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[잡담] 궁수의 다양화를 달라!

아이콘 불빛월령
댓글: 4 개
조회: 303
2012-03-23 17:18:41
후방크리스탈 효능이 위용보다는 압도적으로 높은게 사실입니다.

무사 검투 광전은 압도적인 크리유발로 후방크리 효율이 극단적으로 높습니다.

자 그럼 뭐가 문제일까

개발자측에서도 말했듯 후방크리 효율이 높다는 거죠.

단 그 효율성에 큰 차이를 보이는게 원딜류인 궁수 법사 입니다.

왜 문제냐하면 첫째로 크리유발이 타직업들에비해서 극단적?일만큼 낮습니다.

그리고 한타맥뎀이 높기에 크리가터지면 창기사의 누적어글양을 가뿐히 넘어버립니다.

그리도 공격방식에도 차이가있습니다.
데미지가 지속피해형식인 장판형스킬과 장시간의 캐스팅 혹은 차징이필요한 선딜시간
이런점등으로 보면 정말 후방크리의 효율이 떨어지는 직업들입니다.


크리터지는걸 보고싶다라는건 전직업 다따져도 똑같습니다.

이런문제를 해결할 방법이 뭘까요?

우선 전클레스의 크리유발을 다같이 높이고 크리티컬 발생시의 위력을 감소시키는 겁니다.

혹은 플레이 방법 다양화로
궁수에 검투사의 스텍시스템급의 시스템 도입입니다.

예로는

어떠한타격이든 10번째 공격은 치명타 유발증가효과가 발동된채로 공격



혹은 무사 마법사급의 1회타 데미지증가버프를 치명타 유발증가 로
1회 타격시 효력이 사라지는 형식의 스킬도입


집중자세 스킬의 다양화로 여러 선택을 가능하게 하는법등



너무 위용만 차게하면 질리자나요.
이것저것 해보자구요!

Lv80 불빛월령

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