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[캐릭터] [검투사] 파열 나노팁 및 버그?잠수패치?

아이콘 ch9ok
댓글: 2 개
조회: 1934
2014-03-11 23:43:35

파열스킬은 스택 1~2중첩 쌓고 파열시전시 스택이 유지된채로 파열버프가 들어갑니다.

3스택부터는 파열버프시간이 늘어나지만 스택이 없어집니다.

 

- 즉,  누적 데미지 차원에서 2스택후 파열 넣어주는게 가장 효율적입니다.

※ 검투사 파열데미지 테스트 (vs 질풍가르기) : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&query=view&p=1&my=con&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%C6%C4%BF%AD&sterm=&iskin=&mskin=&l=8415

 

 

또한, 질풍가르기 역시 1~2중첩 쌓고 시전시 질풍가르기가 폭발되지 않기에 스택은 유지됩니다.

 

 

※ 참고로, 스택이 폭발가능하게 될때 스택게이지가 회색에서 주황색으로 바뀜

 

 

※ 그런데,,, 지금 버그인지 잠수패치인지는 모르겠는데

  길리안 숲 중형몹에 대해서 4스택까지 파열 및 질가가 유지됩니다.

  즉 질가 및 파열이 5스택부터 터집니다. 

  그리고, 시간역시 5파열시 15초입니다.

 - 참고로, 연맹지역 일반 및 중형몹 상대로 테스트시 기존대로 3스택부터 터짐

   신규인던몹들 기존 3스택폭발되는 몹도 있지만, 4스택 5스택되어야 폭발되는 몹들도 있음...

   같은 인던내에서도 몹마다 다 다름

 

- 4질가

 

- 4파열

 

- 5질가

 

- 5파열 

 

 

 

 

 

※ 검은틈이 없어지는 그날까지... 불구홀에게 일거리 던져주기 프로젝트 가동중

Lv76 ch9ok

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