북미 서버 친구(Ketoth)의 도움을 받아 확인해 본 결과, 기존에는 적용되지 않던 ‘몬스터의 HP 감소에 따른 피해량 증가’ 효과가 이번 잠수함 패치를 통해 추가되었습니다.
‘몬스터의 HP 감소에 따른 피해량 증가’는 오래전부터 널리 알려진 효과지만, [뇌룡의 일격](2016.09.13 패치노트)과 [광풍살]은 적용 대상에서 제외되어 있었습니다. 그러나 이번 패치로 [광풍살]에도 해당 효과가 추가되면서 피해량 계산 방식이 다음과 같이 변경되었습니다:
- [광풍살] 스킬에 '대상 HP 감소량에 따른 피해량 증가' 효과가 누락되어 있던 현상 수정
실험
- 100% HP
첫타 1017385, 후폭풍 363351 * 6
- 35% HP
첫타 1453407, 후폭풍 363351 * 6, 6타
후폭풍 피해량이 동일한 현상
- 후폭풍 피해량에는 ‘몬스터의 HP 감소에 따른 피해량 증가’ 효과가 전혀 적용되지 않고 있다는 점입니다. 기존에 후폭풍이 2회 발동되던 버그만 수정하는 과정에서, 해당 옵션이 첫 번째 타격에만 한정적으로 적용되도록 처리된 것으로 보입니다.
- 7타 스킬 위력은 첫타에 40%, 나머지 후폭풍에 10% * 6입니다
- 첫타가 40%니깐, 첫타 / 4 == 10% 위력 :
- 1453407 * 25% == 363351.75
- 첫타로 효과 계산 :
- 100%때 : 1017385 (70%), 그리고 35%때 : 1453407 (100%)
- 1453407 * 70% == 1017384.9
저도 실험으로 위력 비교한다면 ..
뇌룡 10711(+2142.2)==12853.2, 광풍살 30721
- 기존 무기는 분노 시 추가 데미지 때문에 12렙 유물 무기 사용
- 용 버프 ㄴ 집중 ㄴ 크리 ㄴ
- 뇌룡:광풍살 == 1:2.3901 예상 (전 글들과 동일)
대상 : 여명 어둠의 화신
도핑 : 만능 전투 비약 (이미 먹고 있는 상태라 그냥 다 쓰기로 함)
뇌룡 딜 수치 (n=3) : 315542 (다 똑같음)
광풍살 첫타 딜 수치 (n=3) : 197361+70486(6) == 620277 (다 똑같음)
결과
- 뇌룡:광풍살 == 315542:620277 == 1:1.9657
- 754177 딜 예상, 620277 나옴, ~133900 사라짐 ..
- 즉, 후폭풍 2타 정도 더 너프 .. ? 근데 1+6타임
- 예상은 30721, 그러나 나온 스킬 위력은 25266.1907 정도 ..
- 25266.1907/30721 == 82.2440% == 17.7756%
후폭풍 버그 수정으로 32-35% 정도 너프 먹었는데 거기에 18% 더 너프 먹은거라 .. 패치전/패치후 비교하면 44.2-46.7% 정도 너프인데요 ?
- 혹시나해서 패치전 수치로 계산 해봤는데 아님
- 광풍살 28514
- 뇌룡:광풍살 == 1:2.2184 --> 이것도 아님