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[캐릭터] ■ 기본스킬/공속부적및 부적외 공속옵션 적용 비교시험

아이콘 저승4자
댓글: 13 개
조회: 3180
추천: 5
2012-02-05 20:57:17

아래 글 쭉보다가 은홍색님이 올리신 글.. 기본스킬이라는걸 오늘처음알게되어 흥미로워 실험해보았습니다.

여튼 기본스킬이라는것이 존재한다는 ..  ㅎ 새로운 사실을알게됐네요. 

 

 

공격속도의 증가는 정확하게 말해서 쿨타임 감소의 효과는 없습니다.

하지만 1분동안 하나의 스킬을 연속적으로 쓸시

공속이있으면  더 많이쓸수다고 말하면 정확하다고 생각하시면됩니다.

스킬모션이 끝나야 쿨타임이 돌아가기때문에

스킬모션이 빨라지면 쿨타임 돌아가는 시점이빨라져서 다음번 스킬을 좀더 빨리

쓸수있는거지요.

 

 

 

■ 기본스킬/공속부적및 부적외 공속옵션 적용 비교시험

○ 스킬은 수호자의 갑옷(쿨타임 1분15초) 를 시전과 동시부터 치유의기도를 빠르게 연타하는 방법을썻습니다.

    (수호자의 갑옷 스킬시전이 끝나자마자 바로 치유의기도를 연속으로 계속 시전하는방식)

 

○ 6,5,4 초는 수호자의갑옷 쿨타임이 돌아오는 시간입니다.

    동일한 비교를 하기위해 이방법을 썼습니다.

 

○ 30 FPS(1초에 30장스샷) 로 확인했습니다.

 

○ 4군데 까맣게 색칠한부분 같은 횟수의 치유의기도 쿨이 풀리는 시점 입니다.

      1. 기본은 어떠한 공속관련 옵션 단 한개도 적용 없이 시험한것입니다.

         13번째 치유의기도가 수갑쿨이 3프레임이 남았을때 돌아왔습니다.

     

      2. 공속부적4단계 적용했습니다.

         13번째 치유의기도가 수갑쿨이 약 7프레임이 남았을때 돌아왔습니다.

 

      3. 공속주문서 5단계를 적용했습니다.

         13번째 치유의기도가 수캅쿨이 30프레임(1초) 남았을때 돌아왔습니다.

 

      4. 공속6%목걸이/주문서/쌍공속무기 적용했습니다.

         13번째 치유의기도가 1번시험과 2초넘게 차이가 나는정도입니다.

 

아무리 스킬을 빠르게 연타를 한다고해도 프레임단위로 보는

실험이다보니 오차가 없을수가 없더군요.

공속부적이 일반 스킬에도 영향을 주는가?!

해서 징벌의손길로 부적/노부적 동영상도 비교해봤는데.

위의 1.2번 시험 정도와 비슷한 정도의 오차가 있었습니다.

오히려 부적을 하지 않은 상태가 .. 더 빨랐다는.... ㅠ_ㅜ

 

결론을 내리자면.. 사제의 기본스킬이라고 이름이 붙은 치유의기도(자힐)은

아주 미미한 공속적용효과가 있던지 .. 아니면 오차라고 봐도 무방할듯 합니다.

방막이나 무막처럼 시전시간이  사제의 자힐보다 짧은스킬들은 .. 더 효과가 없다고 보셔야될거같네요.

0.01초까지도 중요하게 생각하시는분들은 빼고 ..

방막이 빨리진다고 하신분도 계시던데 ..  그 찰나의 시간을 .. 체감하시다니 ..

위 시험을 보시면  대략 스킬1번당 효과는 0.01초정도로 보셔야할듯하고

방막이나 무막은 0.005 초 ?  

프레임과  시간단위를 계산하는방법을 ; 모르겠어서 ; 대략적으로 말하수밖에 없어.. 죄송하네요 ^^

 

단 하나 예외의 스킬이 있는데  쿨타임이 아예 없는 스킬들이 있습니다.

아무리때려도 쿨타임 자체가 아예 돌아가지 않습니다.

일명  평타라고 하지요.평타에서는 모션전체에 적용이 되기때문에

효과가 눈에 보일거라고 예상이됩니다 




아래 동영상을 검사해보실분은 ..  30개의 프레임으로 나누어서 보셔야 할거예요 ^^

 


기본


부적


풀공속









Lv67 저승4자

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