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[잡담] 마법사 결투 tip

배고프댴
댓글: 5 개
조회: 1136
추천: 1
2011-12-27 09:37:00

필자는 할일없을때 북문에서 죽 때리는 카이둔섭 법사입니다.

 

많은 도움이 될만한 글은 아니지만 정말 현실적으로 제가 받은 느낌에서 몇가지 tip을 적어볼까합니다 껄껄껄

 

1.창기사전

 

결투할때 가장 무서운게 창기사와 무사 둘이라고 생각합니다. 우선 최후의 의지셋에 응징의투사 공격크리스탈로 맹공과 비열 필사같은 조합으로 크리스탈셋팅을 하는 창기들을 볼수가있는데요

 

창기전이 짜증나는건 바로 철벽의 의지 쿨이 개 씹사기라는걸 결투할때마다 느낍니다.

 

여기서 제가느낀 포인트는 하나입니다. 무턱대고 창기에게 붙어서 불숨넣고 번각놓고 파광도 던져야지~ ㅎ1ㅎ1

하는 법사들은 나 방패치기맞고 창기한테 맹돌맞아야지~ ㅎ1ㅎ1 하는거로 판단됩니다.

모두들 아시겠지만 철벽을 쓴 창기에게는 최대한 거리를 버리고 궂이 엠 소모할필요 없이 딜을 하지 말자가 결론이였습니다.

철벽 킨 상황은 피하고 철벽이 끝난 상황이 내가 신속을쓴 상황이 내가 딜을 할수있는 시간이라고 결론 내리게 되었는데요

 

막상 결투하게되면 이게 제 생각처럼 쉽지는 않더라구요

하지만 손에 익다보면 상대의 쿨을 읽고 내 쿨을 생각하면서 하니깐 이게 어느정도 딜 싸이클이 나오긴 하더군요

얼폭같은 경우 창기가 손쉽게 나에게 붙지 못하게하는 유일한 스킬중에 하나라고 생각합니다.

예전에 흑마녀 짱구님 tip중에 내가 얼폭지점에서 상대가 방막을하고있다면 12m에임에서 얼송던지고 정면 텔포후 빙결의 대지를 쓰면 백이면 백 둘다 맞거나 아니면 얼송을 막는대신 빙결의대지를 맞칠수있습니다.

 

빙결 까짓거 얼마나 단다고 하시는분들이 많은데 이거 생각보다 맞으면 섭섭치않게 상대 피를 뺼수있는 스킬입니다.

내가 얼폭 깔았는데 진격 찌르기로 피하는 창기가 있다면 많은분들이 락온으로 불숨을 넣으면된다고 하시는데

법사가 창기에게 얼폭을 깔고 바라보고 있는 에임은 대략 처음에 8~9m시점일거라고 생각되는데요 아무리 손이 빠르더라도

진격 찌르기로 피한 창기가 락온 잡힌상황에서 15m 밖으로 벗어나게 되면 스킬이 발동되도 불숨이 들어가질않더라구요

그래서 전 차라리 상대가 반격찌르기를 하려고 에임을 틀면 얼송 매즈를 추천해드립니다. 근데 이건 솔직히 예측 뽀록샷이고

얼송을 던져서 수면 시전속도가 빨라졌다는 가정하에 성공이라고 생각됩니다.

 

불타는 숨결은 창기전에 정말 유용한 스킬인데 이건 신속싸이클에서 창기와 붙었을때 같이 뺑뻉 돌면서 어떻게든 한번 넣어보자 식으로 넣는다면 정말 잘하는 창기들은 같이 돌면서 불숨의 단점인 시전후 스킬 모션으로 방막을 해버리더군요

저만 그런지 모르겠지만 창기와 근접에서 뺑뻉 도는 법사님들은 wasd 방향키에서 w와d를 누르며 오른쪽으로 무빙을 하시는거 같습니다. 제가 많은 결투를 봤는데 w와a로 왼쪽으로 무빙하시는 법사는 많이 못뵌거같아요.

결딸 많이 치는 창기들도 그 방향으로 도는거에 많이 익숙해져있습니다. 불숨넣으시려면 w와 a로 왼쪽무빙으로 한번 시도해보시는거 추천해드립니다. 또한 방막이 좋다 좋다해도 방막도 딜이라는게 있습니다.

근접전에서 내가 파광을 던진걸 막았다 하면 다음 연계스킬은 락온 계열 말고는 방막이 되질않습니다. 거의 모든 창기들은 이거 한대 맞고 난 방패연타 넣고 더 패야지~ ㅎ1ㅎ1 거의 이런 생각이죠

창기전은 중요한게 한방으로 지옥불쏘고 죠져놔야지 이런 생각은 정말 병신 창기들한테 통하는거지 왠만한 창기들에게는 꿈같은 생각입니다. 제일중요한건 약한 스킬이라도 확실하게 데미지를 주고 최대한 맞을건 맞더라도 어이없게 지지는 말자라는게 제 생각입니다. 거리를 벌리면 포획당하지않냐 라고 하시는데 포획당해도 좋습니다 하지만 포획을당하더라도 에임 180도로 빙결의 대지로 피하시면 연쇄포획당할 확률이많이 줄어듭니다 연쇄포획하려면 창기도 180도 에임을 돌린상황에서 해야하니깐요

 

모든창기들이 딜타이밍을 가장 좋아하는게 상대에게 위협의 파동권~~~~을 적중했을떄 라고 생각하는데

창기가 가슴에 손을 얹었다하면 텔포나 물러서기 추천해드립니다. 법사는 회피기가 3개입니다

비록 물러서기가 텔포와 같이 쿨이 돌더라도 확실히 텔포는 아껴두는게 좋은거라고 사려되네요

결딸 잘치는 창기에게 이기는건 쉽지않습니다. 허나 어이없게 굴러다니며 다운된상태에서 포획당하는 굴욕적인 상황을 맞이하지는 말자는게 결론입니다.

 

2.무사전

 

많은 무사들에게 씹사기 스킬 힘모스턴이라는 스킬이있습니다. 저희 카이둔섭은 북문에서 무사들이 씹모스턴을 안찍는 배려를 보여주셔서 이것은 배제하고 쓰도록 하겠습니다.

무사전에서 많은 무사들이 시작과동시에 뒤잡기를 하는 경우가많습니다. 참 땡큐라고 생각 들기도 하며 어떻게 보면 처음부터 귀찮다고 생각되는경우가있습니다. 뒤잡기가 걸리면 동시에 텔포를 탄후 번각을 깔아라 그리고 번각이 걸리면 파광 불숨을 넣어라!! 어찌보면 많이 획일화된 패턴일수있습니다. 더러 다른법사님들은 속박을 걸고 매즈한후 지옥불을 써라 이런분들도 있더군요 제가 느낀점은 텔포후 파괴의 계약 파광입니다.

어차피 무사는 전진도약으로 붙는다고 가정하고 난 파광 쏠테니 넌 붙어서 나에게 후퇴차기후 넉다를 시켜라 이 주의 입니다.

무사전에서 한번도 안구를 자신이있다? 이건 진짜 법사분이 초 신컨이거나 저항이 운영자급이거나 아니면 무사가 병 신이거나

둘중 하나라고 생각됩니다. 구를땐 구르더라도 나는 무사에게 데미지를 주고 맞아도 안아프게 맞는다는게 진리라고 생각됩니다.

무사전에 가장 중요한게 결투를 재미삼아 하더라도 무사의 중요스킬들인 후퇴차기나 전진도약 뒤잡기 칼등정도는 쿨계산 하실수있어야 이기는 포인트라고 생각됩니다. 속박 매즈 지옥불도 난사할수없는 법사만의 필살기인데 이걸 처음부터 쓰고 시작하자는건 상대에게 파괴의 기백후 구르고 분격맞고 딸분으로 멘붕 당하자라는 꼴이 되버리거든요

 

무사가 처음에 뒤잡기를 쓰면 텔포후 파광 구르다가 기상타이밍재고 어느 타이밍에 일어나냐가 처음에 승부를 제대로 가지고 가느냐 아니면 어이없게 계속 구르냐 판가름 나는거 같습니다. 기상타이밍은 모두가 알다싶이 내려찍기 할때와 후려스킬쓸때가 대표적인데 저는 그냥 가만히 누워있는경우도있습니다. 조루무사들이 기상을 할타이밍을 보고있는데 상대가 기상을 안하고 그냥 맞고있다가 일어나서 물러서기하면 얼타는경우가 종종 있더라구요 어차피 기상에서 맞을거라면 누워서 맞고 연계스킬을 안걸리는것도 하나의 중요한 포인트라고 생각됩니다. 얼음폭풍도 참 유용한 무사전에 스킬중에 하나라고 생각됩니다. 얼폭 깔고 거기서 뻉뻉돌면 무사가 쉽게 달려들지 못하죠 달려드는 무사는 참 땡큐라고 생각됩니다. 기본적으로 파광과 불숨정도는 적중시킬수있기 때문입니다.

무사전은 많은 시점이 있습니다. 제가 느낀 경우는 아예 시작부터 바짝 붙었다가 분격부터 치는 무사가 있는 방면에 뒤잡기부터 하는무사 아니면 쿨돌리면서 전진도약같은걸로 붙어서 무빙하면서 법사에게 붙는 무사들 여러 패턴이있지만 다 필요없이

언제 어느상황에서 맞고 안맞느냐가 가장 중요한 순간이라고 생각됩니다. 한가지 더 말씀드리자면 추적의업화는 무사에게 회피쿨을 빼는 용도이지 데미지를 주자고 쓰는 주력스킬이 아니라고 생각됩니다. 업화는 쿨이 참 짧고 데미지도 좋지만 후딜이 긴게 단점입니다. 그만큼 무사에게 붙게만드는 단점을 갖는 스킬이라고 생각됩니다.

 

번각참 좋은 스킬입니다 무사에게 한번 자신을 지킬수있는 방막같은 경우라고 생각됩니다.

좀 하는 무사들은 점프로들어와서 스턴을 안걸리고 다운후 기상공격으로 법사에게 딜을 하려고하는데

전 뛰어드는 무사에게 차라리 파광을 던집니다 그래 너 넉당하가고 기상할떄 파광맞아라 이런 생각이죠

너무 두서가없었습니다 무사전은 너무 상황이 많아서 예측할수도없지만 분딸만 안맞는다면 해볼만한 가치가 있는 클래스전이라고 생각됩니다. 확실히 무사가 pvp전에서 법사보다 상위에있지만 기상타이밍과 안아플때 구르자 그리고 나에게 매즈 수면 지옥불이 있다고 가정한다면 확실히 한방을 노릴만한 클래스전이라고 생각됩니다.

한가지 더 말씀드리자면 무사님들중에서 평캔으로 법사를 초장부터 바보많드시는분들도 많은데 우리에겐 신경쇠약과 정신고갈이 있다는점 말씀드리고싶네용!!

 

3.광전

광전은 그나마 참 쉽게 잡을수있는 클래스중에 하나라고 생각됩니다.

창기와같이 무막이있지만 차징중 오버차징이되면 자신의 피를 깍는다는점 또한 짤크리를 하더라도 점프 무빙으로 피할수있다는

강점이 있는게 광전전이라고 생각됩니다.

얼폭과 오염의 저주 폭렬탄만 잘 이용한다면 쉽게 이길수있는 클래스전이아닐까 감히 생각해봅니다.

많은 광전들이 얼폭을 깔면 내려찍기나 혼신의 일격으로 빠져나오는데 거기에 살포시 오염의저주를 쓰면 바로 무막하기는 솔직히 힘듭니다. 오염의 저주보다 후딜이 짧은 폭렬탄이 더 좋긴 하구요.

광전들 어차피 속보 쓰고 붙어서 살기분출후 한번 찍어보자 이식인데 살기분출도 창기전 위협의 파동처럼 선 모션이 있기에 피하실수있습니다. 어쩌다 한번 다운되었따 하시면 바로 기상하시기보다 구경하시다가 그냥 기상공격없이 일어서는것도 하나의 팁인데요 광전이 가장 좋아하는 콤보가 기상 보구 뒤돌리기 & 대지치기로 보입니다. 그리고 내려찍기 하겠죠.

생각보다 아픕니다. 다맞을 필요없다고 생각되네요

차라리 넉 상태에서 짤차징으로 한대 더맞지라고 판단됩니다.

확실히 광전에게 신속구간에 딜 뽑기가 창기보다 쉽지만 그렇다고 무의미하게 붙으면 엄청 아픈 클래스전이라고 생각됩니다.

상대가 필사구간이 아니라면 붙어서 불숨도 넣고 빙결쓰면서 딜하시다가 필사상태라면 거리를두면서 딜을 뽑으시는것도

이기는데 하나의 중요한 포인트라고 생각됩니다.

창기전과 마찬가지로 무막하는 광전에게 12m에임에서 얼송던지고 텔포후 빙결 + 번각 & 법사 문장중에 빙결의대지후 번각의

시전속도가 빨라지는 문장 참 좋더군요.

여기서 중요한게 광전들의 에임이 대부분 정방이기에

텔포후 빙결 + 번각 까시고 광전 뒤로가면 광전이 대부분 뒤로 다시 무막을 한다는 단점이있습니다

 

활용도가 생각보다 높으니 해보시는거 추천드립니다.

무막후 달려오는 광전에게 얼송 매즈 하시는 분들 이거 생각보다 엘린광전같은경우 차징하다 짤차징으로 그냥 공격들어오면 메즈하다가 한대 맞는경우가있습니다 조심조심 하면서  거리를 잘보구 메즈하시길 바랍니다.

속박같은경우 저는 제가 얼폭깔떄 상대가 최대한 얼폭에임의 중앙에있어서 혼신이나 내려찍기로 한번에 못피하게 하거나  아니면 광폭화나 격노 쓴 타이밍에 자주 애용합니다.걸고 거리를 버는거죠. 왜냐? 맞으면 아프니깐요

결투 지려고하는게 아니라 이기려고하는거고 못해도 비기자 이렇게 가는겁니다.시간을 벌면 재미가없다 치사하게 한다는 중요하지않습니다. 그것도 실력이거든요.

 

4.궁수전

 

뭐 속박 + 메즈 지옥불...ㅂㅂ2... 궁수클래스 키우시는분들 죄송합니다..

이건 쓸말도 할말도 별로없네요...

 

참 두서없이 써서 글이 엉망입니다.

제가 느낀점을 같이 공유하고싶었는데 글만 길어지고 참 제가봐도 정신없네요 ㅎ1ㅎ1

 

그래도 요즘 느끼는점이 법사 참 할만하고 매력적인 클래스다!!라는게 느껴집니다.

비록 전장에서는 많은 활용도를 못보여주지만 쟁딸 칠떄나 결딸 or 인던같은경우에서는 법사만큼 매력적인 클래스가 또 없다고

생각됩니다. 저도 법게에서 많이 배우고 느끼는 만큼 지적도 많이 해주시고 좋은정보있으면 많이들 공유해주쎼요~~

 

이상 카이둔 북문에서 노는 법사였습니다.

Lv50 배고프댴

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