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[잡담] 할게없어요님의 실험에 이의제기

아이콘 월아현
댓글: 16 개
조회: 961
2012-07-13 23:25:33

광전사 딜사이클에 대해 열심히 실험하셨네요

 

죄송합니다만 몇가지 이의 제기를 하려고합니다

 

 

1. 변인통제가 이루어지지 않았다

 

# 몬스터의 피가 줄어듬으로 인해 추가 피해가 들어가지 않았는가?

 

# 전부 후방을 잡았다고 확신할 수 있는가?

  (도끼에 후방옵이 있는이상 차라리 전방 데미지로의 측정이 편하지 않을까합니다)

 

# 공격자의 컨디션은 일정한가?

   (컨디션에 따라 부적의 효율이 달라집니다 사용하셨던 힘부적은 차라리 쓰지 않는 게 낫습니다)

 

위 사항의 통제 실패로

 

보여주신 전투 로그 데이터는 같은 공격임에도 불구하고

 

일관된 수치를 보여주지 않습니다 이는 신뢰도를 하락시키죠

(다음 3번에 제시하는 문제점의 원인도 됨) 

 

 

2. 비교군의 기대값이 동등하지 않다

 

(소용5타 중 3타크리 + 모아풀크리) vs (모아3차징크리 + 대지크리 + 모아3차징크리) 를

 

비교해주셨는데요 이는 동등한 확률과 기대값의 비교가 아닙니다

 

 

3. 모호한 계산

 

첨부하신 모아3차징크리의 표를 보겠습니다

 

 

같은 공격임에도 불구하고 위와 같은 편차가 발생해버렸습니다

 

이는 1번에서 제시한 문제입니다 일관된 수치를 보여주지 않죠

 

56000~82000의 분포를 보여주는데 이중에서 가장 높은 82000대의 수치를 이용하셨군요

 

결과의 신뢰성을 떨어트리는 요소입니다

 

 

그리고 모아풀차징과 소용풀차징의 초시계는 '올림'한 반면

 

모아3차징과 대지는 '내림'으로 계산하셨군요 둘의 차이는 더 줄어듭니다

 

 

4. 실현성

 

모아와 대지만으로는 결국 쿨이 돌아오지 않게 됩니다

 

여기에 모아의 차징속도 관련 문장까지 추가하면 더욱 그렇구요

 

결국 고려되는건 소용돌입니다

 

 

 

저의 의견

 

 

가장 무난한 사이클로는 (사실 테라에서 법사 정도 말고는 사이클이라고 할 게... 즉흥성이 강하거든요)

 

모아-대지-모아-소용 입니다

 

이 역시 온전히 후방을 보여줄 때나 그렇지 상황에 알맞는 스킬이 중요합니다

 

아, 차징 단계의 문제도 마찬가집니다 차징하다가 몹이 도망가거나 후방이 틀어지겠다 싶으면 따라가보고

 

그래도 안되겠으면 차징에서 손을 때야함은 당연, 풀차징이 낫다 어느게 낫다는 구분할 필요가 있을까요?

 

어차피 도토리 키재깁니다

 

굳이 따지면 어느게 약간이나마 낫긴 할지도 모릅니다 하지만 이는 변화하는 상황에선 무용지물이라는 뜻이지요

 

적당히 자기 취향껏 땡기다가 후방 안 놓치게 상황에 맞게 하자는 소립니다 :)

 

 

그리고 늑골, 이는 딜사이클에 포함시켜서는 안 됩니다

 

늑골 문장을 찍었더라도 그렇습니다

 

다른 유용한 문장을 포기하고 늑골에 2개나 투자한 뒤 얻는 이득으로는 글쎄요

 

(ㄱ)필요할 시기에 늑골의 부재로 위험에 처하게 되는데다가 긴 쿨타임 때문에 주력기로서의 탈락

 

차징을 끝마치고 바로 공격할 수 있음에도 불구 (ㄴ)번거롭게 한번 구른다음 다시 발동까지 시켜야 합니다

 

차징중엔 안전한 타이밍을 살펴 공격을 시행할 수 있지만 일부러 (ㄷ)늑골로 구른다음 발동시킬때의 상황은?

 

어떻게 달라져 있을지 모릅니다

 

 

약간의 데미지 상승을 위해 (ㄱ)회피기 낭비 + (ㄴ)시간의 소비 + (ㄷ)위험부담 까지 감수해야할지에 대해선

 

회의적입니다 

 

 

트집만 잡게되어 죄송스럽네요

 

할게없어요님덕분에 광게에 좋은 토론이 이루어지게 되어 감사드리고

 

분명 광전사라는 클래스에 도움이 되는 활동입니다

 

앞으로도 좋은 의견 오고 갔으면 해요 ^^

Lv90 월아현

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