월아현 님이 말씀하신대로 광기증폭 공속증가 20%가 광전사에게 그다지 어울리지
않는 스킬이라는 점에는 동감합니다. 역으로 생각해보면 타직업군에 이런 스킬이
있었다면 그야말로 사기급인데, 차징 위주의 광전사에게 있기 때문에 사기가 아닌거죠.
스킬 자체는 좋다고 봅니다.
오히려 문제점은 광기증폭이라는 버프가 유용한 단타성 스킬이 부족한것이
광전사의 문제점이 아닌가 싶습니다. 그나마 광기증폭을 효율적으로 쓴다면
역시 소용돌이-대지치기-뒤돌리기-모아치기....이런식으로 연계하기 전에
쓰는게 베스트지 싶습니다. 소용돌이는 자체 차징증속 문장을 갖고 있고,
시전속도 증가로 소용돌이의 약점이 일정수준 커버가 되며,
대지치기-뒤돌리기는 광기증폭 영향을 많이 받는데다가 뒤돌연계 모아치기
차징 증속까지 적용시킬수 있으니까요.
광기증폭을 어찌하기 보다는 광기증폭을 유용하게 써먹을수 있을만한,
대지치기 같은 단타성 추가 스킬이 필요하다고 봅니다.
개인적으론 흑기사님이 지적하신 광전사의 문장쪽에 더 큰 문제가 있다고 봅니다.
위에선 언급한 광기증폭만 해도 효과 지속시간 30% 증가 문장이 있는데,
이걸 찍으면 그만큼 다른걸 포기해야 되죠.
그런데, 그 포기해야 될 문장들이 모아치기나 소용돌이, 대지치기같이
필수적으로 사용되어야 할 스킬들과 연관된 문장이라는 점에서 쉽게 포기하기가
어렵다는 문제점이 있다고 봅니다.
또 다른 예로 60렙 혼신의 일격 같은 경우, 제대로 써먹으려면 이속감소 제거 문장과
증뎀 문장을 다 찍어야 하는데, 둘다 찍으려면 필연적으로 소용-모아-대지 문장중
뭔가를 빼야하죠. 혼신에 문장을 찍어도 소용-모아-대지만 못하니 결과적으로
혼신은 회피기로나 쓰이게 되는거구요.
광신광림만 해도 그렇습니다.
8개 직업이 배울수 있는 모든 스킬중 유일하게 레벨을 올리면 오히려 쓰기가
어려워지는 스킬이 광신광림이죠. 엠수급량에 비해 피소모량이 압도적으로 올라가기
때문인데, 그냥 다 올려버리고 피소모량 50% 감소 문장 찍으면 해결될 문제이긴
하지만, 현실적으론 너무나도 부족한 문장포인트에 한번 광신을 끝까지 배워놓으면
피감소 50% 문장을 뺄수 없다는 패널티가 있다는 점에서 결국 광신은 레벨을
올리질 못하고 있습니다.
그외에도 많습니다. 광전사 문장 보면 여기저기 힘증가니 일정확률로 광기증폭이나
광폭화 발동이니 쓸만한 문장이 많고, 그거 다 찍을수만 있어도 지금처럼
딜량 꼴찌라는 멍에를 쓰게되진 않았을꺼라고 봅니다.
현실은 괜찮은 문장은 많지만, 전부 그림의 떡이니 한숨이 나오는거죠.