결론 : LV50에 배운 힘모으기 스킬은 왠만하면 쓰지마세요-데미지 손해
구지써야된다면 중형 또는 정예몹 딜하다가 빠지고 다시들어가는 중간타임에만 잠깐 쓰세요
지속딜 중에 쓰면 데미지 손해
무사님들 차근차근 읽어보시면 깜짝 놀래실겁니다.
저도 50찍고 대검 16% 7강 해둔검 놓고 타클래스 전향중에 있어여
일단 결론은 위와같고 이후 내용을 얘기드리겠습니다.
스킬분석에 앞서 케릭간에 있어
무사란 케릭은 4명의 딜러중 딜효과는 최하위권에 속합니다.
근딜-무사,광전사 원딜-마법사,궁수
만랩기준 솔로잉 앵벌작업시 6직업은 순위권으로 나열하면 대체적으로
근딜- 광전사,창기사 : 2초쿨 무기막기, 피흡수 이용한 중형보스작업
원딜- 궁수.마법사 : 정예 몹몰이 작업
근딜- 검투사 : 회피기 2개 중형보스 컨트롤작업
근딜- 무사 : 4초쿨 구르기 회피 1개 .......신컨들의 중형보스 작업[동영상 주인공들]
대체적으로 무사의 위치는 위쯤과 같다고 봅니다.
자 이쯤에서 Lv50 에 찍는 [힘모으기] 스킬을 이론적으로만 분석보면
간단하게
지속딜시 즉 스피드모션이 10% 늘어나면 데미지도 10% 늘어나구요
30% 늘면 합산 데미지도 30% 늘어납니다.
스킬들을보면
만랩기준 스킬 경우
스킬 쿨타임 : 8~11초
시 전 모 션 : 1초~2초
힘모으기 스킬[스킬 1회 30% 데미지업]
스킬 쿨타임 : 8초
시 전 모 션 : 1초

--------[힘모으기] 회전베기,후려치기-----------------------------------------------------------
회전베기를 예로 들면 시전시간과 모션을 합치면 대략 2초정도됩니다.
본래 회번베기는,후려치기 모션이 2초
여기에 힘모으기+1초 스킬을 쓴다면
총 소요되는 시간 = 모션이 3초가 되고 데미지는 30% 늘어납니다.
2초+1초 [30%데미지업] 하지만 스킬모션 시간은 50%늘어난겁니다.
즉 시간이 반 늘어나고 데미지는 30%만 상향된거죠
모션대비 데미지로 보면 효율이 20% 하락된겁니다.
---------[힘모으기] 칼등치기,분노일격----------------------------------------------------------
제일빠른스킬 칼등치기, 분노일격으로 보면
즉시라고 되있지만 모션은 1초
두가지 스킬의 모션은 대략 1초 정도이고
여기에 힘모으기+1초 스킬을 쓴다면
총 소요되는 시간 = 모션 2초가 되고 데미지 30%늘어납니다.
1초+1초 [30%데미지업] 하지만 스킬모션 100% 늘어난거네요
시간은 두배 늘어나고 데미지는 30%만 상향된거죠
즉 모션대비 데미지로 보면 효율성이 70% 하락된겁니다.
---------[힘모으기] 결론----------------------------------------------------------------------
매번 힘모으기스킬 8초마다
2초 모션 스킬을 쓰기위해 1초를 투자하고
1초 모션 스킬을 쓰기위해 1초를 투자하고
이렇게 힘모으기를 쓰면서 지속딜하다보면 효율성 떨어진만큼
지속딜시에 총 데미지가 계속 감소한다는 겁니다.
그럼 힘모으기란 어떤 스킬에 유용한것인가 보면
스킬모션이 대체적으로 3초이상 길고 강한데미지
모션3초+1초 모션이 30% 늘고 데미지도 30% 늘어
모션비례 데미지가 수치가 늘어나는 스킬들
또는 무사경우 스킬들이 1~2초기 때문에
힘모으기 스킬경우 0.3초또는 모션이 없는 즉시 로 바꿔야 이론상 맞다고 생각합니다.
---------[마치며...]-------------------------------------------------------------------------
딜러 4종류 클래스들이 몇 만데미지를 논할때
무사는 천데미지를 보고잇습니다. 어쩌다가 1만데미지 겨우 끌어내죠
거기에 스킬 데미지 30% 늘리는데 스킬모션50%~100% 늘어나는게
Lv50때 찍는 스킬이라니....
테라만드신 디렉터님들 무사 무슨 용도로 만드신건지 궁금해지네요~
50찍고나서 스킬다배운후 한참 실험해보고 해보다가
어이가 없어서 글써봅니다.