1. 데미지 증가/감소 옵션의 중복적용 여부와 방식
4.5%감소*3 + 3%감소*1를 복리로 중복적용시
0.955^3*0.97=0.844854... 약 84.49%
방어력 2708, 데미지 2397일 때 84.49%를 적용하여 원래 데미지를 추측하면
2397/0.8449=2837
측정결과 방어력 2710일 경우 데미지 2835이므로 계산값과 실제값이 매우 가깝습니다.
이걸로 데미지 감소 옵션은 복리로 중복적용된다는 걸 다시 한 번 확인했고
뒤집어말하면 Til님의 실험수치가 믿을만하다는 증거도 됩니다.
2. 방어력-데미지 공식에 대한 가설
평소에 방어력이 낮을 경우 데미지가 매우 높게 나오는 걸 보고
데미지 계산이 공격력-방어력 뺄셈이나 퍼센테이지 적용은 아닐거라 생각했습다.
마침 측정값이 있으니 몇 가지 시험했습니다. 그리고 발견한 것.
방어력 2710 / 중형 뎀감 0개 - 데미지 2835 // 2710*2835=7682850
방어력 2924 / 중형 뎀감 0개 - 데미지 2628 // 2924*2628=7684272
자료가 2개뿐이어서 확신은 없습니다만...
추가로 실험해보면 데미지*방어력이 일정한 값이 나오리라 추측하고요
이 수치는 몹의 공격력, 공격스킬의 위력, 유저와 몹의 레벨차이 등을 계산한 값 같습니다.
즉, 데미지=(몬스터가 전달하는 피해량)/방어력이 아닐까 싶습니다.
기본방어력 때문에 방어구를 입지 않아도 방어력이 0이 되지 않는 점도 참고했어요(0으로는 나눌 수 없으니까).
좀 더 비약해서, 만약 위의 가설이 맞다면 방어력 감소와 데미지 증가는 이렇게 됩니다.
방어력의 총합이 4천일 경우를 기준으로
방어력 3800 (200 감소) = 데미지 5.3% 증가
방어력 3600 (400 감소) = 데미지 11.1% 증가
방어력 3400 (600 감소) = 데미지 17.6% 증가
방어력 3200 (800 감소) = 데미지 25.0% 증가
원문 올려주신 Til님께 감사드리고
테라를 접속할 수 없어서 추측으로만 글을 썼으니 그대로 믿진 마세요.
그냥 '이럴 수도 있겠네?' 하는 정도.
직접 시험해보고 결과를 올려주시는 분이 있다면 기쁘겠어요. :)
덧) 출처를 밝힐 겸 답글로 달았습니다.
혹시 Til님이 기분나쁘시다면 따로 정리해서 올리겠습니다.