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[잡담] 독화살을 중요시 하는 분들이 간과하는 부분이 있는데

나베이아
댓글: 7 개
조회: 1002
2012-04-01 05:18:42

독화살을 중요시 하는 분들이 간과하는 부분이 있는데

 

그것은 화살비가 쿨이 돌지 않으면 그것 역시 딜로스란 말입니다.

 

법사 같은 경우 모든 법사가 같은 딜사이클을 사용하지만 법사가 딜 차이가 나는것도

 

얼폭이 4초가 되는 시점에 번캔 파계 신속 지옥불을 사용하는것과

얼폭이 2초가 되는 시점 (지옥불 쿨이 돌아왔을 때)에 번캔 파계 신속 지옥불을 사용하는것

얼폭이 0초가 되는 시점에 번캔 파계 신속불을 사용하는것에 따라서 딜 차이가 나는겁니다.

 

딜 사이클을 빠르게 돌리느냐가 정답이라는겁니다.

 

또, 딜 사이클 전에 마력응집을 하고 딜을 시작하느냐, (켈사이크에서 딜 잘하는 법사 치고 마력응집 안하고 점프하는 법사 없다는거)

신속 사이에 마력 응집을 하지 않으면(아시겠지만 신속에 마력응집 하는 딜 로스 정도는 아무도 뭐라고 안합니다)

혹은 엠이 딸리는데도 불구하고 비신속 구간에 마력 탈취 혹은 정신 고갈을 사용하지 않으면 딜 로스가 생길 수 밖에 없습니다.

 

지속적인 딜 사이클을 구사할 수 있는 것 역시 딜량을 만들어 내는데에 크게 영향을 끼칩니다.

 

 

 

제 딜사이클은 화살비 - 징표 - 폭살 - (다중) - 집사 - (이탈) - 다중 - 관사 입니다. 중간 중간 평타 두발 정도는 섞어주고요.

(어느정도 중간에 변형이 있는게 폭살이 쿨이 빠르기 때문에 2차 에선 평타를 더 섞거나 폭살 - 살비 형태로)

 

왜 이 딜 사이클을 선택했냐면, 저 두가지 조건을 충족시키기 때문입니다.

 

보통 이러한 딜 사이클에 중간중간 독을 섞는 딜 사이클을 사용하는 분들이 대부분이라고 알고 있습니다.

 

독을 섞게 되면 그것은 딜 로스입니다.

 

저렇게 딜 사이클 돌려 보십시오. 화살비 쿨이 딱딱 맞아 떨어지고 평타 두발로 인하여 영수 복용(?)시 지속적인 딜 사이클 형성이 가능합니다.

 

관사를 빼고 독을 사용하시는 경우가 있습니다만 독 3중첩 해봐야 관사 보다 데미지 안나옵니다.

 

엠 250으로 약 8만 많게는 10만 정도의 데미지, 엠 450으로 20초에 7만 정도의 데미지 (딜사이클이 약 20초임) 

 

독화살은 엠피 효율도 나쁠 뿐더러 후방을 깔끔하게 내어 주지 않는 지속적인 딜에도 분명 문제가 있습니다.

 

물론 타격데미지 역시 있기 때문에 독이 데미지 자체는 조금 더 나올 지 몰라도, 지속적인 딜에 문제가 발생합니다.

 

후방을 깔끔하게 내어주지 않고 날뛰는 몹 (대표적으로 카쿤)이나 저항이 심한 몹 (사악한 카프리콘, 유물의 수호자)이 있기 때문입니다.

 

 

 

여튼, 결론적으로는 독화살을 사용하는 것은 딜로스이기 때문에 독화살을 사용하는 딜 사이클을 사용하는 분들은

 

조속히 딜 사이클을 바꿔야 한다는 겁니다. 제 딜 사이클이 정답이 아닐 가능성, 최고의 딜 사이클이 아닐 가능성은 분명 있습니다만

 

딜 사이클을 연구하시고 항상 개발하시는 분들은 제 생각을 한 번 고려 해 보시고 연구 해 보시고 좋은 결과가 있었으면 좋겠습니다.

 

참고, 제 스펙은 회당 3중형 2후방 1공속에 회당 4% 목걸이 착용중입니다. 사실 저 딜사이클을 만들 때는 공속0%였구요, 평타를 섞어서 바리에이션 한거는 공속 8%-12%때 한 것입니다. 또, 쌍공속활이나 쌍공속+4%시에는 약간 차이가 발생할 수 있겠지요.

Lv72 나베이아

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