1. 무기 : (1).공격시 6% 추가데미지 (2).후방 6.9증가 (3).치명타 유발 14 증가 (4).치명타 위력 0.3
(5) 공격속도 4% (6) 재사용 대기시간 7.2%
1,2,3,4번의 딜 효율은 비슷한걸로 보입니다. 애초에 옵션을 기획하고 수치를 저렇게 측정한것도
비슷한 효율을 내기위해서라고 보이고 여러사람들이 유발,후방,추댐,위력등등을 계산한걸로 미루어 짐작하건데
1~4번까지의 옵션은 그게 그거라고 보여지네요.
그래서 축약하자면 무기에서 저희의 선택지는 <추댐6% vs 공속4% vs 재사용대기시간 7.2%> 중에 택1
2. 장갑 : 여태나온 템들 성능을 유심히 보신분들은 아시겠지만 어느것 하나도 3.6.9에 중복옵이 없습니다.
이걸로 미루어 보자면 장갑옵은 1.공속 2.치유 3.힘 4.맷집 5.자연회복mp/hp
딜러기준 치유와 힘의 선택은 당연한것이라 보이고 자연회복은 그닥 끌리지 않죠 사실 ㅋㅋㅋ
고로 장갑에서 저희의 선택지는 <공속1.6 vs 맷집3> 입니다.
3. 신발 : 신발역시도 중복옵이 안되는걸로 보입니다. 1.이속증가 2. 중형몹다운 3. 맷집 4. 감속효과 5.자연회복
정도가 있겠고 신발은 어떤걸 선택하던 인던에서는 크게 무리가 없어 보이는데 다만 한가지 문제가
빛철기 기본옵이 맷집3이고 고정옵션이라는것에서 봤을때 현재 철기신발의 쌍이감이 과연 무자비 철기에서도 가능
할까?라는 의문이 들고 감속%역시 감소한걸로 보아서..
피빕기준 신발에서의 선택지는 <현 철기신발 vs 무자비 철기신발>이 될걸로 예상됩니다. 무자비 기본옵에
감속을 넣어주지 않는이상은요.
이대로 옵션 선택하시면 보존가루를 최대한 아낄수 있을걸로 보입니다.