투지는 이미 올라와 있음으로 명전 위주로 써보겠습니다..
물론 저도 허접이지만 그래도 초행이신분들에게 약간이나마 도움이 되고자 합니다. 드문드문 나올 오타는 너그럽게
이해해 주시고 봐 주시면 감사 드립니다.
1 . 명예의 전장
1 기본 - 템 차이가 존재합니다. 그럼으로 오실거면 기왕이면 흰장 정도는맞추고 와주셔야 요즘은 할만 할듯 해요
요 근래 철기 참 많이 풀렸습니다. 총 5000 점을 먼저 올리는 팀이 승리를 가져가고 상대팀과 600 점 이상 차이날 경
우 역전의 함성이라 해서 승영을 흰장급으로 만들어주는 버프가 들어가며 만약 이 상태에서 2넴 즉 골렘을 뺴앗기게
될경우 골램버프 (무한의 축복 일겁니다.) 가 들어가서 승영이 철기가 철기는 넘사벽 템이 되는 상황이 발생합니다
따라서 전략과 전술이 매우 중요한 전장이며 공대의 오더 위주로 돌아가는 전장이 되고 한두명의 프리한 분들 (예:
시키지도 않은 거점 점령)이 있을경우 전체 전략이 어그러져 힘싸움을 이기고서도 지는 경우가 생기며 전체적으로
얼마나 잘 뭉쳐다니냐가 관건인 전장입니다.
2 심화 - 기본적으로 명예의 전장에서만 받을수 있는 버프는 총 4가지가 있습니다.
- 팀버프
i - 역전의 함성 - 상대팀과 점수차가 600점차 이상 날 경우 맷집 공격력 등을 올려줍니다 점수차이가 100점 이
내로 좁혀질경우 해당 버프는 사라집니다
ii - 무한의 축복 - 일명 골램 버프 3분 40초 에 처음 2거점 아래 존에서 등장하는 골램을 잡았을시 팀원 전체에
맷집과 공격력등을 올려주는 버프입니다. 3분간 유지되며 골램을 잡을시 죽은 분들이나 버프
상태에서 상대방에게 죽을경우 해당 버프는 사라집니다.
-개인 버프
i 피의 갈증 - 초반에 베이스를 기준으로 오른쪽에 있는 쿠차드 주술사? 를 잡으면 들어오는 버프로 공격력
공격속도에 영향을 줍니다. 보통 킬을 잘하시고 광역딜이 가능한 원딜분들이 챙기는게 옳으며
피치 못할 상황에서의 우선순위는 원딜 - 창기 - 근딜 순입니다. (2분유지)
ii - 보호의 굴래 - 보굴이라 불리며 보통 스토커 ( 무사 / 검투 ) 분들이 챙기는 버프로 베이스 기준 1거 가는길
쪽 쿠차드 전사를 잡으면 2분간 유지되는 버프로 약 2만가량? 의 피해를 흡수하고 꺠집니다.
(2만이란 수치는 정확하게 기억이 안나는군요.. 전 먹어본적이 별루없어서 ) 피의 갈증과 마찬
가지로 2분간 유지되며 혹은 일정이상의 데미지를 받았을 경우 즉시 해체됩니다.
3 숙련 - 위의 버프 종류만 보셔도 아시겠지만 힘싸움이 비등할경우 혹은 완전히 밀리더라도 역전의 함성이나 무한의 축
복같은 버프가 워낙 강력하기 때문에 명예의 전장은 공대의 오더와 네임드를 어느 순간에 주고 어느 순간에 잡는
지가 중요합니다. 싸움에서 우위를 가져갈수있게 해주는 골램 같은경우는 필히 따야 하지만 5분 40초경에 3거점
아래 넴드존에서 젠되는 아칸티의 경우 역버를 받기위해 혹은 역버를 주지 않기 위해 먹지 않는 경우가 가끔 있
음으로 3넴을 딸때는 필히 공대의 오더를 듣고 먹기 바랍니다.
넴드의 젠 시간은 다음과 같습니다.
2넴 (골렘) - 최초 3분 40초 처음 잡은 후 4분 30초 마다 동일 자리에서 젠 (무한의 축복)
3넴 (아칸티) - 최초 5분 40초 처음 잡은 후 5분 30초 마다 동일 자리에서 젠 (공대점수 400점)
보통 2/3 넴을 버리지 않고 각 공대에서 시간에 맞게 가서 잡을경우 젠시간은
(오차+- 20) 2넴 첫 젠 3:38 - > 8:10 -> 12:50 -> 18분 -> 22:30
(오차+- 20) 3넴 첫 젠 5:38 - > 11:10 -> 17:10 -> 23분
보시면 아시겠지만 몇몇 시간대에 2넴과 3넴이 겹치는 타임이 있습니다. 이 타임에 넴드에 대한 선택은 보통 공대가 하며 11분대에선 3넴을 잡고 2넴으로 17분 대에선 2넴을 잡고 3넴으로 달리는 식의 방식으로 넴드를 잡는것이 보통이며 상황
에 따라 파티가 나뉘어져 모든 넴드를 한번에 잡는경우도 있고 3넴을 포기하거나 2넴(공대의 점수가 4200 점 이상일경우)
을 포기하고 3넴과 거점을 통해 이기는 방법도 있습니다.
마무리
명예의 전장은 15vs15 다대다 전정입니다. 혼자 잘한다 해봤자 공대의 오더를 따르지않는다면 각종 버프로 무장된 상대
다수에게 죽을수 있음을 명심하여야 합니다. (물론 상상도 못하게 잘해서 나혼자 한파티정도는 쓸지! 하는 패기가 있으신
분들은 모르겠습니다.)
기본적으로 싸움은 화력의 집중을 어느 공대가 확실하게 하느냐에 따라 달라지며 첫 힘싸움의 경우 창기사의 작살이 키
포인트가 됩니다. 물론 이후 싸움에도 창기사의 작살이 키 포인트가 되며 전체적인 딜은 작살에 얼마만큼 상대편이 끌려
오고 그곳에 얼마나 딜이 집중이 되느냐에 따라 갈리는 경우가 많습니다.
간단하게 각 직업별 명예의 전장에서 취해야 할 행동을 적어보겠습니다. 물론 이것이 절대 이렇게 해야한다! 하는것은 아니고 일종의 초보자분들을 위한 가이드라고 생각해주고 봐 주시면 감사하겠습니다.
1. 창기사 - 상대가 많은곳에 작살을 던져 최대한 끌어 모으고 스턴을 넣어 아군 원딜들이 딜을 할수있는 틈을 만들어 주
는 역활
2.스토커 - 무사 검투사 에 해당하며 상대적으로 방어력이 약한 적의 힐러 - 로브 군을 물어주는 역활을 하며 힐에 집중
할수 없게 혹은 원딜이 딜에 집중할수 없게 해주는 역활 광전이나 창기를 문다면 아군 공대가 매우 싫어할수
있습니다.
3.윈딜러 - 법사 궁수 보통 창기 작살에 상대편이 끌려올때 그곳으로 궁수는 기절덫 화살비 혹은 집중사격 관통사격 등
으로 딜을 넣고 법사의 경우 작살에 끌려온 적들에게 얼폭 - 지옥불로 딜을 넣습니다. 따라서 보통 명전에서
킬은 이쪽이 다 먹는다고 생각하시믄 됩니다.
4. 힐러 - 만약 투힐 이상 존재한다면 (원힐일 경우는 힐만 주기도 빡쌥니다.) 정령의 경우 스턴탄과 축해를 이용하여
조금더 공격적으로. 사제의 경우는 버프와 광역힐을 이용하여 조금은 방어적인 입장을 취합니다. 보통 스턴
탄이나 축해는 창기 작살에 상대가 많이 모였을경우 들어가게 되면 아군이 좋아힙니다.
5. 광전사 - 흠,,,, 할말이없내요........................ 그냥 열심히 다운된거 찍고 다니세요 ......... 물론 가끔 보이는 쩌광
님들.. (전 명전에서 재대로 본건 종료님이랑 무관심님이 ㅎㄷㄷ 하더군요) 뒤로 돌아가서 힐러 로브 찢고
다니시는대 이분들은 알아서 하시니까....
마지막으로 한가지 더 ... 공대잡고 이거 모르시는분 많던대 포화 명전 공통입니다.
공대장 스킬은 m 키 즉 큰 맵 을 불러 오면 스캔 과 메테오가 있습니다. 물론 포화는 스캔만 있구요 스캔은 그냥 누르면
알아서 스캔 되고 메테오는 누른후 둥근 원을 떨굴 자리에 지정해 주시면 됩니다.
이상 간단하게 설명하려 했던 명전에 관한 내용이 쓰다보니.. ㅎㄷㄷ 하게 많아졌내요 기존 명전 고수님들은 알아서 잘 하
실태고 이제막 명전 입문하시는 분들께 제 글이 조금이나마 도움이 되셨으면 합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
- 쓰지못한 부분이 있어 수정조금 합니다.
명예의 전장에서 거점 점령의 경우 200 점의 점수가 아군에게 추가됩니다. 거점 세개면 600 점으로 바로 역버가 들어가겠죠? 아울러서 적의 거점을 돌리다가 중립을 뺴고 실패할경우 상대가 다시먹으면 상대에게 200점을 주게됨으로 거점돌릴
떄는 항상 신중하셔야합니다.