도 올라가구요.

다양한 스킬들이 활용되는 만큼 더 재밌어 질꺼라고 봅니다.

여러가지로 다용도로 활용될수 있죠.

 

광기증폭의 쿨타임만 줄여줘도 꽤 할만해 질것 같다고 생각합니다. 

 

Lv61 x은기사x

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