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[잡담] 입테라 고수가 되기위한 기초지식(힘/맷집)

헤세리아떼
댓글: 2 개
조회: 9016
추천: 6
2011-04-03 02:04:12

 

예전에 힘과 공격력과의 관계가 궁금해서 여기저기 찾아보다가 우연히 다른사이트에서 발견한 자료입니다.

찾은지는 꽤 됐는데.. 아직까지 인벤에서는 못본것 같아서 올려봅니다.

 

 

실제뎀지 = 공격력/방어력    ==> 이 공식은 많이 알려져있는데  힘/멧집과  공격력/방어력과의 관계를 아는사람은 거의 없죠.

 

아래 공식은  힘과~공격성능~공격력의 관계 / 방어성능~맷집~방어력의 관계를 명확히 설명해줍니다.

 

다른사이트의 자료라 요점만 복사합니다.

 

 

@ 방어력으로 줄어드는 데미지는? = 몬스터 공격력/방어력 = 실 피격수치

 

 

@ 공격력/방어력 계산 공식

  • 공격력 계산 공식 = 공격성능총합 X (3 + 0.03X힘) + 맨몸 기본 공격력
  •                         = 공격성능총합 X (3 + 0.03X힘)
  • 방어력 계산 공식 = 방어성능총합 X (0.5 + 0.01X맷집) + 맨몸 기본 방어력
  •                         = 방어성능총합 X (0.5 + 0.01X맷집)

 

좀더 자세히 알고 싶으신분들을 위해 원본 주소 링크겁니다.

http://tera.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=issue&num=43583

 

 

 

 

** 위 공식에 의하면 힘/맷집 증가로 인한 공격력/방어력  상승효과는 생각보다 낮습니다.

즉 힘10% 증가는 공격력 10%증가보다 안좋고,  멧집 10% 증가도 방어력 10%증가보다 안좋습니다.

 

숫자에 약하신분들 위해 힘버프 몇가지를 예를 들어보죠 (마법사의   기본힘=65,   기본맷집=75)

 

  *  마방문장(힘10%증가 = 6증가)    ==> 공격력 3.6% 상승

  *  힘IV부적(풀컨디션때 힘17)        ==> 공격력 10.3% 상승

  *  사제 힘버프(힘25)                    ==> 공격력 15.2% 상승

 

** 또한 기본스탯이 낮은 클래스일수록 동일한 힘으로 얻는 공격력 상승효과가 더 높습니다

 ex) 사제 힘버프(힘25)로  광전사(기본힘 75)는 공격력이 14.3%상승하지만, 마법사(기본힘65)는 공격력이 15.2% 상승

Lv73 헤세리아떼

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