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[잡담] 평속 유지의 가치는 그다지 높지 않다고 봅니다.

아이콘 x은기사x
댓글: 42 개
조회: 712
추천: 3
2012-02-16 11:20:51

 

아래 아데트님의 글은 좀 오버하셨긴 합니다만....

개인적으론 사제가 평속을 유지하는것보다는 그냥 전속을 유지하는게 더 메리트가 있다고 봅니다.

 

일단 랜타의 경우인데....

기본적으로 랜타는 물러서기나 속박의낙인 같은 회피기로 피하는거지

평속을 유지하고 뛰어서 피하는건 좀 아니라고 봅니다.

 

오히려 평속유지하고 뛰면 네임드 몹이 그 뛰어다니는 힐러 따라다니느라고

중간에 탱-딜들은 밟히고 딜로스만 더 심해집니다.

게다가 잘못해서 밟히기라도 하면 다운되고 이어지는 랜타에 눕기 일쑤죠.

 

랜타가 오면 제자리에서 기다리다가 공격모션 나오기 직전에 카메라 90도 돌리고 측면으로

물러서기나 속박낙인 쓰는게 딜로스도 없고, 생존률도 이쪽이 더 높다고 봅니다.

이건 정령도 마찬가지로 랜타가 오면 뛰어서 피하는게 아니라 공격모션 나올때

순간이동으로 피하는게 베스트죠. 얼마전에 정게에서도 관련글이 올라왔었다는....

 

그리고 가능하면 물러서기보다는 속박의낙인으로 피하는게 좋습니다.

일단 여하엘이 아닌경우 회피시 비거리가 속박이 더 길구요.

속박의 이속감소 디버프가 들어갈경우 아예 랜타 모션이 안나오고

다시 창기사에게 돌아갈수도 있기 때문입니다.

 

좀 더 센스를 발휘한다면 사제가 아닌 다른 원딜등에 랜타가 갈때

속박으로 랜타를 끊을수도 있습니다. 공상 1넴의 5탄 펑펑펑이나 3넴의 랜타에서

매우 유용하죠. 검상 툴사의 랜타도 종종 이걸로 끊는다는....

 

이런식으로 랜타를 속박으로 끊거나 물러서기로 피한다면 랜타 관련해서

평속은 메리트가 없습니다.

 

그렇다는건 평속의 메리트는 아래글에서 몇몇분이 지적하신대로

사제랑 멀리 떨어져 있는 탱-딜에 좀 더 빨리 달려가서 힐-정화 주는 정도 입니다.

그런데, 어짜피 사제도 몹이랑 10m 근처에서 힐정화 하는거고

탱은 몹이랑 붙어 있고, 딜러인 법사나 궁수도 대부분 몹이랑 10m 근처에서 딜합니다.

즉 힐해야 하는 대상과 아무리 멀어봐야 30m 근처죠.

 

이 거리를 전속으로 달린다고 힐-정화가 2~3초씩 늦고 그런게 아닙니다.

잘해야 1초 정도의 메리트죠.

이 1초의 메리트를 얻기 위해 포기해야 하는건 천벌 맷감과 평타 해파리 몇방정도....

 

사실 천벌 맷감이나 해파리 날려봐야 크게 도움 안되긴 합니다만,

평속 메리트와 비교를 한다면 그나마 더 효율적인건 전속을 선택하고

맷감+딜 하는거라고 봅니다.

 

마쟁 논란이 한창이었을때, 마쟁 안하고 맷감한다, 딜한다 하신분들 많습니다.

즉, 전속 유지 해도 별 문제 없다는 얘기죠.

설령 맷감을 하던 말던 평속의 가치가 그다지 높지 않다....이게 하고 싶은 말입니다.

 

한편, 정령과 비교하신분도 계신데....

개인적으론 정령을 플레이 할때는 평속을 유지하고 있습니다.

다만, 평속을 유지하는게 힐-정화를 더 빨리 줄수 있다거나 그게 생존률이

더 높아서 유지하는게 아니라 마나가 딸려서 마력회복을 수시로 돌리기

때문에 어쩔수 없이 평속을 유지하는 겁니다.

 

섬광탄만 넣어도 평속이 꺼지면서 바로 마력회복 안걸어주면 금방 마나 오링이

나는게 정령입니다. 개인적으론 이걸 정령의 최대 문제점으로 꼽고 있습니다.

일단 마나 문제만 해결되면 주박 3중첩도 꽤 쏠쏠한데,

현실적으론 인던에선 완전 봉인, 수련장 3넴 잡을때나 쓰고 있죠.

 

평속유지를 안해도 마나가 풍족하다.....는게 사제 마력재생의 또 다른 장점이라고 봅니다.

 

Lv61 x은기사x

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