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[잡담] 궁수가 가진 문제점.

아이콘 죠니라이덴I
댓글: 8 개
조회: 1171
2013-01-03 14:25:09

개인적인 의견입니다만...

 

1. 딜싸이클이 만렙에 완성된다.

 : 이게 생각외로 큽니다. 실제로 주력스킬이라 할 수 있는 집중자세 48렙, 화살비가 58렙, 덫화살이 60렙에

   각각 등장하기 때문에 57렙까지는 돌릴 수 있는 스킬이 집사, 관사, 독화살, 다중밖에 없죠.아마 궁수

   양성해보신 분들은 알겁니다. 저렙궁수의 딜싸이클이 얼마나 단조롭고 쉬운지.....그러면서 딜량은 타

   딜러들의 2/3밖에 안 나옵니다. 집중자세도 상당히 후반에 등장하기 때문이죠.

 

   이게 바로 면발매니아 궁수를 양산하는 주 원인이라고 생각합니다. 최소한 35렙 이전에  광전, 무사,

   법사는 개략적인 딜싸이클이 완성되는데 비해 궁수는 딜싸이클이 비교적 제대로 갖춰지는 타이밍이

   58렙입니다. 즉, 저렙존에서 딜싸이클을 익힐만한 시간적 여유가 없다는 거죠. 그러니 관집관의

   단조롭고 지루한 패턴만 손에 익을 수 밖에 없고 타직종에 비해 파일럿차이가 많이 날 수 밖에 없습니다.

   물론 그 와중에 열심히 연구하는 분들은 쩌궁이 되겠지만 제 추론으로는 그런 분은 20% 안팎정도에

   그친다고 생각합니다.

   

   따라서 궁수가 면발과의 인연을 끊기 위해서는 스킬 재배치가 절실합니다. 주력스킬을 보다 쪼렙때

   익힐 수 있게 해서 딜싸이클을 손에 익힐 수 있는 시간적 여유를 줘야 한다는 거죠.

 

2. 이속에 관한 문제

  : 궁수는 기본적으로 창기와 더불어 테라내에서 가장 이속이 느린 캐릭입니다. 집중자세키면 가장 느린

    캐릭이 되죠. 왜 이속문제를 거론하냐면..... 회피기가 2개밖에 안되는 궁수는 순간순간 판단에 의한

    움직임이 극도로 어렵습니다. 판단해서 움직일려고 해도 이속이 못따라줘서 쳐맞는 경우가 굉장히 많죠.

    실제로 원딜 법사와 비교해봐도 인던에서 몹의 랜타가 튈 때, 법사같은경우는 분명히 이속으로 피할 수

    있지만 궁수같은 경우는 간발의 차로 못피하고 맞고 눕는 경우가 빈번하게 발생합니다.

 

    저 세세한 회피 움직임을 구현하실수 있는 분들은 각 섭에 내놓으라 하는 궁수들 몇몇정도에 불과하죠.

    키포인트는  불가능하지 않지만 기본적인 이속이 느려서 그 움직임을 구현하는게 대다수의 유저들에게

    굉장히 어렵다는겁니다. 제가 이속에 관한 상향을 지속적으로 주장하는게 바로 이런 문제점때문에

    그렇습니다. 단순히 이동이 느린 문제가 아니고 움직임이 아주 답답하고 힘들어서 자신이 원하는대로

    원하는 타이밍에 움직임이 구현되기가 어렵다는 거죠.(창기님들 공속1개 없을때 칼방막안되는거 보고

    답답해하는 그것과 비슷합니다.) 

 

    따라서 궁수가 좀더 유저들의 편차가 줄어들기 위해서는 현상태에서 이속, 정확하게 전투중 속도와

    평화시 속도가 개선되어야 할 필요가 있습니다. 단순히 생존이나 이동의 문제가 아니고 많은 유저들이

    논타겟팅 캐릭이 가질수 있는 세세한 움직임을 포기하게 만듦으로서 발전자체를 안하게 만드는 원인이

    되기 때문입니다.

Lv89 죠니라이덴I

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