1. 마력재생 차징 시간이 3초로 줄었으면 좋겠습니다.
제가 마쟁 30프로 차징 속도 감소 지팡이와, 마쟁 15프로 차징 속도 감소 로브를 입고 마쟁 돌려봤는데, 거짓 3.1초? 정도구요.
마쟁 30프로 차징 속도 감소 지팡이만 차고 해도 거짓 3.1초 나옵니다. 이거 버그인거 같기도 하구요.
일단 기본적으로 마쟁 차징시간이 3초로 줄었으면 좋겠어요.
2. 마력재생 엠피 회복 능력이 60%정도 되었으면 좋겠습니다.
그래봤자 엠피는 기존에 비해 80정도 더 차지는 거지만
누적된 값으로 따지면 그것 또한 무시할 수 없는 것이니, 회복량이 늘었으면 하는 바램입니다.
대신 마력재생 쿨을 기존 8초에서 9초로 1초 정도 늦게 해도 상관없지 않을까 싶습니다.
3. 신성의 번개 적용 범위를 기존 12m에서 15m 정도로 늘려줬으면 좋겠습니다.
제가 직접 해봤는데, 몹하고 분명 12m터인데 신번 안들어올 때가 있습니다.
제 생각으로 몹의 중앙점을 기준으로 하는 것 같은데,
중형몹은 덩치가 커서 10m정도에 위치해야 신번이 확실히 들어오는 듯 싶습니다.
(개인적으로 궁수님들 신번 못받는 거 보면 안타깝습니다. 법사도 10m에서 중형몹 잡는데, 꼭 궁수는 항상 뒤에 있네요.
궁수 스킬 때문에 그런 것 같네요. 안타까워요)
4. 마을 귀환 스킬? 그게 마을 귀환 스킬은 아니죠. 모닥불 귀환스킬이죠?
그거 마을 귀환 스킬로 바꿔주세요. 그 스킬 있으나 마나한 스킬 아닙니까....
그리고 스킬 시간은 단축시켜주는 것도 좋을 것 같아요. 쟁하거나 그럴 때 빠르게 파티 귀환할 수 있는 재미도 있잖아요.
(물론 그렇게 되면 쟁 하는 사람들은 바로 튀어버리니까 짜증낼 수도 잇겠네요)
5. MP와 HP를 파티원 전체 풀로 채워주는 스킬은 필요가 있을까 하는 의문이 듭니다.
어차피 하엘은 MP를 풀로 채워주는 스킬도 있고, 사제의 마쟁과 엄청난 힐량이 있는 마당에....
MP와 HP를 파티원 전체 풀로 채워주는 스킬은 쿨 시간이 짧지 않은 이상 그다지 활용 정도가 낮지 않을까 생각합니다.
아주 전멸하기 직전에 한번 쓰면 좋긴 하겠네요. 제가 말하는 것은 활용 빈도를 말씀드리는 겁니다.
그냥 사제 키우면서 이러면 좋지 않을까 하는 글을 끄적여봅니다.
5번 빼고 1,2,3,4번은 기존 스킬의 향상을 얘기하는 겁니다. 신스킬은 상상하지 못해서요~