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[잡담] 딜러로만 총 6개의 만랩케릭을 만들어냈습니다.

아이콘 루펜
댓글: 9 개
조회: 632
2012-02-28 20:05:42

테라 정식서비스 이후부터 현재까지 해왔고

 

시작은 광전사로 시작하여 마지막은 검투사로 총 6개의 만랩 딜러를 키워온 유저입니다.

 

워낙 탱, 힐 계열을 선호하지 않는데다 딜딸을 너무도 좋아라하는 타입이라

 

모든 케릭 중형 솔플로 만랩을 찍었습니다.

(창기, 힐러는 중형솔플이 되지 않는게 키우지않는 중요 이유 중에 첫번째이기도 하네요.)

 

딜러계열 각각의 장단점을 직접 경험해보고자 시작한게 이번에야 종지부를 찍게 됐네요.

 

제가 만랩 찍은 순서가 광전사>광전사>마법사>무사>궁수>검투사 입니다.

 

각 케릭별 무기 스팩은 제 인벤토리와 같습니다.

 

대부분 12강 무기에, 고급문장 전부 습득, 인벤에서의 딜싸이클 공부 철저히가 원칙이었구요.

 

테라를 첨 시작한 이후부터 많은 케릭들이 매번 패치를 경험하면서 흥망을 경험해왔는데요.

 

현재 각 케릭별 애환과 장단점을 나름대로 평가해본 결과가 다음과 같습니다.

 

1> 광전사

가장 긴 시간동안 가장 많은 유저들에게 사랑받은 계열입니다.

엄청난 크리빨로 딜킹의 자리를 굳건히 유지해오다 직접적이진 않았지만 간접적인 크리율 너프로 인해 현재 최하위의 딜을 보여주고 있습니다.

높은 방어력과 무막이라는 스킬로 높은 생존율을 자랑하지만

느린 공속과 주력스킬이 모두 차징기라는 점, 이제는 로또 크리가 되버린 광전의 크리데미지로 인해 딜꼴찌입니다.

이제는 빠른 소용돌이 시전과 대지치기, 늑골부수기의 빠른 시전을 위해 광전도 쌍공속을 써야하는 시기가 올지도 모르겠군요.

현재 전 광전사 두케릭을 거의 운용하지 않습니다...

 

 

2> 마법사

법먼지로 불리던 시간이 길었지만 사실 법먼지 시절에는 무한 엠약이 가능했기에(엠물약이 싸서...) 제한된 회피기로도 엄청난 신컨을 보여주는 극소수의 유저들에게만 딜킹이었던 시기를 지나

이제는 인던에서 법사가 없으면 번거로운 일이 잦을 정도로 필수 클래스가 되었습니다.

현재는 그 누구도 넘볼 수 없는 딜킹을 자리를 유지하고 있습니다.

로브 계열이라 한방에 갈 수 있다는 단점이 있으나 순간이동, 마방까지 있어 사실 로브계열 중에 생존율은 가장 우수합니다.

거기에 이제 암석화까지 나오니 생존을 말할 것도 없겠군요.

 

 

3> 무사

무레기 시절이 너무도 길었습니다.

그 긴긴 시련의 시간을 지나 고급 문장의 추가로 엄청난 딜을 보여주었고 간접적인 크리율 너프에도 끄덕없이 법사에 이은 두번째 딜킹자리를 차지하고 있습니다.

개인적으로는 마법사에 이어 두번째로 가장 딜로스가 적은 클래스입니다.

긴 시간동안 잡아야하는 몹에는 법사가 우위이나 짧은 시간동안 잡아야하는 몹(ex. 수련장 1,2,3넴)의 경우 법사보다 오히려 우위를 보여줍니다.

또한 분산 데미지까지 패치되어 쫄처리 역시 법사에 이어 두번째로 좋습니다.

 

4> 궁수

직접해봐야지 왜 궁레기, 라면궁이 생기는지 이해하게 됩니다.

직접 궁수를 해보지 않은 사람이나 개념 궁수를 접해보지 못한 사람은 궁수에 대해 평가할 수 없다고 생각합니다.

궁수가 들어오면 라면궁인지 개념궁인지 잘 살펴보시고 개념궁이라고 판단되면 주저없이 친추해두시기 바랍니다.

가장 편하게 인던을 돌 수 있기도, 가장 바쁘게 인던을 돌 수 있기도 한 정도의 차이입니다.

제한된 스킬, 느린 공속, 모든 클래스 중 가장 느린 이동속도, 거기에 차징기까지...

이 모든게 궁수의 제한점입니다.

그러나 이런 점을 충분히 인식하고 컨으로 극복을 하면서 내 할일을 꾸준히 하는 궁수는 크리데미지 하나도 없이 오로지 흰색 데미지만으로 어글을 가져올 수 있습니다.

그러나 원딜임에도 불구하고 느린 발과 질주스킬 부재로 인해 이동 반경이 긴 몹에서는 딜로스가 상당합니다.

또한 원딜임에도 불구하고 회피기의 쿨시간이 길어 높은 방어력에도 불구하고 생존율이 그다지 높지 않습니다.

(화살비 캔슬이 안되는 시간이 길다는 점도 낮은 생존율의 원인이 됩니다.)

 

5> 검투사

검보살...시작부터 검투사는 분명 탱이었습니다.

딜은 탱커 케릭이니 당연히 낮았지요.

그러나 그 낮은 딜로 혼자서 사냥할 수 밖에 없었던 소외된 시간이 너무 길었습니다.

검탱은 각 섭마다 손에 꼽을 정도로 신컨을 가진 극소수의 유저만 제대로된 탱을 보여주었고

딜러라는 개념을 접목하면서 그야말로 이도저도 아닌 케릭이 되어버린 듯 하였으나

광전이 똥케릭이 되면서 어부지리로 그 자리를 차지하였습니다.

검투의 순수 딜량은 궁수 수준입니다.

아무리 높은 크리율을 보여준다고 하나 크리데미지가 타케릭 노크리데미지 수준이라 법사, 무사의 딜에 비교를 할 순 없습니다.

그리고 쫄처리에 있어 특히 소형몹 처리에 있어 가장 쓸모없는 케릭입니다.

그러나 검투사의 최대 강점은 맷감으로 인한 씨너지 효과입니다.

이게 어느정도인지 감을 못잡는 분들이 많을 걸로 알고있습니다.

예를 들어 순수 딜량으로는 법사가 최고입니다. 보통 인던을 갈때 딜러가 3명으로 구성이 되는데 법, 무, 검일 경우 법, 무, 법인 경우보다 압도적으로 높은 딜을 보여줍니다.

즉, 혼자 넣는 딜량은 궁수 수준이나 강력한 딜러와 함께 일때 씨너지 효과까지 더해지면 법사 1명보다 우위입니다.

그러나 딜투는 초근접 케릭으로 몹과 어느정도 거리가 벌어지면 그때부터 무조건 딜로스입니다.

뒤잡기, 돌진베기가 있으나 쿨이 길고 항상 바로시전이 가능한 스턴기가 뒤잡기밖에 없어 스턴이 필요한 인던에서는 뒤잡기를 남발할 수 없습니다. 그러다보니 딜로스가 무사보다 현저히 커지게 됩니다.

 

 

 

전체적인 총평입니다.

 

대다수의 유저가 알고 있는 딜러의 순위라는게 현재의 시점에서 법>무>검>궁>광 입니다.

 

그러나 제 개인적인 소견으로는

 

순수 딜량: 법=무>검=궁>광

파티 기여도: 법>무>검>궁>광 입니다.

 

즉, 다들 알고 계신 딜 순위가 순수 딜량보다는 파티기여도 순에 더 적합하다고 생각하는게 맞을 것 같습니다.

Lv70 루펜

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