상당히 궁금해 하시는분들이 많으셔서. 완성본은 아니지만 올립니다.
-약간의 참고가 되셨으면 하네요.
1. 이론적인 딜사이클에 맞춰진 딜량계산- 궁 : 제가 사용하는 딜사이클을 기준으로 잡고 작성
- 광 : 보통적으로 사용하는 딜사이클에 딜량 보정을 더 넣을 예정
[ 정확한 수치가 나오기 힘든 광전이라서 결과수치보다 더높은 데미지를 부여해줄 생각 ]
[ 즉 실험은 100:100 으로 했으나. 분석글에서는 궁 100 : 광 105 의 수치를 가짐 ]
[ 인게임 수치는 광전은 더 낮을수 있음 ]
2. 3분간 프리딜을 기준으로 작성
- 궁 : 변수가 없음.
- 광 : 특수 스킬의 사용 여부 [광기,격노,광폭화등]
+광기의 경우 문장효과와 일반효과가 100% 적용됨을 가정했습니다. [실제로는 데미지가 떨어짐]
+격노의 경우 순간수치가아닌 180초간 평균수치로서 적용되었습니다. [실제로 차이가 있을수 있음]
3. 후방 점유율과 크리발생에 따른 딜량 변화
- 궁 : 집중사격, 속사에 추가 확율 부여
- 광 : 모아치기, 소용돌이에 추가 확율 부여
+ 후방 타격 100%
+ 크리확률 [ 치유 210에 근처한 확률 ]
ㅡㅡ일반스킬 30%
치유3배스킬 38%
치확2배스킬 44%
치확3배스킬 46%
4. HP비례 데미지 적용스킬 [평균데미지로 작성할것]
- 궁 : 집중사격, 관통사격, 뇌룡의 일격
- 광 : 모아치기, 흡혈광타, 강기 날리기
5. 동일 크리확율일 경우 변경되는 힘수치 보정 [이 실험의 목표. 동일 템을 기준으로 함]
- 궁 : 힘 1당 0.6% 데미지 보정
- 광 : 힘 1당 0.571% 데미지 보정
+ 궁수의 치유 60 / 광전 치유 58 를 기준 치명확율을 같게 하기위해서 치유 2의 여유를 궁수는 힘 2로 변경
+ 버프와 부적효과의 차이도 추가 적용됨
결과.
180초동안 타격의 기준으로 데미지가 이론적으로 계산됨
치명타 보정이 없는 경우 [즉 치명확율 0%] - 앞으로 나오는 수치는 비율로써 표현됩니다.
궁수 : 182070 - [광전에 비해 약25% 높음]
광전 : 145356
치명타 보정이 적용된 경우 [위 3번 을 적용]
궁수 : 601130 - [광전에 비해 약6.5% 높음]
광전 : 564522
지금 돌출된 결과는 약간의 수치 수정을 거쳐야 합니다. [광전의 딜사이클의 변화를 줘야할듯함]
아직 다듬어지지 않은 정보임을 다시한번 강조합니다. [잘못된 부분이 있는지 확인할 예정]
치명타 확율에 대해 예민한 부분이므로 보다 사실에 근접한 확율을 찾은뒤 수정 예정.